E3 2019: Ghost Recon Breakpoint - Probado


    Desde su anuncio, Ghost Recon: Breakpoint despertó cierto interés en nosotros, quizás por las nuevas mecánicas o simplemente por las ganas de volver a interpretar el papel de Ghosts, lo cierto es que estábamos ansiosos por empezar a jugar.

    "Ya no eres el cazador, ahora eres el cazado".

    En el E3 2019 tuvimos la oportunidad de probar Ghost Recon: Breakpoint durante dos horas completas, tiempo que nos permitió completar diversas actividades y dos actividades de final de juego formadas por los Behemoths, de los que hablaremos en breve.



    E3 2019: Ghost Recon Breakpoint - Probado

    Pero comencemos desde el principio: antes sumergirnos en las tierras del archipiélago de las Auroa, uno de los miembros del equipo de desarrollo nos volvió a contar la historia detrás del juego. Ghost Recon: Breakpoint se establece en 2033, por lo que unos cuatro años después de los eventos de Ghost Recon: Wildlands, y en esta ocasión seremos huéspedes del archipiélago de Auroa, caracterizado por las combinaciones más dispares, que incluyen áreas nevadas, otras zonas pantanosas, montañosas, etc. Lo que nos impulsa a acudir a Auroa son las actividades sospechosas llevadas a cabo por Tecnología Skell: esto obliga al gobierno a enviar a los Fantasmas de reconocimiento para averiguar qué está sucediendo realmente en Auroa. Liderados por Nomad, nuestro equipo llega al archipiélago en helicóptero pero se encuentra con una desagradable sorpresa: Auroa ahora está bajo el control de los Lobos, una fuerza especial liderada por Cole D. Walker., un viejo conocido nuestro.

    Pero es hora de actuar: otro miembro del equipo de desarrollo nos prepara para nuestra misión con un briefing real que nos hace parecer verdaderos soldados. Nos mostraron las misiones a completar, estrictamente en cooperativo con otros dos periodistas y un desarrollador que nos guió, así como un entrenador que desde la retaguardia además de comentar nuestros super kills nos dio algunas sugerencias y obviamente se hizo él mismo. disponible para dar respuesta a todas nuestras inquietudes. Pero estamos listos para actuar con nuestra primera misión, que nos ve decididos a Atacar un complejo que tiene como rehén a la ingeniera de Skell Technology Paula Madera capturado precisamente por los Lobos. Nuestro objetivo es localizarla, rescatarla y colocar tres bombas para destruir el complejo de lobos.



    E3 2019: Ghost Recon Breakpoint - Probado

    Al ser un Ghost Recon, nada se deja al azar: antes de llegar al complejo debemos organizarnos, conocer a nuestros compañeros y decidir cómo abordar esta misión. Hay cuatro personajes en Ghost Recon: Breakpoint: Vasily, Fury, Fixit y Nomad, cada uno de los cuales puede equipar una de las clases disponibles; Panther, Sharpshooter, Field Medic y Assault. L 'Asalto estará equipado por jugadores a los que les guste estar en primera línea ya que tienen la habilidad especial de recargar parte de la vida y reducir el daño por un corto período de tiempo y además tienen la granada de gas como su objeto exclusivo. El médico de campo (médico de campo) es fundamental como apoyo para cualquier equipo, de hecho gracias a su habilidad especial puede lanzar un dron que dispara dardos curativos a los aliados, para que puedan curarlos o incluso revivirlos. los Pantera es una clase diseñada para el sigilo, de hecho están equipados con un spray que los hace invisibles al radar y tienen una granada de humo como objeto especial. los Tirador de primera es una clase pensada para francotiradores, caracterizada por un objeto especial que, cuando se coloca en una determinada zona, te permite localizar enemigos, para que sepas cuándo es el momento de cambiar de aire.

    Lamentablemente, la clase de médico no estuvo disponible durante la demostración, por lo que solo pudimos elegir entre las tres restantes. Nosotros, teniendo a Vasily como personaje preestablecido, obviamente elegimos la clase francotirador, organizando nuestro equipo con todo lo necesario para la misión. Una característica interesante de Ghost Recon: Breakpoint es precisamente el vivac, un campamento que podemos montar con nuestro equipo en zonas seguras y que nos permite artículos de artesanía que incluyen jeringas y vendajes, o mejoras seleccionadas que duran media hora cada una que mejoran la resistencia, la precisión, la velocidad y mucho más. Una vez finalizado nuestro repostaje, inmediatamente comenzamos con la misión de rescate, la misma que hemos visto en el juego publicado por así decirlo. Llegado al complejo comenzamos a dividir las tareas: nosotros, con nuestro francotirador, posteamos en un área con una excelente vista y luego de avistar a todos los enemigos con el dron comenzamos a limpiar a todos los centinelas mientras nuestros compañeros ingresan a escondidas al complejo. eliminando a los enemigos restantes.



    Nos encantó la mecánica de esta misión, la colaboración entre los miembros del equipo fue vital y una vez completada la misión nos sentimos como verdaderos fantasmas. Habiendo llevado Madeira a un lugar seguro, nos preparamos para afrontar la próxima misión, que en realidad es un poco particular, de hecho es un Misión de facción. Estas misiones particulares, en el juego completo, se irán añadiendo periódicamente tras el lanzamiento y se caracterizarán por la presencia de distintas facciones a las que enfrentarse, que luego activarán estas misiones de facción. Para afrontarlo obviamente nos equipamos de nuevo en el vivac y nos fuimos hacia nuestro objetivo, dividiendo las tareas una vez más: matamos al grueso de los enemigos presentes con nuestro francotirador, Fixit mientras tanto se dirigió al dron para desactivarlo, Nomad y Fury en cambio, nos dirigimos hacia el objetivo de la misión, alcanzándolo fácilmente gracias a nuestro excelente trabajo.

    Dada la excelente colaboración del equipo y dada la rapidez con la que completamos estas primeras misiones, el desarrollador propone que afrontemos el Behemoth, pero no el clásico presente en la demostración, sino una versión aún más fuerte y compleja de manejar. Obviamente aceptamos la propuesta y nos dirigimos con nuestro helicóptero hacia la zona del jefe, fácilmente reconocible gracias a las limitaciones de una valla. Tratar con el Behemoth definitivamente no es un juego de niños, ya que de hecho lo es una actividad puramente final del juego, encontramos muchas dificultades para pasar la prueba, pero gracias a la coordinación con los otros miembros del equipo al final aún pudimos completar el desafío, obteniendo objetos interesantes, algunos muy raros. Al ser una especie de tanque, con la capacidad de lanzar enormes cantidades de granadas, chocar con él a corta distancia era prácticamente imposible, por lo que para el resto de misiones optamos por una división en roles, muchas veces lo aturdimos gracias al EMP granadas mientras los otros jugadores lo atacaban con granadas de fragmentación o directamente con el lanzacohetes, con el objetivo final de hacer el mayor daño posible.



    E3 2019: Ghost Recon Breakpoint - Probado

    La pelea con el Behemoth nos pareció realmente interesante, y se presta perfectamente a las actividades finales de un juego como Ghost Recon: Breakpoint, tanto que estamos ansiosos por volver a intentarlo con la mano para poder para aterrizarlo de nuevo. Les preguntamos a los desarrolladores si estaban planeadas otras actividades del juego final y obviamente confirmaron que el Behemoth es solo una de las actividades que podremos afrontar y que hay muchas otras en desarrollo que se lanzará tanto en el lanzamiento como periódicamente después del lanzamiento del juego. Desde este punto de vista, tenemos mucha confianza y, por lo que hemos podido demostrar, parece que los desarrolladores realmente han escuchado las necesidades de los jugadores, que siempre han pedido a gritos la introducción de estas divertidas actividades grupales a largo plazo.

    Al ser un juego muy parecido a su primo The Division 2 y su antecesor Ghost Recon: Wildlands, nos gustaría aclarar que al menos en nuestra opinión es un título que necesariamente debe jugarse en modo cooperativo para disfrutar al máximo de la experiencia de juego. oferta. También será posible jugar en un solo jugador gracias a la presencia de compañeros con una IA que debería ser avanzado, pero creemos que jugar con amigos, coordinar a través del chat de voz y celebrar una victoria con ellos no tiene precio. Por lo tanto, te recomendamos que comiences a reunir a tus amigos de inmediato y te prepares para el lanzamiento de Ghost Recon: Breakpoint porque será divertido.

    E3 2019: Ghost Recon Breakpoint - Probado

    después de probar Ghost Recon: Breakpoint Durante aproximadamente dos horas, nos fuimos satisfechos, tanto por encontrar un juego sólido típico de la serie Ghost Recon como por pasar dos horas de absoluta diversión en Auroa. Las innovaciones introducidas en este nuevo capítulo enriquecen en parte la experiencia de juego al ofrecer elementos de supervivencia, por ejemplo, pero en parte también responden a los jugadores que llevan mucho tiempo pidiendo misiones más variadas y más actividades de final de juego. Eso sí, no faltan novedades en el frente de armas y objetos, que ahora permiten una mayor variedad y por tanto garantizan al jugador la capacidad de adaptarse a su estilo de juego. Esperamos con ansias las primeras etapas BETA de Ghost Recon: Breakpoint para regresar al archipiélago de Auroa nuevamente con nuestros amigos, con la esperanza de enfrentar al temido Behemoth.

    ► Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint es un juego tipo Shooter desarrollado y publicado por Ubisoft para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 04/10/2019
    Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint es un hermoso juego que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 90%, si está interesado en obtener más información, puede leer la revisión de Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint

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