E3 2019: Sin carreteras rectas - Probado

    E3 2019: Sin carreteras rectas - Probado

    Metronomik es una casa de software nacida a finales de 2017 y fundada por Wan Hazmer y Daim Dziauddin quienes, para aquellos que no estén familiarizados con ellos, fueron respectivamente el diseñador principal del juego de Final Fantasy XV y el artista conceptual de Street Fighter V. Su objetivo es hacer de los juegos basados ​​en música un elemento central del diseño de juegos. Así que aquí está No Straight Roads, su primer título que debuta este año en PC y PlayStation 4.



    No Straight Roads habla de una banda de indie rock formada por Mayday (guitarrista) y Zuke (baterista) con la intención de derrotar al imperio EDM que está imponiendo la música electrónica en la ciudad de Vinyl City. Nuestros dos héroes son también los dos personajes jugables que controlaremos durante los distintos niveles. Será posible jugar solo, cambiando los dos en tiempo real, o jugar en modo cooperativo de pantalla compartida.

    La jugabilidad básica es muy sencilla, cada uno de los dos protagonistas tiene un conjunto de combos cuerpo a cuerpo necesarios para eliminar enemigos y obstáculos. Estos ataques básicos producen notas que una vez acumuladas se pueden usar para poderosos ataques a distancia que golpean a los enemigos automáticamente, sin necesidad de apuntar ni nada más. Sin embargo, además de esto, los dos personajes tienen una habilidad que les permite interactuar con algunos objetos del entorno de una manera especial, o transformándolos en torretas particulares utilizadas para la destrucción de enemigos o barreras. Estas mecánicas son la base para derrotar a los jefes.

    E3 2019: Sin carreteras rectas - Probado

    Sin embargo, No Straight Roads no se limita a esto, porque el verdadero corazón palpitante del juego es el concepto de ritmo. Básicamente, todo lo que sucede en la pantalla sucede al ritmo de la música. De ahí que se deba esquivar, saltar e incluso contraatacar aprendiendo el ritmo de lo que está sucediendo. Especialmente los contraataques, requieren una sincronización perfecta para ser efectivos y en algunos casos incluso son necesarios para avanzar en algunas fases contra los jefes.



    El juego tiene un HUB central desde el que gestionar los personajes y luego seleccionar los niveles. De hecho, los personajes se pueden mejorar mediante pegatinas. De hecho, cada uno de ellos tendrá características adicionales que mejorarán el personaje y cada uno de ellos podrá equipar 4 a la vez. La selección de niveles, por otro lado, es gratuita y se puede hacer en el orden que prefieras en función de la dificultad, que también se puede cambiar en función de la confianza que tengas en tus habilidades y tu sentido del ritmo. Una cosa que nos han dicho los desarrolladores es que a medida que desbloqueemos los niveles más difíciles, cada vez habrá menos elementos visuales que nos ayuden a entender cómo esquivar y cuándo atacar, todo se basará esencialmente en escuchar la música.


    Hazmer y Dziauddin parecían dos desarrolladores inteligentes con un proyecto claro en mente. El concepto del juego es hermoso y la almohadilla en la mano es muy divertida de jugar y repetir. El sector artístico también es muy bienvenido, que recuerda vagamente a Jet Set Radio. Esperamos que incluso la historia, a pesar de su sencillez y banalidad, pueda resultar entretenida y con algunas ideas interesantes ligadas al mundo de la música.


    Un título sin duda a tener en cuenta y que no hay que subestimar, estamos seguros de que podría resultar una magnífica sorpresa.

    Añade un comentario de E3 2019: Sin carreteras rectas - Probado
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.