E3 2019: Sniper Ghost Warrior: Contratos - Probado

    E3 2019: Sniper Ghost Warrior: Contratos - Probado

    Durante el E3 2019, la feria de Losangelina dedicada íntegramente al mundo de los videojuegos, probamos de primera mano Sniper Ghost Warrior: contratos, el último título de la saga homónima que se lanzará en PlayStation 4, Xbox One y PC. Desafortunadamente, todavía desconocemos la fecha de lanzamiento y no sabemos por el momento cuándo se lanzará el juego en los estantes de todo el mundo.

    E3 2019: Sniper Ghost Warrior: Contratos - Probado


    Sniper Ghost Warrior: Contracts, a diferencia de su predecesor, da un paso atrás y presenta un estructura dividida en áreas extremadamente grande y todo para ser explorado, pero no un mundo abierto como el título anterior. Estamos en Siberia helada, y entre las extensiones de nieve debemos buscar el mejor lugar para despejar el camino y matar al objetivo previsto. La estructura y la filosofía del juego siguen siendo las mismas. Al comienzo de cada misión habrá una breve sesión informativa que nos presentará al objetivo, explicando sus fechorías y por qué nuestro cliente lo quiere muerto.


    Durante este E3 2019 tuvimos el placer de ser invitados de los desarrolladores, quienes explicaron las novedades que nos presentaron, mostrándonos también una fase de juego. Luego pudimos experimentar un nivel completo del juego de primera mano. Nuestro objetivo en esta misión era infiltrarnos en una base enemiga para asesinar a un científico ruso., todos tratando de hacer el menor ruido posible para no ser descubiertos.

    Al comienzo de cada misión será posible elegir el armamento que mejor se adapte a la tarea San para completar. Además del rifle de francotirador, también será posible elegir un rifle de asalto, si no queremos utilizar un enfoque sigiloso. Tendremos la oportunidad de traer con nosotros diferentes tipos de munición: las clásicas, las pesadas (para realizar múltiples asesinatos), un nuevo tipo de munición que no hace ruido y que revelará la presencia de enemigos en un rango determinado. de acción. El fusil podrá combinar un cañón que nos será de utilidad en caso de necesidad, detectores de proximidad que emitirán un sonido cuando un enemigo pase por nuestro lado y diversas trampas.



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    Entrar en la base no será nada fácil, pero podremos elegir nuestro favorito entre varios enfoques, desde el sigilo puro hasta el asalto frontal. Evidentemente la segunda solución, en la medida de lo posible para practicarla, no es nada recomendable, pues el juego presenta una buena dosis de dificultad con una inteligencia artificial de los enemigos realmente nada mala, tanto que al primer sonido de tiros seremos rodeados inmediatamente. Usando el enfoque sigiloso tendremos varios caminos por recorrer: será posible completar la tarea sin disparar un tiro y matar solo al objetivo designado. Los desarrolladores obviamente nos mostraron la forma más larga y completa de ver todas las mecánicas del juego.

    Siberia fue elegida como ubicación para Sniper Ghost Warrior: Contracts porque ofrece diferentes paisajes ideales para el tipo de juego: durante nuestra prueba entre varias emboscadas, camuflajes en medio de la vegetación y asesinos sigilosos nos encontramos en lo alto de un promontorio donde tendremos una vista completa de toda la base enemiga. Desde aquí pudimos detectar a la mayoría de los enemigos usando nuestros confiables binoculares o nuevas municiones especiales.

    Para hacer el juego aún más realista, en Sniper Ghost Warrior: Contracts será posible disparar hasta dos tiros con nuestro rifle de francotirador, tras lo cual los enemigos comenzarán a sospechar y patrullarán toda la zona. El mapa estará sembrado de marcadores de proximidad que podremos identificar gracias al "sentido del francotirador" y ver su rango de acción. Como se mencionó anteriormente, la inteligencia artificial de los enemigos es bastante notable y solo hará falta nuestro más mínimo error para ser identificados. Lamentablemente los desarrolladores no pudieron mostrarnos el final de la demo y la finalización del contrato, porque se dejaron identificar y fueron brutalmente asesinados.



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    Sniper Ghost Warrior: Contracts está desarrollado sobre CryEngine, el motor de juego que dio vida a la famosa saga Crysis y el lema: "¿Crysis está corriendo?". A nivel técnico, nada que decir, el juego ofrece una buena representación gráfica, con paisajes extremadamente detallados. Los NPC están bien caracterizados y ofrecen una buena variedad. Desafortunadamente, a pesar del alto compromiso de los desarrolladores, no han podido alcanzar el mismo nivel que Crysis 3 lanzado hace cinco años. La velocidad de fotogramas, en la etapa actual de desarrollo, no era muy estable y notamos algunas caídas obvias.

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    Al final de la presentación, tuvimos la oportunidad de probar la demostración de primera mano. Desde los primeros momentos del juego puedes sentir la ansiedad, la tensión y el miedo de ser descubierto antes de lo esperado. Elegimos ir por el camino más complicado y tortuoso, tratando de matar a nuestro objetivo sin disparar ningún tiro. La compañía fue difícil, caminamos despacio para hacer el menor ruido posible, escondimos los cuerpos de los enemigos apuñalados y tratamos de mimetizarnos lo más posible con el entorno. Después de muchas dificultades y vicisitudes, logramos infiltrarnos en la base. Una vez que nos acercamos sigilosamente detrás del enemigo lo matamos con un ataque cuerpo a cuerpo, pero durante el intento de escapar los enemigos nos vieron y nos vencieron.


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    Sniper Ghost Warrior: Contracts es un título que nos lleva a reflexionar y razonar cada movimiento. El título está bien estudiado y pensado y para los amantes del género es sin duda imprescindible. Hay algunos problemas de velocidad de fotogramas, pero estamos seguros de que los desarrolladores podrán arreglar todo antes del lanzamiento.

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