E3 2019: The Outer Worlds - Vista previa


    Después de la adquisición de Obsidian por parte de Microsoft, es probable que el último título que sea multiplataforma sea The Outer Worlds, RPG que parece tomar mucho del estilo de Fallout, aunque el concepto es muy diferente. Durante una presentación a puerta cerrada fuimos testigos de unos 20 minutos de juego donde los desarrolladores nos mostraron algunos de los elementos principales en los que están trabajando.

    Como se trata de un juego desarrollado por Obsidian, además de los elementos de juego de roles, también debemos esperar un sistema de elecciones complejo pero satisfactorio. Esto es extremadamente importante para el equipo, de hecho, nos explicaron cómo su deseo de crear un mundo tan complejo y personajes tan únicos sirve al jugador para poder decide por ti mismo cómo jugar, gracias a las muchas opciones que se pueden hacer durante nuestra aventura.



    E3 2019: The Outer Worlds - Vista previa

    Comencemos la demostración dentro de una de las ciudades de un planeta a merced de la terraformación. Estamos en esta ciudad para buscar trabajo, lo que nos puede hacer ganar dinero o materiales raros a cambio de servicios que requieren nuestras habilidades. Encontramos nuestra primera asignación de Catalina, el cual comienza a contarnos sobre un problema que quiere resolver y nosotros, según el nivel de nuestras habilidades, tendremos diferentes respuestas disponibles, lo que nos permitirá obtener diferentes resultados.

    Aceptada la misión de Catherine, quien nos pide que lleguemos a una fábrica y matemos a su enemigo, salimos de la ciudad y nos introducen a este mundo insólito, caracterizado por un flora y fauna definitivamente de gran tamaño. Los procesos de terraformación han inducido modificaciones, por ejemplo, en la fauna local, donde pequeños insectos se han convertido en insectos gigantes, feos y peligrosos.



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    Nuestro "paseo" en Monarch hacia la fábrica nos permitió conocer algunas mecánicas de combate, incluida la "Tiempo táctico" o un modo de acción en el que el tiempo se ralentiza y en el que apuntando a los enemigos podemos ir a analizar sus habilidades, nivel, vida y cualquier debilidad.

    Este tiempo también se puede usar para apuntar a un punto preciso del enemigo, que reaccionará al daño según el tipo de disparo realizado. De hecho, si nuestras armas no son lo suficientemente potentes para matar a un enemigo, podemos optar por un enfoque estratégico, hiriendo al enemigo en la pierna para frenarlo, en un ojo para dejarlo ciego o en otros puntos sensibles que nos permitan para obtener un tiempo precioso con el que también atacar a otros enemigos.

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    No se nos mostró en detalle el sistema de rodaje de The Outer Worlds, que se limitó solo a algunas secciones de la demostración, donde sin embargo se nos explicó cómo las armas se pueden personalizar con modificadores que nos permiten obtener diferentes ventajas en función del tipo de batalla que afrontemos.

    La personalización y la elección del estilo de juego son clave para Obsidian, que cree que el jugador debe tener la posibilidad de elegir cómo jugar y cómo afrontar determinadas situaciones. A medida que avanza el juego, de hecho, obtendremos varios puntos de habilidad que nos permitirán nivelar ciertas habilidades como carisma, fuerza, habilidades de ladrón, etc., cada una de las cuales puede ser útil en determinados contextos.


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    De camino a la fábrica, por ejemplo, tuvimos que hacer una Elección sobre el enfoque para tener que ingresar, dada la presencia de los guardias. Había una entrada secreta cerca, a la que solo podías acceder si tenías un nivel suficiente de habilidad de ladrón. En la demostración no teníamos esa habilidad por lo que optamos por el contacto directo con los guardias, quienes una vez que cruzamos la frontera nos interceptaron y nos preguntaron qué estábamos haciendo; En este punto podemos tener varias opciones en función de las habilidades desbloqueadas, como por ejemplo: intimidar, mentir, convencer y muchas otras. En este caso decidimos mentir gracias a nuestra gran pericia para hacerlo, lo que nos permitió entrar a la fábrica sin chocar con los guardias.


    Llegó al centro de control, antes de matar a nuestro objetivo decidimos hablar entre nosotros para ver si tiene algo que decirnos. Mientras hablamos, descubrimos que obviamente conoce a Catherine y que si la matamos por él, en lugar de dinero, nos ofrece un suministro ilimitado de suministros. A continuación se muestran algunas de las alternativas disponibles, dándonos así la posibilidad, si queremos, de matarlo, de trabajar con él, o debería estar buscando un compromiso. En la demo de The Outer Worlds, el desarrollador no ha hecho ninguna elección ya que la continuación de esta misión contiene spoilers y por ello nos invita a empezar a pensar en la elección que haremos en el juego una vez que esté disponible.

    La posibilidad de tener un sistema de elecciones tan complejo combinado con la experiencia del equipo con respecto a los juegos de rol, ciertamente nos hace estar seguros sobre la calidad del juego y la cantidad de actividades que estarán disponibles.


    Sin embargo, un aspecto que no nos ha llamado para nada de The Outer Worlds es la inteligencia artificial, todavía muy poco inteligente y el sector técnico en general, que además de animaciones decididamente poco realistas también se caracteriza por texturas mal definidas y en general de una calidad gráfica que no alcanza los estándares modernos. Sin embargo, tenemos confianza en el equipo y esperamos que para el lanzamiento se solucionen los diversos problemas de los pop-ups y en general del comportamiento gráfico, para no afectar la jugabilidad del juego en sí.

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    The Outer Worlds es un título que está empezando a tomar forma, aunque no hemos podido verlo todo en detalle. El complejo sistema de elecciones basado tanto en el diálogo como en el enfoque de las misiones hace que el juego se adapte a todos los estilos de juego. No se nos ha mostrado en detalle el sistema de combate, que por lo que hemos podido ver presenta un sistema de ralentización del tiempo para estudiar los puntos débiles de los enemigos y entregar disparos más precisos. El sector técnico nos a The Outer Worlds desde este primer contacto no parecía muy innovador, de hecho tanto la inteligencia artificial de los enemigos como los gráficos en general adolecen de grandes problemas que hacen que el juego parezca antiguo, aunque todavía no ha salido.


    ► The Outer Worlds es un juego tipo Shooter-RPG desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Obsidian Entertainment Private Division para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Xbox Series X, el videojuego fue lanzado el 25/10/2019 La versión para Nintendo Switch salió en 05/06/2020
    The Outer Worlds es un hermoso juego que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 85%, si está interesado en obtener más información, puede leer The Outer Worlds Review

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