ECHO - Revisión

Quien soy
Martí Micolau
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Revisión de ECHO. Juego para PC y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 19/09/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 11/10/2017

Tardé más de lo esperado en revisar ECHO. Lo hice por dos razones principales: en primer lugar porque era un debut, un nuevo comienzo para los profesionales del sector de los videojuegos que dieron IO-interactivo se convirtieron en Ultra Ultra. En segundo lugar, decidí dedicar más tiempo al título porque me intrigaba profundamente. Es uno de mis géneros favoritos, de entender.



ECHO es una acción con colores Stealth muy claros que cuenta la historia de En, una niña que ha estado huyendo a bordo de una enorme nave espacial durante siglos. La trama es interesante, por eso me gustaría contarla brevemente y sin spoilers, solo una nota introductoria, ya que entendí, quizás un poco tarde, que ECHO es en primer lugar su trama y luego su jugabilidad. Nuestro protagonista creció en un lugar alejado de nosotros tanto espacial como temporalmente. Estamos (aproximadamente) en el futuro de la humanidad.

En nació no de padres en carne y hueso, sino a través de los experimentos de un mitómano. que construyó miles de En. En las primeras etapas del juego también veremos flashbacks que cuentan cómo estos seres humanos (probablemente clones) vivían según los dictados de su creador, quien les inculcó en la cabeza una historia, una religión bizarra que habla de un Palacio de las Maravillas que absolutamente deben lograr.

Pero nuestra En era diferente. Se rebeló contra su padre y sus "hermanas" y en un desastre, del que sólo sabemos lo que la propia protagonista recuerda junto con el ordenador de a bordo londinense, mató a sus hermanas y provocó la muerte de su padre. Sin embargo, después de un siglo en criostasis, En decide viajar para encontrar el escurridizo Palacio de las Maravillas y redimir su vida..



Y el Palacio lo encuentra. Oh, si lo encuentra. Del descubrimiento de un palacio de estilo francés, mucho estilo Versailles, la jugabilidad real de ECHO. Mientras deambulamos por este lugar fantástico y completamente oscuro, sentimos que algo anda mal. Nada es como debería ser. No hay corriente y el lugar es tan grande que ocupa toda la superficie de un pequeño planeta. Tan pronto como En logra activar la corriente eléctrica, comienzan los problemas y el juego realmente comienza.

El Palacio "cobra vida" y en su interior aparecen proyecciones de la propia En, clones informes que ni siquiera pueden moverse y tienen cuerpos líquidos. El palacio entra apagón y se reinicia varias veces. Con cada reinicio los clones se vuelven mejores, sus características cada vez más perfectas y similares a nuestro personaje. Así llega la variante sigilosa del juego.. Tienes que esconderte detrás de las columnas, escabullirte sin que te vean y usar el arma solo para enemigos aislados que no podemos sortear para usar una técnica de aturdimiento cuerpo a cuerpo. Todo insertado en una trama que tiene 10 y alabanza!

Y aquí está después de unas pocas horas de juego. ECHO muestra su eje: los clones y el palacio aprenden de nuestros movimientos, copian nuestro estilo de juego y lo aplican contra nosotros. Dar la vuelta a las columnas para acechar en puntos ciegos pronto se volverá inútil. La pistola que hemos suministrado es capaz de matar a los clones que caen dentro de la trayectoria de la bala aunque estén muy lejos unos de otros, pero a medida que el juego aprende de nosotros, los clones empiezan a tener cuidado de no alinearse en una fila. Simplemente brillante.



Pero hay un "pero". Lamentablemente este aspecto se vuelve un poco empalagoso porque las tácticas de sigilo que podemos implementar en el palacio no son infinitas y una vez que nuestros enemigos las han aprendido y copiado poco podemos hacer para resistirlas.


ECHO admite 4K, lo que lo convierte en uno espectáculo visual sin precedentes, una obra maestra narrativa, un elemento de entretenimiento seguro que para el escritor fue un descubrimiento muy agradable. Los problemas del juego tienen que ver con el movimiento. En no está "articulado" ni tiene capacidades miméticas particulares. Llegar al fondo de la aventura será un verdadero desafío en cualquier nivel de dificultad. Una nota de mérito va al menú principal del juego.. Estuve como un tonto por unos buenos cinco minutos mirando ese maravilloso ojo cerrado. Luego descubrí que al hacer clic en él se abrió y, moviendo el mouse, el ojo siguió al cursor resaltando el menú. Magnífico.


Seguramente no será el mejor juego sobre la faz de la Tierra pero para un equipo que ha comenzado (casi) de cero podemos decir que estamos ante una obra maestra absoluta en cuanto a narrativa, gráficos y longevidad se refiere. Lástima solo por algunas dinámicas de los movimientos, aburridos y amaderados. Para el resto: cómpralo ahora.

► ECHO es un juego independiente de acción y aventura desarrollado y publicado por Ultra Ultra para PC y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 19/09/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 11/10/2017


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