eFootball PES 2020 - Revisión

eFootball PES 2020 - Revisión

Revisión de eFootball PES 2020. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 10/09/2019

“Estamos en el último minuto del partido más importante de la temporada. El tiro decisivo está confiado al capitán, líder indiscutible de un equipo que hace de la unanimidad su mejor arma ”. Imaginando que estamos al final de una temporada de fútbol, ​​que en realidad acaba de comenzar, podríamos definir así el imaginario creado por Konami para su eFootball PES 2020. El nuevo rumbo de la compañía japonesa, llamado este año a su consagración decisiva y - ¿Por qué no? Tras el enfrentamiento definitivo (y quizás incluso el adelantamiento) con su histórico rival FIFA, llegó al mercado impregnado de un alma nunca tan vívida, con muchas certezas y algún pequeño pero significativo paso adelante utilizado en los puntos más oscuros de los últimos años.



Después de un primer contacto con las diversas versiones preliminares y la demostración, lanzada a mediados del verano, finalmente pudimos tener en nuestras manos la versión completa del juego, felices como niños en pleno humor navideño. Queremos revelarte de inmediato que, después de un fin de semana lleno de sesiones de juego, nuestras buenas sensaciones en la víspera de eFootball PES 2020 se han confirmado en gran medida. Al menos en lo que respecta al nivel de simulación y la jugabilidad desnuda y cruda, es un título que raya en la perfección en varios aspectos pero que, sin embargo, sigue mostrando el lado en algunos pasajes, algo moderado en comparación con la belleza general de un capaz. sistema de juego para mejorar año tras año.

Para una evaluación general, nos reservamos el derecho de probar el sector de la producción en línea con nuestras propias manos: gracias al cierre de los servidores del juego, de hecho, nos "limitamos" a probar los modos de producción fuera de línea, sobre todo los conocidos Liga maestra, este año esperaba en la puerta con una gran cantidad de noticias importantes. ¿Como le fue?



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Se sirve el Tiki-Taka

No es ningún misterio que la fuerza "histórica" ​​del pequeño de Konami se pueda encontrar en la jugabilidad, que en las últimas temporadas ha sufrido ajustes específicos, marginales o más masivos, para completar un proyecto iniciado hace unos años y que ahora puede ser definido prácticamente concluido.

Una vez en el campo, eFootball PES 2020 casi nos dejó boquiabiertos, gracias a una envidiable profundidad y calidad de jugabilidad. El buque insignia está ciertamente ligado a la construcción de la maniobra que, nunca como este año, nos pareció de una belleza y fluidez imponentes.

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Los toques al balón, caracterizados por una física siempre muy convincente pero algo más "ligera" de lo habitual, acompañan a un vals de emociones tácticas imposibles de experimentar en otros lugares. En eFootball PES 2020, la construcción de juegos vuelve a jugar un papel central y te hará darte cuenta de lo importante que es tener a los jugadores adecuados en el lugar correcto. Aunque tener que admitir un desequilibrio generalizado generado por la producción del juego en los flancos, ligeramente "desfasados" y quizás a revisar, basar la maniobra ofensiva siempre es un placer. De hecho, los jugadores tienden a realizar movimientos muy realistas y sobre todo continuos, tratando de encontrar espacios entre las camisetas del oponente con diagonales, movimientos sin balón y varios bloques, empujando al jugador a probar siempre nuevas soluciones a cada acción.

Precisamente la calidad de los pases, claramente prerrogativa de los mejores jugadores, fue fundamental para nosotros para la realización de tiros limpios, que tienen mayores porcentajes de conducir a gol o en todo caso en una acción peligrosa. Hacer girar la pelota es una elección necesaria en ocasiones para poder ir a portería, también por el fuerte empujón recibido por la retaguardia, claramente más despierta que en temporadas pasadas: los centrales siempre tienen problemas para mantenerse al día con los rápidos consejos de la portería. a través, pero en general hay una mayor efectividad de los defensores a la hora de anticipar y sobre todo contrarrestar.



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En general es toda la fase defensiva, en eFootball PES 2020, la que ha recibido una "malicia" más palpable. Ya desde el centro del campo, los centrocampistas contrarios intentarán robar el balón de forma continuada, dificultando cada pase y la elección de a quién confiar la posesión de este último. Este aspecto trae consigo varios otros, todos muy importantes para la evaluación global del producto. En primer lugar, también gracias al fuerte brío del rival, el disparo desde fuera del área es más buscado. Esto resalta todas las mejoras realizadas desde este punto de vista. No es ningún misterio que en los últimos capítulos de la saga estos fueron en general un elemento negativo, tanto del lado de las animaciones como de la efectividad general. Este año, sin embargo, la música ha cambiado.

Gracias también a la agresividad de los centrales contrarios, intentar la conclusión desde fuera del área es una de las mejores opciones posibles, también porque, con los jugadores adecuados, es posible poner en grave dificultad al portero contrario. El segundo punto del que hablábamos viene por sí solo: los porteros. Los defensores extremos, incluso en general modestos en general, son casi impecables, extremadamente reactivos, y ofrecen una gran seguridad en la fase defensiva. La extrema efectividad de los porteros, sin embargo, no está mal equilibrada. Su tasa de reactividad está por encima de la media, pero tampoco será imposible sorprenderlos con tiros de volea, rebotes involuntarios o, más simplemente, verlos salir mal, como también ocurre en partidos reales, y encajar goles cuestionables.

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El punto fuerte de eFootball PES 2020, a la luz de estos pequeños factores, es, por tanto, uno: la imprevisibilidad. No es difícil, de hecho, toparse con rebotes accidentales capaces de arruinar todo un partido, o hacer que el pívot defensivo pierda el balón y se quede solo frente a la portería, lo que, en los juegos deportivos, suele suceder raramente. El título de Konami, por otro lado, abre las puertas a esta indecisión humana y veraz, que una vez más aumenta la calidad y singularidad de cada juego.


Guerra de nervios

Sin embargo, llevarse las victorias a casa no es nada fácil. Aunque se caracteriza por un nivel muy bajo de desafío a las dificultades más modestas, el discurso cambia radicalmente cuando se sube el listón. En niveles de dificultad altos (que le recomendamos que seleccione de inmediato), la IA del enemigo demuestra ser muy ingeniosa, sin ser sofocante ni perfecta. Los errores son comunes, en ambos lados, y duelen por igual.

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Está claro cómo la jugabilidad de eFootball PES 2020 es una pequeña joya lúdica, pero claramente no está exenta de fallas, algunas incluso evidentes. En primer lugar está el juego por los flancos, que en manos de la IA se vuelve aún más desequilibrado de lo normal: cuando el oponente cruza por el centro (pero también el jugador, cuidado) y el equipo está equipado con un Buen saltador, encontrar el balón en el fondo de la red es bastante frecuente. Discurso muy similar para el discurso relacionado con el reinicio.

Es bastante común recibir golpes en el contraataque, con los jugadores centrales nuevamente sujetos a retrasos en la cobertura en los pases directos. Nos sorprendió mucho la efectividad casi maníaca de la CPU, por ejemplo, en jugadas a balón parado. En particular, los tiros libres - contamos 3 goles y un travesaño en 6 intentos desde una posición dentro de los 30 metros - parecen claramente desequilibrados, y esperamos que Konami pueda solucionar este detalle, tal vez con el tan esperado parche del día uno. Aunque se caracterizan por una gran cantidad de nuevas animaciones, que también hacen que toda la maniobra sea más fluida a la vista, algunos movimientos, especialmente de cara a la portería, son incluso menos naturales.

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Sucedía muy a menudo faltar a la cita con el gol por un comportamiento extraño de los atacantes, desde la elección del pie para el disparo o las inexplicables ganas de golpear la cabeza desde casi fuera del área pero todavía nos apetece tachar todo de bagatelas , especialmente en comparación con la profundidad y fluidez de un juego muy buscado y divertido en general. La situación cambia si intentas dominarlo más, configurando los diversos comandos relacionados con la asistencia del juego en "Manual". A diferencia de la competencia, los controles manuales son muy complicados de asimilar y usar, y hacen que la experiencia general sea notablemente menos fluida, especialmente en las primeras etapas. A la larga, sin embargo, este obstáculo se convierte casi en una liberación, cuando todo se vuelve a tu alcance y encontrarás muchas posibilidades de acción en tus manos, a excepción de los disparos (manuales), que siempre resultan bastante complicados de manejar.

Master League 2.0: ¿viene la revolución?

Todo buen aficionado al fútbol de Konami esperaba con los brazos abiertos la ansiada nueva Master League, definida por Konami como una especie de versión “remasterizada”. Y nosotros también nos subimos inmediatamente a la modalidad en cuestión, hambrientos como nunca de novedades de uno de los modos más jugados pero también más antiguos y modernizados del fútbol de Konami. Una vez iniciado, aquí está la primera novedad: como se anuncia en los distintos tráilers de lanzamiento, es posible seleccionar un icono del pasado como entrenador, y podremos elegir entre "monstruos" sagrados como Diego Maradona, Gullit, Roberto Carlos y muchos otros. La elección del técnico, sin embargo, no pareció afectar a la gestión del equipo, ligada también a otra de las novedades introducidas: las ruedas de prensa. Konami había prometido mucha atención en este último, lo que, en realidad, no sucede tanto.

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Las respuestas dadas en las conferencias en las que participamos no parecen haber afectado al rendimiento general de los deportistas, cuya gestión en el campo vuelve a cobrar importancia. Saber gestionar la plantilla, tener muchos compromisos (empezamos con Lazio, comprometidos en tres frentes) es de vital importancia, para no toparse con jugadores cansados ​​o fuera de forma. La nueva versión de la Master League traída como dote con eFootball PES 2020 en definitiva, es menos revolucionaria de lo esperado, pero aun así nos dejó una buena impresión. Gracias también a las escenas de corte, sentirse más cerca del equipo es casi imprescindible, y esto aumenta considerablemente a la hora de lanzarse al mercado en busca de nuevos jugadores.

Los jugadores ahora se pueden pedir prestados (o vender) con derechos de canje y, en general, todo el sistema de observación parece funcionar mejor. Los precios generales de los jugadores, en cambio, se han mantenido básicamente sin cambios, fijados demasiado altos, lo que vuelve a hacer prácticamente imposible muchas negociaciones. Si apuntas a objetivos que están más al alcance de tu equipo, en cambio, notarás cómo se han insertado códigos en el juego con el objetivo de hacer todo más realista y satisfactorio, tanto en la compra como en la venta. .

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Sin embargo, si el mercado nos ha convencido a medias, ha creado en cambio un auténtico sentimiento de placer en la elección de introducir objetivos estacionales con mucha repercusión en la relación con la dirección. Y si poder elegir a tus jugadores favoritos, o recibir ofertas de otros clubes (incluidos los nacionales) nos ha hecho sonreír de satisfacción, no se puede decir lo mismo de la cuestión de los partidos más importantes. Konami había anticipado grandes cosas para partidos como el derbi, que, de momento, no nos apetece confirmar, incluso después de haber traspasado la retaguardia rojinegra en el minuto 2020 con un super gol de Ciro Immobile. La revolución está ahí, pero todavía tiende a auto-relegarse a una etapa larvaria y por lo tanto posponerse para el próximo año. Sin embargo, queda por evaluar cómo se comportará todo con servidores abiertos. En eFootball PES XNUMX, de hecho, la Liga Master también estará influenciada por la tendencia general real de los distintos jugadores que, de momento, no hemos tenido la oportunidad de probar.

Mi club, jornada, divisiones: el factor "e" de Konami

Otro banco de pruebas para el "nuevo" curso de eFootball PES 2020 fue sin duda el sistema general en línea de la estructura. No solo las modalidades, la novedad Jornada, el clásico My Club y las ahora inevitables Divisiones Online, pero más en general la estabilidad y estructuración de un producto que, a partir de este año, quiere hacer del componente online una de las principales fortalezas, como y más que antes. Empecemos de inmediato con el diente más doloroso: después de probar el modo My Club, enseguida nos dimos cuenta de que las noticias sobre el equivalente al Ultimate Team de la competencia son muy pocas. La estructura del mercado, por tanto, con el sistema de "desempaquetado" de los balones, que inicia la construcción del equipo, es en general casual y no dirigida, como es el caso de FIFA, y se ha mantenido casi idéntica, si no para algunos pequeños cambios que creemos que podemos categorizar como "de poca importancia". Por ejemplo, se han agregado desafíos diarios, que se mezclan un poco con las menos atractivas (seamos sinceros) Challenge Cups, mmientras que los balones (siempre divididos por atacantes, mediocampistas, defensores y porteros) ahora contienen tres jugadores en lugar de uno, pero tienen un precio de compra más alto que antes. Los partidos clasificados online permanecen sin cambios, la posibilidad de jugar amistosos en modo cooperativo, pero la sensación general es que hay menos que hacer, que en el pasado, una vez que se inicia el modo en cuestión. Desde nuestro punto de vista, esto es una gran lástima, porque la elección de mantener todo lo menos "paga para ganar" como sea posible es sin duda un ganador, pero debería ir acompañado de una cantidad mucho mayor de contenido, incluso "sin conexión". . Ciertamente bienvenida es la incorporación de los jugadores "a seguir", el equivalente a los jugadores del equipo FIFA de la semana. Cada semana, de hecho, en vista de los nuevos desafíos, se agregarán jugadores con una calificación superior a la norma, por lo tanto, "mejorados" por su estado de forma.

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Sin embargo, habla a doble cara con respecto al emparejamiento y la estabilidad del servidor. El emparejamiento general funciona bien, al menos en My Club, pero muestra el flanco a una velocidad de búsqueda de partidos no siempre increíblemente rápida. Discurso diferente si analizamos los partidos de las Divisiones. los casamenteroaunque no sea muy rápido, imposibilita algunos enfrentamientos, uniendo equipos de fuerzas claramente diferentes. En dos juegos con el Lazio nos encontramos frente a Barcelona y Arsenal, dos clubes claramente más fuertes, con evidentes repercusiones en el resultado final. Por otro lado, realmente no hay nada que decir sobre la estabilidad. En vista también de toda la masa violenta de jugadores en los servidores de las últimas noticias, el Jornadasin embargo, cuyo valor real debe medirse en el tiempo y que, sobre todo, fue acertado por un lanzamiento que no fue nada divino. El modo en cuestión, que permite a los jugadores competir en nuevos desafíos online cada semana, a cambio de varios premios y recompensas, es una de las incorporaciones más interesantes al paquete de eSports y parece tener un buen potencial, pero, claramente, la temporada es de largo y tienes que entender cómo se mantendrá a largo plazo. En última instancia, Konami ha puesto en marcha una infraestructura más que funcional. Solo en algunos casos nos encontramos ante situaciones de baja latencia, principalmente debido a la conexión del oponente. Finalmente, tenemos curiosidad por saber cómo las variaciones reales afectarán a los jugadores también en los otros modos, característica prometida por Konami, pero que, una vez más, debe evaluarse a largo plazo. Sin embargo, nos sentimos lo suficientemente seguros como para decir que no creemos que pueda ser algo tan revolucionario, pero que aún podría funcionar.

"¡Todo el estadio!"

Si la jugabilidad alcanza niveles excelentes, no se puede decir lo mismo del sector gráfico. El panorama general de la producción, incluso en la modesta PlayStation 4 Delgado, ofrece una mirada envidiable, gracias también a la nueva cámara, “Stadium”, que hace que cada partido sea difícil de distinguir de los reales a simple vista. Konami ha prestado gran atención a las animaciones y a la introducción de nuevas mecánicas como la Regate fino, capaz de devolver una retroalimentación mucho más veraz al jugador, tanto para ver como pad en mano, teniendo éxito casi por completo. eFootball PES 2020 trae al escenario gráficos al límite del fotorrealismo, con rostros, movimientos y actitudes de los jugadores que nada tienen que envidiar a la contraparte real.

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Gracias también a un buen uso de HDR, la elección de color adoptada en general para eFootball PES 2020 parecía más convincente que en el pasado, aunque impregna esa paleta habitual de colores que tiende excesivamente a "cálidos" que parece, en algunos rectángulos de juego, excesivamente "verde" y literalmente enciende los ojos. A esto se suma también un clima dinámico que está realmente bien hecho, pero no muy incisivo. En varias ocasiones hemos visto repentinas ráfagas de agua invadir el terreno de juego, y estamos sinceramente sorprendidos.

Lo que notamos en cambio y que nos hizo girar un poco la nariz es que, con toda honestidad, el movimiento de la pelota en el suelo, incluso en mojado, no cambia tanto.

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El nuevo diseño gráfico de los menús del juego fue respetuoso y agradable: el aspecto que quizás necesitó un gran cambio de estilo era solo eso e inmediatamente nos sentimos cómodos con la nueva apariencia que da a la elección del modo de juego un aspecto más fresco. Comentario final sobre el sector sonoro: coros, voces y comentario (en realidad un poco más alto que en el pasado) en eFootball PES 2020 se han reciclado casi por completo con un mínimo esfuerzo y merecen una revisión total, en vista de la transición a la próxima generación que debería tener lugar la próxima temporada.

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eFootball PES 2020 sabe que tiene todas las credenciales para dar el salto en calidad y ha decidido intentarlo en serio. La jugabilidad es el buque insignia de la producción, capaz de ser un punto medio perfecto entre la simulación y la pura diversión sin abandonar ese estilo compuesto por mecánicas únicas desarrolladas y perfeccionadas. Este año Konami también ha podido presionar fuerte en las licencias (aunque todavía son muy pocas en comparación con la competencia) y sobre todo en la Liga Master, iniciando un camino de revolución necesaria que nos parecía respetable. Algunos modos como "Become a Legend" son más marginales pero los distintos partidos locales son un placer: niños de una jugabilidad casi perfecta. La novedad más interesante en cuanto a modos online, en los que se basará gran parte de la fortuna de eFootball PES 2020 son sustancialmente pocas, pero el Matchday es una de esas características que puede tener voz a largo plazo, si es que de Por supuesto, debidamente respaldado. Lástima por los pocos cambios en My Club, una vez más todos anónimos, aunque Konami ha intentado insertar (solo parcialmente) alguna pequeña adición apreciable. De todos modos, Konami hizo un bonito "golazo" desde fuera del área y todos los aficionados al fútbol pueden alegrarse. ¡Con el nombre de eFootball PES 2020, PES, el verdadero, finalmente está de regreso!

► eFootball PES 2020 es un juego de tipo deportivo desarrollado y publicado por Konami para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 10/09/2019

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