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El Hijo: Probado - Gamescom 2019

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Martí Micolau
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Gamescom 2019 no es solo un escenario para grandes títulos triple A, sino también una caja de resonancia para pequeñas realidades creativas, un caparazón para ser blandido para expresarse, equipos y juegos esperando que les den espacio y voz, como Honig Studios y su Hijo.

El número de productores y desarrolladores de THQ Nordic es nada menos que grande, y entre los muchos miembros de esta extensa familia hay Juegos prácticos: gracias a ellos y a THQ, Epic Videogames Guide pudo poner las manos (y el corazón) en un título que representa mejor la realidad indie de un mundo a menudo demasiado ensordecido por el estruendo de los "titulares" para reconocer la melodía del voces más blancas (y también) del coro.



El Hijo nos ve en la piel de un niño de 6 años, abandonado por su madre en un monasterio después del incendio de su casa; en la despedida de los padres, lo último que el niño quiere hacer es quedar atrapado entre paredes estrechas del lugar de culto donde se encuentra, de ahí su huida en busca de quienes lo abandonaron allí.

En El Hijo estamos frente a uno juego de sigilo completamente no violento, inmerso en los tonos cálidos de la tradición espagueti-occidental. La elección de adherirse a una mecánica basada en el vuelo en lugar de en la respuesta de lucha, según María (Desarrolladora de juegos de Honig Studios), era necesaria para mantener la coherencia con la edad del protagonista.

No entiendo juegos que tengan como protagonistas a niños o niños capaces de matar monstruos o enemigos. ¿Qué tan fuerte puede ser un niño de 6-7 años? La reacción más lógica de un niño ante un conflicto es huir o esconderse, ciertamente no pelear.



No está del todo equivocado.

Por lo tanto, el pequeño protagonista siempre tendrá que evitar los conflictos, buscando constantemente nuevos métodos para superar los obstáculos y escabullirse de sus enemigos; los niveles serán 30, divididos en tres secciones (Monasterio, Desierto, Ciudad de los Bandidos), y aquellos con los que pudimos jugar en nuestras manos nos vieron usar de manera creativa eslingas, petardos de humo e incluso juguetes de cuerda manual, para superarlos mejor; cada "etapa" se puede abordar con libertad casi total, tanto es así que pocas veces nos hemos visto forzados a adoptar una u otra resolución obligatoria.

El juego de Honig Studios es digno de elogio por su simplicidad transparente: ninguno de los 30 niveles introduce nuevas funciones, prefiriendo en cambio centrarse en la evolución y el refinamiento de la mecánica básica introducida en el tutorial; la paralelismo con la historia del pequeño protagonista es innegable, una mayoría de edad por la que todos deben (afortunada o lamentablemente) atravesar. También es muy agradable insertar un "vista desde arribaLo que permite, como en otros juegos similares, observar los movimientos del enemigo y los conos de visión.

El poder narrativo de El Hijo no se ve disminuido en lo más mínimo por la ausencia total de dialogo o hablado de cualquier tipo, logrando más bien transmitir emociones e ideas con un gesto o una melodía, sin perder su efectividad. Queremos tranquilizar a los completistas: sí, hay "coleccionable"Pero solo aquellos que decidan explorar más niveles podrán obtenerlos.


Para terminar, un aplauso a la identidad gráfica del juego: este fue elaspecto fundamental de la génesis de El Hijo, por un lado un homenaje a la película de 1970 “El Topo”, por otro una clara referencia a la tradición (y no) del cine spaghetti-western. Durante nuestra práctica, María incluso se definió a sí misma como “pixel-nazi”, precisamente por su precisa imagen mental de cómo debe verse El Hijo y la fuerza con la que reacciona ante la diferencia entre esta imagen y su realización real.


El Hijo es una grata sorpresa de esta Gamescom 2019, un título que es tanto un videojuego como un metafórico hijo digital de su creador.

Parafraseando un poderoso mantra, son desarrolladores como Honig Studios quienes hacen la idea de "Crea el juego que quieres jugar", y es muy afortunado ser testigos.

► El Hijo es un juego de aventura-independiente-estrategia publicado por THQ Nordic para Mac, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 31/12/2019

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