El Hijo - Revisión

El Hijo - Revisiónrelación

Revisión para El Hijo. Juego para Mac, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 31/12/2019

El Hijo, si buscaras una definición en el diccionario metafórico del videojuego, seguramente sería una de las referencias a la entrada "Indie", y no por su posición productiva, claramente tal, pero por mucho, guste o no, termina respetando los rasgos estilísticos de la categoría (y dentro de los) en casi todos sus aspectos: no tiene una mecánica absurda y única para gritar, un rol que por ahora permanece, como tal vez se deba a mucho más noble AAA, pero quiere compartir una identidad artística y una sencillez creativa que sean capaces de hacerla verdaderamente única, aunque, como se mencionó anteriormente, plenamente en el límites territoriales de la "tierra independiente".




Dado el carácter indie de El Hijo, nos complace contextualizar su génesis, un punto de partida que sin duda podemos encontrar en Maria Grau Stenzel, responsable creativa del juego de sigilo de Honig Studios, el estudio de Berlín para el que trabaja desde 2013 ; Honig es un estudio que trabaja en muchos frentes y El Hijo es solo el último esfuerzo, el primero en el contexto de un videojuego (dejando fuera “Botellas invisibles”).

Ya hace 2 años, en nuestro ensayo en Colonia (que puedes leer aquí), María nos había contado cómo nació la historia como homenaje a "El Topo", película de 1970 dirigida y guionizada por Alejandro Jodorowsky, quien también editó la vestuario y banda sonora: “El Topo” ha inspirado a muchos artistas a lo largo del tiempo, desde John Lennon, hasta David Lynch, Marilyn Manson, los Kasabians; en el contexto de los videojuegos, las oportunidades creativas del largometraje no son menos, un ejemplo es el de Goichi Suda quien lo confirmó como la principal fuente de inspiración de sus “No More Heroes”.


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Stenzel tenía una idea precisa de cómo debería haber sido El Hijo, sobre todo a nivel estético, y debemos confesar que es precisamente este aspecto el que representa la primera gran sorpresa, tanto en la prueba de hace 2 años como en la fase de revisión. . Cada atisbo del título es un respetuoso homenaje al imaginario occidental que la tradición cinematográfica de los años 60 y 70 creó y exaltó gradualmente, hasta convertirse en sedimento irreproducible en el propio genoma: cada píxel de color Siena, cada campanada, cada disparo se refieren a ese contexto narrativo, a las historias de gente buena que todavía no cargó con el peso de la salvación del mundo y de los malos que no necesariamente apuntaron a su total destrucción, y que más bien luchó por la salvación de una persona, una familia, un pequeño pueblo, muy alejado de los superhéroes que pueblan el cine moderno.

Era un mundo en el que Los roles del bien y del mal estaban tan sutilmente definidos que estuvieron a punto de desmoronarse., bajo el sol abrasador del desierto.

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En El Hijo el camino del héroe se estrecha y limpia de su complejidad, gracias a su protagonista: un niño de 6 años, abandonado por su madre en un monasterio tras el incendio de su casa. Aquí estamos claramente bien y es la búsqueda de la madre que nos empuje a escapar, una escapada en la que tendremos que deleitarnos entre piedras arrojadas a hacer ruido y ruidosos juguetes de cuerda. La naturaleza sigilosa de El Hijo se vuelve clara de inmediato y nunca se le negará durante toda la aventura: inicialmente equipado con solo unas pocas piedras, debemos aprovechar cada rincón oscuro y barranco escondido para escapar del monasterio y luego a través de los 30 niveles que componen la aventura.


Obviamente si durante 30 niveles solo pudiéramos usar piedras, todo se volvería muy monótono y muy rápido, icebergs que El Hijo evita con clase, introduciendo paulatinamente otras 4 herramientas de subterfugio. Es en la inserción del segundo de estos 5 gadgets diferentes que notamos la primera distorsión de la nariz, porque, si por un lado la mayoría de los escenarios a los que nos hace afrontar el juego se pueden resolver en más de una forma, característica que no presiona demasiado la rejugabilidad sino más bien la capacidad del título para saber a grandes rasgos para adaptarse al estilo de juego de cada uno de nosotros, por otro lado el gadget en cuestión nunca se comporta como debería o como se esperaba, fallando por ejemplo en distraer a ese pistolero, o en quitar ese sospechoso monje. En los siguientes niveles incluso hemos llegado a ignorar la existencia de este gadget, en lugar de intentar utilizar los demás disponibles.

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Hablando de la estructura de los niveles, tenemos que felicitar al equipo por la frecuencia y posicionamiento de los puntos de control, visibles en el mapa como partículas azules flotantes; Considerando también la velocidad de carga cuando somos identificados y capturados, El Hijo nunca logra ser tedioso y no nos hace sopesar nuestros errores, ni siquiera en los momentos más caóticos o llenos de enemigos con sus ojos constantemente apuntados a unos centímetros de nuestro joven alter-ego.


Eso sí, los enemigos no tienen inteligencia artificial real, la mayoría de las veces recurriendo a una posición estática pero estratégicamente perfecta (para ellos, no para nosotros) o a simples rutinas repetidas que podemos mirar con atención y por tanto predecir.

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Un problema más concreto es, en cambio, el relativo a la excesiva complejidad de los niveles, en particular y casi exclusivamente en los primeros tramos; casi de inmediato un objetivo secundario relacionado con la interacción de El Hijo con otros niños, que estimula la exploración pero que muchas veces literalmente nos hace perdernos en el mapa, lo que nos lleva a varias vueltas vacías llenas de frustración.

El fiel compañero del protagonista es un pajarito que, con solo apretar un botón, nos permitirá una vista de la zona con un poco más de elevación, elemento que hace evidente los conos de visión del enemigo y que ciertamente se ha integrado para facilitar la lectura del mapa, pero que no logra Ser de ayuda en las desagradables situaciones de pérdida descritas anteriormente.

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Si a nivel visual no se puede malinterpretar la identidad de El Hijo, el sector sonoro no es nada excesivamente apasionante; el destello más interesante, incluso si tal vez fue motivado por restricciones presupuestarias más que por una apuesta creativa firmemente fijada en el suelo, es el ausencia total de doblaje o diálogos. De hecho, todo el desarrollo narrativo del título se confía a escenas bastante simples, tanto en términos de contenido como de animación, vehículos aparentemente perfectos para contar historias universales, pero que aquí tienen más éxito en la intención de transmitir el desarrollo de los eventos ante nuestros ojos que las razones que empujan a nuestro carácter, o las emociones que se sienten en la sucesión de hechos o el "por qué" de todo.

Siempre es bienvenido cuando una historia coloca los puntos y no los conecta pretenciosamente para nosotros., pero El Hijo trabaja narrativamente sobre muchas más incógnitas de las que podría permitirse, en nuestra opinión.

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El Hijo es un producto hecho con el corazón y esto es algo que brilla en muchos de sus aspectos. Es un juego de sigilo profundamente inspirado y respetuoso del imaginario occidental que tantas películas han contribuido a crear, incluido ese "El Topo" en el que está tan fuertemente inspirado, un pequeño homenaje a una tradición narrativa de la que quizás debería tomar más claridad y una longitud más dosificada. Las secciones de juego puro son divertidas y, si dejas la sensación de desconcierto aquí y allá, es agradable percibir la sensación de poder resolver el acertijo que tienes delante de al menos un par de formas. Lamentablemente la historia se pierde un poco entre el mutismo selectivo de sus personajes y los hechos que no parecen estar vinculados por casualidad, pero el título de Honig Studios sigue siendo agradable y estamos convencidos de que quedará gratamente en nuestra memoria como un juego que abraza de lleno la naturaleza. de todo lo que es indie y que nunca lo olvida ni nos hace olvidarlo.

► El Hijo es un juego de estrategia independiente de aventuras desarrollado y publicado por THQ Nordic para Mac, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 31/12/2019

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