El medio - Revisión


Revisión de El medio. Juego para PC y Xbox Series X, el videojuego se lanzó el 28/01/2021

Independientemente de los gustos personales o la opinión que puedas hacer del último trabajo de Bloober Team, El Medium seguramente será recordado ya que representa el primer título divisorio entre la generación anterior y la próxima en Microsoft.. Disponible para PC y exclusivamente en las consolas Xbox Series X y Xbox Series S, el equipo polaco ha optado por lanzar su trabajo en la nueva consola doméstica de Microsoft (disponible el primer día en Xbox Game Pass) porque, como se explicó en varias ocasiones, Hubiera sido imposible hacer esta experiencia de juego en particular en máquinas que carecen de la potencia de hardware de la próxima generación.



Ma El medio también representa un importante punto de inflexión para el propio equipo de desarrollo.: no solo por el cambio estilístico con el paso de la primera persona a la tercera persona sino, aún más predominantemente, porque la enorme inversión de recursos y medios es evidente - pensemos por ejemplo en la importante campaña de marketing que culminó con el lanzamiento de un tráiler live-action - que se han puesto en el plato en torno a este ambicioso proyecto.

¿Un regalo o una maldición?

Para aquellos que han tenido la oportunidad de jugar los títulos anteriores de Bloober Team (Layers of Fear y su secuela, Observer, etc.) será casi natural identificar elementos narrativos comunes también en The Medium. Esta vez, sin embargo, el equipo de Cracovia, en la fase de escritura, quiso ampliar la gama de sus temas tocándolos e integrándolos en la trama principal, elementos de la historia y la cultura polacas. Entonces esto es lo que los eventos que ven a Marianne como protagonista se entrelazarán con personajes, eventos y situaciones unidos por un elemento común: el resort Niwa.



Esta imponente estructura ficticia abandonada después de una terrible tragedia, casi un símbolo de la decadencia polaca poscomunista, será el telón de fondo de nuestras exploraciones durante la mayor parte de la duración de The Medium. Aquí iremos tras el protagonista, dado el último adiós al tutor Jack que acaba de fallecer, recibe una llamada telefónica de un misterioso personaje, Thomas, que es consciente de sus poderes como médium.

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El título se abre, de hecho, con un evento triste que inmediatamente deja las cosas claras: en The Medium los temas de la muerte y la espiritualidad serán centrales. La trama estructurada por Bloober Team es interesante y se desentraña en las etapas finales de la jugabilidad de forma convincente, aunque es evidente que algunas subtramas se tocan y luego se dejan en suspenso o abandonadas. Esto es evidente sobre todo cuando nos encontramos explorando la estructura ruinosa del Niwa y luego viramos abruptamente, de una manera apremiante y decididamente más convincente, hacia el epílogo de los hechos de Marianne.

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¿Horror de la supervivencia?

Título de terror en tercera persona pero que inteligentemente pasa a la primera persona durante el análisis de objetos y puntos de interés, fuertemente caracterizado por los acertijos y la exploración propios de las aventuras en pistas, presenta también algunos (pero muy pocos) elementos que pueden llevarlo de regreso a experimenta más "supervivencia" en sentido estricto. Sin embargo, sería un error comparar el título de Bloober Team con producciones como Resident Evil de la saga original o Silent Hill, porque The Medium es una producción basada más en la narración que en la acción.


Ciertamente es posible encontrar referencias y homenajes al título de Capcom pero es sobre todo al horror de Konami que The Medium parece volver su mirada, quizás gracias a las atmósferas grises, la doble dimensión y las fases "en la oscuridad" en que una antorcha nos permitirá abrirnos paso por los lúgubres pasillos del imponente balneario.


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En términos de jugabilidad, el título es clásico para los estándares de Bloober pero también original: la exploración, la lectura de documentos, la búsqueda de objetos clave y los enigmas representan los elementos clásicos de la producción mientras que las fases en las que moveremos a Marianne entre la realidad y el mundo espiritual son la verdadera novedad del título. Estas fases del juego, jugabilidad de doble realidad, tendrá lugar en una pantalla dividida y estará activo solo en algunas situaciones clave en las que el protagonista será llamado a "dividirse" por una presencia o un evento extrasensorial.

Por lo tanto, el movimiento simultáneo será la clave para resolver acertijos o abrirnos camino hacia áreas que de otro modo serían inaccesibles. En este sentido, será posible desprenderse completamente del cuerpo para poder moverse libremente en la dimensión espiritual, aunque con un límite de tiempo marcado por el desvanecimiento de la "médium" Marianne, para llegar a zonas que de otro modo serían intransitables. y por tanto poder abrir el camino también en el mundo material. La luz, simbólicamente, siempre ha representado el bien y será una fuente de energía que Marianne podrá aprovechar y explotar para defenderse de las amenazas que la perseguirán en algunas fases del juego.


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Un escrutinio oscuro

Si Marianne representa el bien y la luz, el mal es revelado por una entidad monstruosa, ansiosa por "usar" el medio, y que nos perseguirá en algunos tramos del juego donde solo podremos escapar de ellos mediante movimientos sigilosos, conteniendo la respiración y escondiéndonos. La lucha está ausente, pero además, excepto por nuestra némesis, incluso los enemigos, y no tendremos armas de nuestro lado. Sin embargo, el médium podrá evocar un aura defensiva para escapar de las amenazas del mundo espiritual mientras que en las etapas avanzadas del juego será posible utilizar el entorno y la luz a nuestro favor para infligir daños sustanciales.


El eje del título, en términos de jugabilidad, sigue siendo una vez más la resolución de los puzzles que se diferenciarán en dificultad y complejidad.à: desde la simple búsqueda de un objeto clave hasta la activación de secuencias a través del mundo espiritual y la realidad. Podemos encontrar muy pocos acertijos "complejos", capaces de detener al jugador durante unos minutos, pero en general la jugabilidad está diseñada para centrarse una vez más en la narración y el descubrimiento de una historia íntima y cautivadora. ¿Se podría haber hecho más? La respuesta es ciertamente sí, ya que Una vez finalizado el título, que dura unas 8-10 horas en la primera tirada, será muy difícil encontrar nuevos alicientes para afrontar un segundo partido., excepto para completar los objetivos y llegar a 1000G en Xbox.

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A nivel gráfico, The Medium se creó utilizando el Unreal Engine 4, utilizado por el equipo polaco también en producciones anteriores como la reciente Blair Witch. Visualmente el título es muy bueno en Xbox Series X y cuenta con una resolución nativa de 4K con un bloqueo de velocidad de fotogramas de 30 fps, elección cuestionable pero justificable para la gestión de las secciones de pantalla dividida del juego. No hay ralentizaciones y el título transcurre sin problemas en las fases en las que moveremos a Marianne simultáneamente entre las dos realidades, sin embargo en algunas situaciones se pueden notar algunas incertidumbres en las pocas fases de “acción” debido a los cambios de planos.

El Medium presenta una cámara fija clásica con sus pros y sus contras: una elección dictada por la particularidad del título y que, alternativamente, no habría permitido maniobras simultáneas fáciles entre los dos mundos de juego. La cámara fija, sin embargo, está bien diseñada y los planos devuelven un corte cinematográfico convincente, al tiempo que revelan sus límites en las pocas fases de acción en las que tendremos que escapar de nuestra "némesis".

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El trabajo de Bloober Team cuenta con un compositor excepcional, bien conocido por los fanáticos de Silent Hill, entre los créditos de la banda sonora: Akira Yamaoka se une a Arkadiusz Reikowski para firmar el componente musical de The Medium. Se siente la mano del artista japonés, pero en general el trabajo de los dos compositores es apreciable y subraya todas las fases del juego de forma sutil e íntima, garantizando un valor añadido a la producción y cuya culminación es la evocadora pieza final. "Voces" Donde se puede apreciar la hermosa voz de Mary Elizabeth McGlynn. En cuanto al sector sonoro, solo podemos constatar la habilidad del equipo polaco para acompañar, y esta vez con un audio menos “jump scare”, sus títulos con efectos creíbles y evocadores.

El medio no presenta eventos realmente aterradores pero aún logra mantener al jugador en un estado de tensión constante gracias al audio ambiental. que nos acompaña, junto con los diálogos y pensamientos de Marianne, durante toda la exploración de Niwa y sus alrededores.

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El medio es sin duda el trabajo más ambicioso y costoso de Bloober Team, respaldado por una excelente campaña de marketing y un punto de inflexión en Microsoft entre la vieja y la próxima generación. ¿Estamos ante un título memorable? Sin perjuicio del estilo particular, con la posibilidad de pasar de una realidad a otra, y la presencia del gran Akira Yamaoka para evocar los recuerdos del ex Silent Hill, lamentablemente este no es el caso. Pese a ello, The Medium es una aventura de terror bien escrita, aunque con algunos defectos, y representa la suma de los trabajos de un pequeño equipo polaco que demuestra que ahora puede aspirar a proyectos de gran calibre. Aquellos que se acercaron a The Medium con falsas expectativas, atraídos por su inclusión en el lanzamiento del Game Pass y por un posible survival horror de la vieja escuela, quizás se hayan decepcionado o habrán descubierto, de una manera agradable, una jugabilidad diferente pero que todavía logra despertar emociones vívidas. En esto, un aplauso para Bloober Team, un estudio independiente pero ahora veterano del género, pero de aquí en adelante es bueno pensar en un cambio de rumbo y la posibilidad de poder atreverse más y expresar otros tipos de jugabilidad. .

► The Medium es un juego tipo Aventura desarrollado y publicado por Bloober Team para PC y Xbox Series X, el videojuego fue lanzado el 28/01/2021

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