El niño perdido - Revisión

El niño perdido - Revisión

Revisión de El Niño Perdido. Juego para Nintendo Switch, PlayStation 4 y PlayStation Vita, el videojuego fue lanzado el 24/08/2017 La versión para Nintendo Switch salió en 19/06/2018

En 2011 debutó El Shaddai: Ascension of the Metatron, una acción muy interesante inspirada en el (apócrifo) Libro de Enoch. Siete años después llega El Niño Perdido, un spin-off centrado en un nuevo protagonista, pero que contiene a Enoch y Lucifel. El juego no es obra de Ignition, que no existe desde 2012, pero el nuevo equipo de desarrollo incluye a Sawaki Takeyasu, director y diseño de personajes de El Shaddai.



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A pesar de esta conexión, The Lost Child a primera vista podría ser más probable en comparación con Shin Megami Tensei, siendo un JRPG. Explorador de mazmorras en primera persona centrado en la domesticación de monstruos con encuentros casuales y sistemas de batalla por turnos. Incluso la trama y el escenario podrían sugerir otro spin-off de la serie ATLUS: Hayato es un periodista de Tokio que se ocupa del ocultismo para la revista LOST; casi de inmediato se une al nuestro el ángel Lua, que ha sido comisionado por el Arcángel Miguel (tenemos la mezcla habitual de varios panteones, incluido el lovecraftiano) para ayudar al elegido, pero que también está movido por el deseo de encontrar su hermana Belucia.

Como elegido, el protagonista tiene algunos poderes fundamentales, incluido el de capturar, mejorar, evolucionar y desplegar los demonios que encuentra en la batalla mientras explora las mazmorras: esto sucede gracias al uso conjunto de Gangour, una especie de cazador de monstruos con armas, y una tableta dirigida por Lua. Justo en las barras de apertura, al jugador se le dará a Enoch como un demonio para usar en combate (lo ves en la imagen de abajo).


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Neto de esta peculiaridad -que no es tan peculiar, como ya hemos dicho- el juego es bastante clásico. La exploración se realiza a través de menús para lo que concierne a la ciudad y en primera persona en las mazmorras multicapa (llamadas capas) dispersas en los distintos barrios, cada una de las cuales se caracteriza por un truco (por ejemplo, lava o agua) y esconde un obelisco responsable para la transmigración de las almas: nuestro objetivo es alcanzarlo y derrotar a su guardián.

El diseño de niveles es intrincado pero siempre inteligible, tanto en virtud del mapa (que se completa a sí mismo en cada pulsación y se puede recuperar en cualquier momento o incluso fijo en la parte superior derecha) como planimetría, desarrollado para facilitar los cruces posteriores al primer: al final de cada piso encontrarás una puerta para desbloquear u otros mecanismos (por ejemplo, los carros del minero) que son atajos muy convenientes; Agregue a esto la opción de piloto automático para obtener el resultado menos frustrante posible: los encuentros aleatorios antes mencionados aún permanecen, incluso si debe reconocerse que la tasa de encuentros no es excesivamente apremiante.

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Las batallas tienen lugar en turnos estrictos y permiten al jugador jugar Hayato, Lua y tres demonios en la fiesta (como puede ver en la imagen de arriba), que por lo tanto incluye hasta cinco "propietarios" más cinco monstruos en el banco, también conmutable durante la pelea. Cada mafia se caracteriza por un elemento, de acuerdo con este patrón de prevalencia: viento, electricidad, agua, fuego y hierba, y puede ser capturado, para luego purificarse gastando puntos de Karma, que se acumulan principalmente al ganar batallas y responder a las preguntas de su elección múltiple.


El único inconveniente es uno manejo algo engorroso de demonios y objetos, lo que requiere una estancia no muy corta en los menús: a su muerte, de hecho, las criaturas deben ser depuradas nuevamente y ubicadas en el equipo, alargando el tiempo de navegación entre menús que no siempre son muy cómodos. Además, no suben de nivel con puntos de experiencia como Hayato y Lua, sino con puntos de Karma, que siempre se distribuirán a través del menú. Por último, cabe destacar que en las etapas más avanzadas del juego, cuando se empiezan a acumular decenas de demonios, todo puede volverse más caótico, aunque obviamente existen criterios de acomodación útiles (como el nivel del monstruo).



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La longevidad, al ser un rastreador de mazmorras, está garantizada: además de las numerosas capas, a su vez compuestas por múltiples pisos, que se enfrentarán para llegar a los créditos finales, The Lost Child también pone en el plato la mazmorra opcional R'lyeh Road, dotado de funcionalidad online (lotería de monstruos, memorización de fiestas propias y ajenas) y noventa y nueve pisos. A esto se suman las misiones secundarias, presentadas en forma de investigaciones. Su desarrollo en realidad es bastante simple: se trata mayormente de hablar con todas las personas presentes en un lugar, recolectando direcciones que llevarán a una mazmorra ya visitada, para encontrar algo o resolver un misterio.

Como hemos visto, la oferta lúdica de Kadokawa Games es bastante sólida. El único sector realmente pobre de The Last Child es el técnico, sin mayores sorpresas, considerando el género al que pertenecen y por tanto el bajísimo presupuesto. Lo que es seguro es que se podría haber hecho más, al menos en términos cuantitativos, para evitar el reciclaje de turbas y NPC.


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The Lost Child es un rastreador de mazmorras bien pensado que utiliza mecánicas probadas y las implementa de manera inteligente. La desventaja viene dada por una identidad poco marcada, que revela fácilmente sus fuentes de inspiración, Shin Megami Tensei sobre todo.

► The Lost Child es un juego tipo JRPG desarrollado por Kadokawa Games y publicado por NIS America para Nintendo Switch, PlayStation 4 y PlayStation Vita, el videojuego fue lanzado el 24/08/2017 La versión para Nintendo Switch salió en 19/06/2018

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