Elex - Revisión

Elex - Revisión

Revisión de Elex. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 17/10/2017 La versión para PC salió en 20/10/2017 La versión para Xbox One salió en 20/10/2017

Los fanáticos de la fantasía y la ciencia ficción suelen ser el polo opuesto: los primeros aman mitos, leyendas y fenómenos totalmente irreales como la magia, mientras que a los segundos les encanta plantear hipótesis sobre futuros poco probables pero con fundamentos lógicos, y a menudo sucede que los lectores de Tolkien no lo hacen. Ir por nada conviene a los que viven de pan y Star Trek.



Si alguna vez surgiera la pregunta de quién ganaría entre un mago capaz de controlar la fuerza de la naturaleza y un soldado del futuro con las armas más avanzadas, Byte de piraña te invita a elegir la respuesta con Elex, un juego de rol que atraviesa la fantasía, la ciencia ficción e incluso el dieselpunk. Mezclar géneros tan diferentes es tan fascinante como arriesgado, pero no es por eso que Elex no quedó impresionado.

Malagan, el planeta donde se desarrolla el juego, es un mundo contemporáneo golpeado (literalmente) por un evento apocalíptico: un meteorito ha aniquilado a toda la civilización humana, reduciendo el mundo a una extensión desértica. El meteorito también trajo consigo un elemento desconocido: el Ellex, cuyas propiedades han transformado a muchas de las criaturas y personas que han entrado en contacto con él en mutantes.

Sin embargo, Elex también es una poderosa fuente de energía con propiedades increíbles, lo que lleva a los supervivientes a dividirse en facciones divididas por sus respectivas ideas sobre cómo utilizar mejor el nuevo material: los Berserkers, que repudian la tecnología y han descubierto cómo utilizar el Ellex para obtener magia y dar nueva vida al desierto transformándolo en bosque; los Clérigos, convencidos de que el Elex es el don de una divinidad y que debe utilizarse para el avance tecnológico más extremo; los Outlaws, esencialmente los clásicos punks del desierto de Mad Max, totalmente desinteresados ​​en la reconstrucción de la civilización y cuyo único propósito es vivir en libertad y acumular riquezas a costa de los más débiles; finalmente los Alb, tecnológicamente avanzados como los Clérigos pero adictos a los Elex, que utilizan para aumentar sus habilidades lógicas y cognitivas al precio de sus emociones, y enemigos de todo aquel que no acepte volverse como ellos.



Por primera vez en un juego de Piranha Bytes, el protagonista tiene un nombre: Jax, un miembro de alto rango de los Alb, quien al comienzo de la aventura es acusado de traición por otro miembro de la facción, luego golpea y cae en un precipicio (la referencia al primer gótico es obvia). Casi mortalmente herido, Jax pierde por completo todas las habilidades que le dio el Elex y también le roban su armadura y equipo. Sin revelar más detalles sobre la primera parte del juego, Jax termina encontrándose solo en un mundo lleno de peligros, ansioso por vengarse de un castigo injustificado y obligado a ocultar su identidad a cualquiera.

La fórmula de este RPG de acción es una que los fans de Gothic y Risen conocen muy bien: un mundo enorme para explorar y completamente producido "a mano", sin la generación procedimental abusada, tres facciones muy diferentes (en este caso más que nunca) , amplia libertad de acción, una cantidad infinita de misiones y cosas que hacer, y muchos defectos estructurales.

El juego comienza en territorio Berserker, donde tenemos la oportunidad de probar el componente más fantástico del juego en medio de una sociedad a medio camino entre la temprana Edad Media y la era tribal, escondidos en un entorno donde la naturaleza salvaje se apodera de la devastación. del resto del mundo parece un recuerdo lejano. Como de costumbre, la escalada hacia el éxito comienza de la nada e el primer objetivo es encontrar una forma de sobrevivir más fácilmente: de hecho, al comienzo del juego, cualquier criatura puede matar al jugador. Esto nos lleva a hablar del primer defecto conceptual del juego: las tres facciones jugables (Berkserker, Clerics y Outlaws) están geográficamente muy distantes entre sí, y no hay camino entre las bases sin enemigos capaces de matar de un solo disparo.



La dificultad no es un problema en sí misma, pero de hecho obliga al jugador a tener que pasar tiempo con los Berserkers incluso si no está absolutamente interesado en unirse a ellos (para mayor claridad, especificamos que en algún momento del juego te ves obligado ponerse del lado de una facción) para al menos poder resistir algunos ataques antes de perecer estúpidamente mientras intenta evitar cualquier contacto en el camino para la facción deseada. Pero, ¿por qué todo mata al jugador tan fácilmente?

Hablemos del sistema de combate desde el principio que, increíblemente, Piranha Bytes ha conseguido empeorar. Al luchar entre ellos hay guerreros, magos, arqueros, soldados del futuro con armas láser, drones, mechs, drogadictos con espadas de motosierra y lanzacohetes, dinosaurios, mutantes, arañas gigantes y cualquier otra cosa posible, es obvio que tienes que hacerlo. conseguir compromisos increíbles para equilibrar todo. El sistema de combate de Elex se divide entre cuerpo a cuerpo y distancia: el primero se basa en la resistencia, se utiliza para ataques rápidos o fuertes, esquivar, parar y correr. Cada golpe obtenido contribuye a aumentar el daño infligido y te permite concluir con un ataque especial particularmente dañino.

El combate a distancia, por otro lado, no es más que un alcance con el que disparar flechas y disparar: para que conste, el equilibrio entre facciones en este caso se ha nivelado al dar a las balas la misma velocidad que las flechas. El jugador también tiene un jet-pack que aumenta drásticamente la movilidad vertical. Más allá del carácter arbolado y la pobre gratificación del sistema, el problema real radica en cómo se comporta la IA: cada vez que Jax se encuentra con una criatura o NPC hostil, comenzará a perseguirlo y, como se mencionó anteriormente, lo más probable es que lo mate en el primer golpe. El jet-pack puede parecer una solución práctica para escapar, sin embargo Piranha Bytes ha pensado en una solución "brillante" para eliminar la posibilidad de que un jugador siempre se salve refugiándose en un tejado, una roca o, más generalmente, en un 'mayor altura que el enemigo (lo que ocurre a menudo en muchos juegos de mundo abierto): equipa a casi cualquier oponente con ataques a distancia.



Descubrirás que los lunares demasiado crecidos pueden escupir ácido, que algunos mutantes disparan nubes de plasma y que los velociraptores (porque, por supuesto, hay velociraptores) escupen gotas de sangre que pueden matarte.

Sin embargo, existe una solución que casi siempre garantiza la supervivencia cuando escapar por sí solo no es suficiente: los compañeros de aventura. Hay varios personajes reclutables dentro del juego, que tendrán un nivel de reputación diferente al tuyo en función de la facción que apoyas y cómo te comportes con otros NPC. Su contribución a la historia es muy limitada y generalmente no son luchadores eficientes, sin embargo, realizan una función de selección de objetivos muy importante para ti mientras corres de un lado a otro, ya que no pueden ser asesinados. Por supuesto, en algún momento del juego Jax será lo suficientemente fuerte como para vagar libremente sin tener que preocuparse demasiado, pero hasta entonces se siente la frustración y la semilinealidad forzada.

Otro factor que causa varios quebraderos de cabeza es el atraso técnico del título, especialmente en la versión de PlayStation 4 (la que probamos). Aunque los paisajes son impresionantes y el mundo es rico en detalles, Elex de ninguna manera se compara con ningún juego moderno de mundo abierto, y la versión de consola ha tenido que comprometerse de tal manera que tiene que oscurecer la visión a larga distancia. Además, el cuidado en la disposición de los elementos en el mundo del juego a veces se ve socavado por texturas o modelos que, por alguna razón desconocida para nosotros, han sido claramente menos cuidados que otros. No nos expresamos sobre las animaciones: crudas y a veces irreales, siempre han sido el talón de Aquiles de Piranha Bytes, que claramente no tiene intención de remediar la situación. A veces aparecen errores bastante graves en los menús que obligan al jugador a cerrar la aplicación y reiniciarla, pero confiamos en que pronto serán resueltos por los parches.

Como ahora es evidente, Elex es un juego problemático: solemos hablar del "síndrome de The Witcher 3" para indicar la dificultad de apreciar los juegos de rol de mundo abierto con un nivel cualitativo objetivamente inferior a la obra maestra de CD Projekt Red, y en este caso los defectos técnicos, gráficos y de diseño solo acentúan la diferencia de altura. Sin embargo, por mucho que continuamente hemos expresado decepción hasta ahora, Elex sigue siendo un producto con cualidades innegables: el mundo del juego se estudia en detalle, sin dar la impresión de que sus elementos fueron creados solo para llenar un espacio vacío., Las misiones son generalmente interesantes y poco repetitivos o demasiado parecidos entre sí, hay muchas formas de desarrollar las habilidades del personaje siguiendo caminos completamente diferentes, y la evolución de los mismos va de la mano con la exploración gracias a la necesidad de encontrar personajes disponibles para entrenar Jax para adquirir nuevas habilidades.

La proverbial rigidez alemana se manifiesta plenamente en los videojuegos: géneros como la estrategia por turnos y, más en general, títulos con poca mecánica inmediata y poco apreciados por el gran público de hoy, siguen teniendo gran éxito en Alemania. Lo mismo ocurre con la producción: ¿por qué una empresa como Piranha Bytes debería optar por alterar la fórmula por la que sus fans siempre la han apoyado? La respuesta lógica es "poder ganar más jugadores y no aburrir a la afición", pero evidentemente la empresa tiene mucha confianza.

► Elex es un juego de tipo RPG desarrollado y publicado por THQ Nordic para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 17/10/2017 La versión para PC salió en 20/10/2017 La versión para Xbox One salió en 20/10/2017

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