Empire of Sin - Revisión

Empire of Sin - Revisión

Revisión de Imperio del pecado. Juego para Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 31/03/2020

Vivimos unos días en la piel de un inframundo americano de los años 20 jugando Imperio del pecado, el nuevo título de Romero Games publicado por Paradox Interactive para PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch. El juego intenta igualar el mecánica de un software de gestión con secciones "en el campo", experimentadas a la manera de uno estrategia por turnos en XCOM. ¿Cómo se unen estos dos modos en el producto final? Te lo contamos en nuestra reseña.



Angelo Genna es el primer gángster que hemos elegido entre los Caracteres 14 disponible temprano en Empire of Sin, algunos de los cuales son reinterpretaciones de personajes históricos que realmente existieron. Angelo tiene todas las credenciales para seguir los pasos de Michael Corleone de Il Padrino, no tanto por el nombre que delata sus orígenes italianos, sino por ser un calculador frío, una cualidad necesaria para sobrevivir en ese mar poblado por tiburones que nosotros lo conocemos como el Chicago de la década de 20, un contexto en el que los negocios ilegales han experimentado un gran aumento debido a prohibición.

Los sólidos cimientos del imperio de cualquier buen gángster se basan, por tanto, en las cinco piedras angulares, sobre las que se debe apuntar para intentar emerger en el negocio del crimen de Illinois: cervecerías, clubes, burdeles, casinos y hoteles son los lugares alrededor de los cuales debemos construir nuestra fortuna, junto con las diversas sedes establecidas en los peligrosos distritos de la ciudad. Cada uno de los gánsteres también se caracteriza por un bagaje que caracteriza sus habilidades, lo que a su vez garantiza bonificaciones en la gestión empresarial y movimientos especiales únicos durante el combate, cuando hay que empuñar armas de fuego y demostrar quién manda realmente: Chicago.



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Puedes moverte por el mapa del juego moviendo a tu personaje por las calles de la ciudad, que se muestran en una vista isométrica. Sin embargo, al ampliar el marco, también puede acceder a un mapa más esquemático, que le permite comprobar la posición de todos los edificios de la zona (que puede apropiarse para aumentar sus ganancias) y monitorear las áreas donde operan bandas rivales (pertenecientes a los jefes no seleccionados al principio), junto con los puntos de interés a los que acudir para iniciar las misiones, imprescindibles para adquirir dinero y, sobre todo, notoriedad. A partir de un vecindario aleatorio, controlado por bandas igualmente aleatorias, puede comenzar a construir su propio imperio. Todo esto guiña un ojo a la rejugabilidad, que no solo te permite cambiar a tu aspirante a jefe (cada uno tiene una historia única), sino experimentar nuevas situaciones, siempre partiendo de una constante: la necesidad de reclutar subordinados válidos.

Estos miembros no se generan aleatoriamente, sino que pertenecen a una matriz formada por Caracteres 55, todos con diferentes historias - con misiones específicas que les permitan mejorar su lealtad hacia nosotros - y pertenecientes a 5 categorías diferentes, que influyen en sus habilidades y rol en el combate; cada uno de ellos también es capaz de desarrollar (o presentar desde el principio) una relación con otros miembros del equipo: pueden surgir amores, enemistades, amistades entre compañeros, elementos que luego influyen en las fases de acción con bonificaciones, malus y otros pequeños obsequios. Por lo tanto, a la hora de elegir tu equipo es recomendable tener en cuenta el aspecto de carácter de los pandilleros, tanto desde el punto de vista interpersonal como de lealtad hacia el jefe.


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Una vez que hayas elegido el edificio apropiado, pasas a la acción, y es en el campo de batalla, con combate por turnos, donde el principales lagunas en el juego: más de una vez hemos encontrado problemas relacionados con errores que afectan a algunas animaciones, mientras que en otras ocasiones nos hemos encontrado con uninterpretación de cobertura incorrecta, factor que amenazaba con comprometer los momentos de actualidad de algunas batallas. A todo ello hay que sumar retos que no siempre están equilibrados y tasas de acierto de los tiros que en ocasiones son inconsistentes, con una inteligencia artificial que nunca ha mostrado un brillo particular.


Estos tramos se desarrollan principalmente en escenarios interiores muy similares, cuyas dimensiones no siempre garantizan un gran margen de maniobra y que en algunas circunstancias también ponen en dificultades a la cámara. Actualmente, el equipo de desarrollo está al tanto de muchos de estos problemas, que deberían resolverse con un parche que llegará poco después del lanzamiento y que refinará varios aspectos del juego.

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Si bien las peleas más comunes no brindan ideas interesantes, un Se debe hacer una discusión separada para la pelea del jefe., que arranca cuando se decide atacar la casa de un gángster que controla parte de la ciudad. No solo estamos lidiando con arenas más articuladas, sino que los enfrentamientos aquí se vuelven mucho más acalorados y atractivos, gracias a la gran cantidad de oponentes y las habilidades del jefe contrario. capaz de dar rienda suelta a movimientos especiales únicos para contraatacar con eficacia.


Sin embargo, la solución bélica no siempre es la más ventajosa de atravesar en Empire of Sin: a través de comparaciones en las que surgen opciones de diálogo de opción múltiple podemos decidir cómo relacionarnos con nuestros "colegas", eligiendo si entrar en un acuerdo de no beligerancia o iniciar una guerra abierta con un grupo que ocupa un área adyacente a la nuestra. Siempre es posible cuidar tu relación con pandillas rivales hasta el más mínimo detalle, proponiendo intercambios, alianzas y con la posibilidad de traicionar o ser traicionado en cualquier momento. Además de las otras pandillas, es importante administrar su relación con la policía de Chicago, siempre con la intención de patrullar las calles y varios edificios sospechosos. Aquí, también, las posibilidades que se brindan son numerosas y puedes elegir si actuar con cautela, cerrando las estructuras más sospechosas por un período corto, o trabajar más activamente, aprovechando la posibilidad de sobornar a los funcionarios públicos a cambio de que "cierren un ojo".


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Dirigir tal imperio y reclutar a los miembros más merecedores requiere una gran cantidad de dinero en Empire of Sin: aquí es donde debes aventurarte componente de gestión de sus estructuras, que -aunque no nos extrañó cómo la gestión de las relaciones con otros gánsteres- permite invertir en detalle para obtener una mayor rentabilidad económica. Puedes optar por gastar para mejorar cada habitación bajo diferentes aspectos, evaluando los puntos en los que tienes más faltas con respecto a la feroz competencia. Producir alcohol de mayor calidad, colocar hoteles en puntos estratégicos, garantizar un mejor servicio al cliente o aumentar el número de guardias para estar preparados en caso de ataque enemigo: puedes operar como prefieras, con tablas especiales que brindan todos los datos útiles para la toma de decisiones.

En una obra donde el objetivo es escalar jerarquías convirtiéndote en el rey indiscutible de la ciudad, puedes elegir libremente cómo actuar, enfocándote en inversiones que aumenten la calidad o simplemente decidiendo librarte de la competencia de forma brutal. A veces, la IA no parecía particularmente brillante en sus decisiones, apuntando a cambios repentinos de marcha o tomando decisiones muy extrañas. Todo esto, sin embargo, es comprensible si se traduce en un juego ambientado en un contexto como el de Empire of Sin, donde el apuñalamiento por la espalda es una costumbre común y donde los cambios de rumbo relacionados con las relaciones con otras figuras de referencia del inframundo se encuentran en su punto máximo. la agenda.

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Técnicamente nos encontramos ante un trabajo que no clama por un milagro, lo que hace que las calles de los muchos vecindarios sean muy agradables pero no brindan una experiencia visual satisfactoria, especialmente cuando se enfoca en la variedad de interiores: Empire of Sin coloca repetidamente al jugador frente a las mismas estructuras y modelos de los enemigos. El sector del audio ofrece algunas ideas interesantes sobre la banda sonora, lo que hace que el ambiente de la época sea bueno. La nota negativa es la falta de localización en español, lo que para algunos puede resultar problemático dada la gran cantidad de parámetros a tener en cuenta. El título finalmente está completamente doblado al inglés de manera discreta.

Empire of Sin se comprende inmediatamente en su mecánica básica, que luego se puede aprender mejor a través de numerosos tutoriales en profundidad, que explican cómo gestionar cada sección de tu imperio, elemento que hace que un título similar sea accesible incluso para aquellos que no están muy familiarizados con los juegos de gestión, siempre que tengan un conocimiento básico de inglés.

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Empire of Sin nos ha entretenido y, a su manera, ha sabido combinar diferentes tipos de juego en una sola experiencia: los combates por turnos cojean en diferentes aspectos, mientras que la parte de gestión logra brindar un gran número de posibilidades, especialmente en lo que respecta a la interacción con otros grupos criminales. El Chicago de los años 20 te espera: ármate con un rifle, fajos para estirar debajo del mostrador y no olvides mirar siempre por encima del hombro.

► Empire of Sin es un juego de rol, estrategia y táctica publicado por Paradox Interactive para Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 31/03/2020

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