Estado de ánimo - Revisión

Estado de ánimo - Revisión

Revisión de Estado mental. Juego para Linux, Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Steam y Xbox One, el videojuego se lanzó el 15/08/2018

Cuerpo, alma, conciencia, inteligencia artificial y sociedad utópica son temas recurrentes en la ciencia ficción moderna y no moderna; siempre se han extendido a medios de todo tipo, desde impresos hasta películas, desde la animación episódica, hasta el medio más joven de todos: entretenimiento de videojuegos.


A un primer y muy superficial impacto, State of Mind terminaría comparado con Detroit Become Human, el reciente Triple A hijo de Sony y Quantic Dream, pero la realidad es diferente: sin duda algunos tropos coinciden, pero el trabajo de la empresa francesa apunta a tocar cuerdas más emocionales y socialesen lugar de presentar un futuro difícil, creíble y no muy lejano para la empresa.


El estado de ánimo es una experiencia interactiva, desarrollada por Daedalic Entertainment, que en su currículum cuenta con juegos de indudable valor, como Silence, la serie Deponia y Machinarium. La empresa alemana, tras once años de honorable trayectoria, ha logrado un juego de suspenso, futurista y con mucha historia y centrado en las (des) aventuras de Richard y Adam, dos hombres, maridos y padres extremadamente diferentes y de vidas casi opuestas, pero que para el desarrollo de los acontecimientos descubrirán estar mucho más vinculados de lo que uno podría creer, ya que son igualmente enredados en un torbellino de eventos, tramas e incidentes en los que la definición de material y virtual, natural y artificial se fusionan y confunden, hasta que son indistinguibles.

La historia (de unas 8 a 10 horas de duración) se desarrolla luego a través de dos protagonistas principales, flanqueados por numerosos actores secundarios. Todos los personajes, incluso aquellos aparentemente de menor importancia, han sido cuidadosamente pensados ​​y escritos para ser creíbles. durante su breve tiempo de pantalla; en particular, Richard Nolan consigue mantener una coherencia adamantina desde el principio hasta el final de State of Mind, sin que por ello aparezca estereotipado o moteado, por tanto predecible.



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El único defecto objetivo en la narrativa del estado mental en todo caso, es una condición exactamente opuesta a la banalidad: en el último tercio del juego los eventos se suceden sin pausa y esto ciertamente ayuda al jugador a no aburrirse, pero rompe violentamente ese sentimiento “neo-noir” de los primeros horas y sin dudarlo se lanza a acciones macroscópicas y elecciones que podrían confundir o incluso indisponer, dada su casi nula acumulación.

No se excluye que esta falta de equilibrio entre la primera y la segunda parte del estado de ánimo se deba a la muchas, quizás demasiadas ideas puestas en juego por escrito y guión, imposible de desarrollar por completo debido a las limitaciones estructurales (y económicas) del título: si los finales de Detroit Become Human les parecieron humeantes y demasiado abiertos, State of Mind podrá molestar a los jugadores aún más, sacando a relucir conceptos mucho más abstractos y extravagantes, incluso si son increíblemente fascinantes y actuales.

Excluyendo lo anterior, no hay escasez de ingenio argumental, probablemente causado por no poder detenerse demasiado en eventos secundarios y "explicaciones", lo que habría diluido una segunda parte en la que los desarrolladores pudieron introducir secciones divertidas (aunque simples) de acertijos y acertijos ambientales, casi completamente ausente en la sección inicial de State of Mind.

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El juego de la empresa alemana tiene como objetivo principal golpear con su estilo y contar una buena historia. Los gráficos tienen un estilo deliberadamente low-poly y una paleta de colores vibrantes. a pesar del invierno berlinés de 2048: tanto los neones del ambiente urbano y frío como la luz suave y cálida de la misteriosa City-5 se benefician de la elección estética, al igual que los modelos de los personajes. Más allá del estilo gráfico minimalista, el cuidado del diseño del título (y especialmente para la construcción de los interiores de los edificios) es capaz de sumergir al jugador en todos los lugares y vivir la aventura de la mejor manera.



Para ello, el excelente sector del audio también contribuye una OST caracterizada y expresiva y un equipo de doblaje indudablemente competente. También los textos y subtítulos en pantalla, presentan también en español, están casi libres de errores y permiten que incluso los menos acostumbrados a idiomas extranjeros entiendan fácilmente lo que sucede y cómo continuar en el juego. El único inconveniente del componente de inmersión son las animaciones de modelos en el juego, extremadamente rígidas y con expresiones vidriosas incluso durante las películas; el problema está, sin duda, contenido en la estética analítica cubista, aplicada incluso a los efectos de partículas y ambientales, pero sigue siendo un límite actual, evidente sobre todo en el caso de jugar a poca distancia de la pantalla.


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El nivel de dificultad de State of Mind hace que todo sea perfectamente utilizable incluso para jugadores no expertos: excluyendo los acertijos ambientales antes mencionados y algunas mecánicas de exploración intuitiva, el juego requiere una conciencia en un estado cognitivo ligeramente superior al Nrem y pulgares oponibles y, si usabas un mouse y un teclado, estos incluso se vuelven opcionales.

Por otro lado, lo que requiere el máximo umbral de atención es la comprensión (y la apreciación) del corazón palpitante del título, esa es la historia: sin duda se trata de temas ya tratados en otros lugares y en todas las épocas del mundo moderno, pero en su sencillez, y con algo de ingenio, State of Mind ofrece escenas de gran impacto, lo que nos lleva a reflexionar (una vez más) sobre lo fugaz que puede ser la diferencia entre nuestra vida y una simulación muy avanzada.

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State of Mind es el Detroit Become Human que necesitamos. Esperando obras mucho más longevas y con mayor margen de maniobra tanto en términos de tiempo como de recursos invertidos en el desarrollo para observar, hipotetizar, reinventar el futuro de nuestra especie (¿Cyberpunk 2077 alguien?) State of Mind muestra una humanidad dividida y sangrante, entre soñadores y desilusionados, impotentes y omnipotentes, humanos, avatares y máquinas. La aceleración final a menudo mencionada no arruina todas las cosas buenas que ofrece el título, que es un sentimiento confuso, pero pleno, de haber vivido algo escrito con la cabeza y creado con el corazón… orgánico o artificial.

► State of Mind es un juego independiente de aventuras desarrollado y publicado por Daedalic Entertainment para Linux, Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Steam y Xbox One, el juego fue lanzado el 15/08/2018

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