Exterior - Revisión

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Revisión de Hacia el exterior. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 26/03/2019

Además de crear juegos de notable calidad, FromSoftware tiene el mérito indudable de haber recuperado lo que fue una de las características fundacionales del videoludi de la vieja escuela: la dificultad. Junto con un mundo complicado y hostil, el estudio de desarrollo japonés ha vuelto a injertar en las calabazas de los jugadores modernos que los videojuegos son, sobre todo, un pasatiempo con un sabor desafiante. Exterior, resultado de la asociación entre Deep Silver e Estudio de nueve puntos, de alguna manera ha aprendido y hecho suya su lección, proponiéndose en el mercado con su oferta lúdica muy personal basada en una combinación de características muy prometedoras.



¿Todo lo que reluce será oro?

Outward es un juego de rol en tercera persona, que contiene en su interior un vasto y colorido mundo abierto y una mecánica típica de los juegos de supervivencia. Después de las primeras (y algunas difíciles) horas de juego, Hacia el exterior se quitará la máscara y mostrará su verdadero rostro, saliendo directamente de esas estanterías de hace unas décadas llenas de juegos complicados y "brutales" en la forma de ser y dar la bienvenida a los usuarios. El título Nueve puntos, de hecho, bebe de la misma fuente del "soullike", a su vez vinculado a una herencia de rol de la vieja escuela, basando su estilo lúdico en un sistema de combate conceptualmente simple, pero difícil de controlar por completo y con un nivel bastante alto. de dificultad, enmarcado por un mundo tan libre como peligroso y despiadado. Y es por eso que, desde el principio, el juego aquí reseñado requerirá un prerrequisito fundamental para poder apreciarlo plenamente: la paciencia.



De hecho, el título no dará nada por sentado, no nos ayudará de ninguna manera (o quizás simplemente al no dejar que la muerte de nuestro alter ego sea "definitiva") y nos "abandonará" a nosotros mismos en un mundo como rico como peligroso. Como se anticipó, el juego basará su estructura en los adornos más clásicos del género rolístico, centrándose en la exploración, la colección de objetos y materiales, junto con el crecimiento específico de las habilidades del alter-ego, que iniciará la aventura en para pagar una gran deuda. Nuestro héroe no será elegido, ni estará dotado de ninguna habilidad o instrumentación especial: en el más clásico de los mecanismos de “prueba y error”, tendremos que mejorar, planificar y reflexionar. Por ejemplo, para mejorar nuestras habilidades con la espada o el arco, tendremos que buscar y buscar un NPC que nos pueda enseñar nuevas y poderosas habilidades.

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Para estar preparados ante cualquier eventualidad, tendremos que gestionar un inventario limitado y al mismo tiempo imprescindible para sobrevivir realmente: ¿mejor un bistec extra o una poción? El mismo inventario cuyo peso afectará sustancialmente al combate (y que por este motivo el juego nos permitirá "descargar" temporalmente en el suelo para afrontar la amenaza). De este pequeño ejemplo, Outward nos hará entender desde los primeros compases que no se nos dará nada y que todo se ganará con esfuerzo, con planificación y, por supuesto, con la muerte. De hecho, las muertes, de la manera más clásica. La dificultad del juego se puede entender a partir de algunos detalles simples: como se mencionó, en el título realmente tendremos que sobrevivir, procurando así comida, agua y construyendo carpas en las que descansar nuestros miembros cansados. Bueno, la comida podría envenenarnos. Podríamos ser atacados mientras dormimos al aire libre. Podríamos enfermarnos por tener demasiado frío o morir de deshidratación por el calor intenso. En ese punto, es posible que de repente nos encontremos en un lugar aleatorio del mapa. Mapa que, al mismo tiempo, no nos mostrará dónde estamos con un indicador conveniente.



Outward ofrecerá un mundo de juego bastante grande, que consta de cuatro grandes regiones con diferentes biomas. Viajando por el mundo del juego, nos encontraremos con una serie de facciones que darán vida a una historia diferente, todas no particularmente originales y tendencialmente víctimas de los clichés clásicos de la ficción fantástica, pero bien definidas y encajadas en un mundo suficientemente profundo y creíble. . En general, una carrera hasta las etapas finales del juego, con un buen número de estas secundarias y de exploración, requerirá un período de tiempo que ronda las 35/40 horas. Horas de juego que se multiplican enormemente considerando las diversas tramas viables y las múltiples posibilidades que ofrece el sistema de crecimiento y personalización del personaje.

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En el corazón del juego, como era de esperar, hay un sistema de combate deliberadamente difícil de dominar y extremadamente punitivo para el jugador. Incluso el "más simple" de los enemigos podría infligir una herida potencialmente fatal, debido a una ligereza o un error más puramente mecánico. Como se mencionó, la mejora de nuestro protagonista no estará directamente relacionada con un sistema clásico de recolección de puntos de experiencia, sino que se llevará a cabo mediante la compra de habilidades y habilidades de ciertos entrenadores, repartidos por todo el mundo del juego. Es bueno subrayar que en Outward no se dará la oportunidad de aprender todas las habilidades, en cuanto a las más importantes, las cuales nos permitirán acceder a las ramas más avanzadas del camino elegido, será necesario gastar puntos particulares. que serán muy numerosos y limitados. Obviamente, también tendremos la capacidad de aprender habilidades de naturaleza mágica, que serán manejadas por un mecanismo bastante profundo y complejo: en esencia, la mayoría de las habilidades mágicas requerirán primero la evocación de una especie de "campo elemental", a través del uso de algunos artículos transportables en nuestro inventario. Además, en una mecánica particular que también se comparte con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, algunas habilidades pueden necesitar otra habilidad o incluso una combinación de habilidades para invocar antes de que puedan usarse.



El exterior, desde los primeros enemigos iniciales, nos hace entender que abordar un enfrentamiento al azar, que en un título moderno estándar es casi un dogma esencial, con bastante frecuencia significa sucumbir. Aquí, como en muy pocos juegos, será importante estudiar al oponente que tenemos delante como mínimo, quizás colocando trampas ad hoc o usando pociones que nos puedan ayudar en el combate. También porque el juego no tendrá una función normal de guardar y cargar, sino que guardará automáticamente nuestro progreso en segundo plano, lo que hará que cada acción, evento o decisión del jugador final sea irreversible. Morir significará perderlo todo y potencialmente comenzar de nuevo en un punto aleatorio del mapa o incluso en una condición totalmente aleatoria: podríamos despertarnos en una prisión, por ejemplo, y tener que descubrir cómo escapar de nuestros carceleros. O, inesperadamente, un vagabundo misterioso puede venir a rescatarnos y salvarnos en el último minuto. En cualquier caso, la gestión de la muerte en Outward, que se parece más a una pérdida de sentidos, será bastante original y estará bien abordada en una perspectiva de juego de roles.

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Si conceptualmente el juego no es absolutamente original sino ciertamente personal, ofrece mucho contenido y un mundo vasto y bien hecho que incluso se puede explorar en cooperativo en línea o en pantalla dividida local, El verdadero inconveniente de toda la producción es sin duda el sector técnico, maltratado por una representación visual que parece provenir de las mismas estanterías antiguas que el anterior. La calidad general del título, a pesar de un buen nivel de limpieza general y una velocidad de fotogramas bastante sólida, se verá afectada por las texturas de modelos y entornos que a menudo son muy tenues y que recuerdan, como se mencionó, producciones de hace mucho tiempo. , a pesar del uso del motor gráfico Unity.

También hay que hacer una mención no especialmente positiva a las animaciones, muy buenas las de los movimientos clásicos, a diferencia de los movimientos en combate que resultarán realmente leñosos e irreales. Otra preocupación importante a nivel técnico será el hitbox, no perfectamente calibrado tanto en ataque como en defensa. Aunque el juego soporta el 4K dinámico de las consolas premium, ni siquiera la potencia superior de PlayStation 4 Pro podrá salvar una estética que, lamentablemente, tendrá un peso decisivo en la usabilidad real del título. Sea como sea, estéticamente el trabajo realizado no será del todo negativo y sin embargo podrá contar con un diseño general del mundo del juego, el paisaje y los pueblos más que suficiente y digno de ser "vivido". .

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Outward es un papel valioso y ciertamente interesante, que pondrá en el plato una mezcla interesante de características y características específicas. Lástima que todo esté aderezado con un aparato técnico antiguo y poco eficaz, sobre todo desde el punto de vista estético.

► Outward es un juego tipo RPG desarrollado por Maximum Games y publicado por Deep Silver para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 26/03/2019

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