Fairy Tail - Revisión

Fairy Tail - Revisión

Revisión de Fairy Tail. Juego para Nintendo Switch, PC y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 30/07/2020

Cuanto mayor es el éxito, más tiende una obra a convertirse en cross media, especialmente en los últimos tiempos. Este es precisamente el destino que recayó en FAIRY TAIL, manga creado por Hiro Mashima en 2006 y terminó hace 3 años. El manga japonés ha dado vida a un universo de magos que, reunidos en gremios, intentan llevar su estandarte cada vez más alto a expensas de otras corporaciones. En este torbellino de batallas entre gremios, sin embargo, es necesario distinguir entre los que siguen el camino de la luz y los oscuros, dedicados a negocios no tan recomendables, tanto como para ser declarados ilegales por el Consejo de Magia. el organismo supremo que regula el uso de la magia y las relaciones entre gremios. Koei Tecmo y Gust se han aventurado en esta empresa, tratando de hacer una magia a su vez. inventa un título fiel al papeleo.



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Bienvenido a Fiore

Para los que ya conocen el manga, Fairy Tail nos recibirá con el encuentro en la isla de Tenrou, junto a Mavis, la primera maestra del gremio de las hadas. Conociendo a Acnologia, un dragón muy poderoso que los atacará repentinamente, los componentes de Fairy Tail presentes en la isla tendrán que recurrir a un hechizo de defensa único: los protegerá de la amenaza pero los bloqueará en su lugar durante 7 años. . Natsu y compañía volverán a la sede del gremio después del salto de tiempo y la encontrarán en un estado lamentable: los miembros restantes han hecho todo lo posible para mantener la cabaña, pero los problemas económicos, sin los exponentes destacados, han abrumado a la corporación. Por tanto, dependerá de nosotros levantar la fortuna del gremio, cumpliendo todas las tareas que se nos asignen y sacando a relucir el nombre de Fairy Tail. La trama retomará todo el arco narrativo del Gran Premio de Magia hasta el de Tartaros, tomando algo de licencia en el medio, resultando en agradable pero sin picos narrativos particulares. Entre un encargo principal y otro podremos dedicarnos a las numerosas actividades colaterales que nos reservará el título.



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El verano es mágico… ¿o no?

Tan pronto como te dejes llevar por el sistema de juego Fairy Tail, inmediatamente te das cuenta de la cantidad de tareas que hay que completar y sus tipos. Además de las misiones que tendremos que acometer para continuar con la trama principal, habrá algunas que podremos seleccionar del tablón de anuncios, divididas por rango. En el tablón de anuncios solo estarán las misiones que tendrán un rango igual o inferior al del gremio: para subir de rango y el ranking tendremos que moler tantos objetivos como sea posible, satisfaciendo los principios de nuestras asignaciones a gana posiciones en el rango, joyas (moneda del mundo de Fairy Tail), artículos y fortalece el vínculo entre los compañeros de gremio. Así como se enfatiza varias veces en el manga (quizás demasiadas), fortalecer la relación con los compañeros de gremio también será importante con respecto a los enfrentamientos: cuanto más fuerte y poderoso sea el vínculo, más fuertes serán las bonificaciones de los ataques combinados. Gran parte del sistema de combate se centrará de hecho en la capacidad de realizar Ataques en cadena entre los miembros del grupo, eliminando a los oponentes lo antes posible..

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Los enfrentamientos tienen lugar en una cuadrícula de 3 × 3 en la que solo se colocan los enemigos, uno por casilla. El grupo, que consta de hasta 5 personajes, puede contar con varios tipos de acción básica: ataque, hechizos, defensa e inventario. Al final, sin embargo, los realmente útiles son solo dos, a saber, el uso de hechizos y objetos. De hecho, el simple ataque no será más que una forma de no dejar de dañar a un oponente, sin consumir demasiado maná (los personajes van KO una vez terminados los PM), pero los números en la mano es una situación difícil. En cambio, el uso de la magia te permite infligir daño a los enemigos al apuntar a ciertos cuadrados de la cuadrícula. El único elemento que añade un mínimo de profundidad estratégica, si queremos llamarlo así, es la posibilidad, mediante el uso de hechizos precisos, de mover enemigos en la cuadrícula de tal forma que favorezca la intervención de los aliados, golpeando el mayor número de enemigos posible y aprovechando las debilidades de ciertos elementos. Detener. Habríamos esperado algo un poco más estricto, tal vez incluso insertando el partido en la parrilla, haciendo que los enfrentamientos sean más tácticos y divertidos, pero este no es el caso. Todo parece inclinarse hacia la rápida eliminación de oponentes, incluido el uso de ataques en cadena, que se pueden lograr de dos formas: bien sacrificando un poco de la barra Awakening (cuando está llena podemos potenciar a los personajes, transformándolos) o presionando R1 cuando la barra circular a la derecha de la pantalla, llamada Fairy Gauge, esté llena. Con Fairy Gauge puedes desatar poderosos combos, completos con un Finisher, para infligir un gran daño a los oponentes. El único aspecto útil de este mecanismo es poder completar fácilmente las misiones donde se nos pedirá que eliminemos cierto tipo de monstruos en las distintas mazmorras disponibles..



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Este último no será nada complejo, aunque el estilo de la ambientación es muy fiel al del manga: en las mazmorras podremos dar la vuelta chocando con enemigos o recogiendo objetos aquí y allá, intentando abrir caminos bloqueados. mediante el uso del Fairy Gauge en la lucha., destruyendo obstáculos. Por tanto, la exploración es realmente muy lineal, independientemente de si estás en una mazmorra o en una de las ciudades del mundo del juego, dentro de la cual nos moveremos simplemente eligiendo la ubicación en un mapa. Al recurrir a este último, será posible conocer a algunos miembros del gremio e iniciar diálogos que fortalecerán el vínculo entre los miembros individuales involucrados, proporcionando bonificaciones por consumo reducido de MP. También podremos aumentar el rango de los personajes individuales en el grupo, aprovechando los puntos que ganaremos al completar las tareas, con el fin de ganar beneficios permanentes para el componente único, como el aumento en la probabilidad de críticas. hits, ropa alternativa o espacios adicionales de Tear.

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Las lágrimas serán prácticamente el equipo con el que podremos personalizar la fiesta, proporcionando bonificaciones estadísticas o la probabilidad de infligir estados alterados particulares a los enemigos. Otras mejoras se pueden obtener mejorando las instalaciones del gremio, como la tienda general o el laboratorio: para hacer esto, necesitarás obtener materiales específicos al derrotar a ciertos monstruos. Como habíamos anticipado por lo tanto, hay muchas actividades en el mundo de Fiore, pero estas se limitan a tareas simples como "Recuperar este objeto" o "Eliminar X monstruos", sin ni siquiera darle al esquema de la trama un mínimo cautivador, haciendo todo bastante repetitivo. también el sistema de combate podría haber sido más profundo: la idea básica es buena pero adaptada de forma un tanto superficial y, sobre todo, con una curva de dificultad no calibrada como debería, dada la facilidad de las peleas.



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La mirada de las hadas

Gráficamente Fairy Tail no está al nivel de las últimas producciones, pero el estilo de sombreado de celdas encaja bien con el estilo manga. Un poco menos en cambio las animaciones y efectos de partículas que resultan ser bastante amaderados y ásperos, con poco nivel de detalle. No llega al punto de dañar la experiencia de juego, pero seguramente se podría haber hecho algo mejor, sin lugar a dudas. La pregunta sobre el sector del audio es ligeramente diferente: la música hace su trabajo y se adaptan bien al mundo del juego, desenfadados y alegres, sin embargo, no son memorables que hacen su figura. Incluso el doblaje no se ve mal (completamente en japonés). 

Al jugar a Fairy Tail, tuvimos la clara sensación de haber conseguido un título que podía hacer más. Gust dio una impronta RPG pero de una manera algo superficial. Tanto el sistema de combate como la exploración se podrían tratar de mejor manera, articulando y profundizando sus características, junto con la curva de dificultad que nos parecía estar tendiendo a la baja. La buena voluntad se prodigaba en insertar tantas características como fuera posible: numerosas (pero simples) misiones secundarias, vínculos que fortalecer con los compañeros de equipo, rangos de personajes, mejoras de gremios, tareas de rango de gremios para completar, etc. Hubiéramos preferido que Gust y Koei Tecmo se hubieran concentrado en menos aspectos, cavando más el surco, en lugar de poner mucha carne al fuego para cocinarla solo en la superficie. Si quieres acercarte al mundo de los juegos de rol, Fairy Tail no ofrece tantas características nuevas, pero sin duda será apreciado por los ávidos amantes de la ópera.

► FAIRY TAIL es un juego tipo RPG desarrollado por Gust Co. Ltd. y publicado por Koei Tecmo para Nintendo Switch, PC y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 30/07/2020

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