Fallout 3 - Solución completa

    Fallout 3 - Solución completa



    pinitos

    Comenzarás tu aventura en Fallout 3 a la edad de un año, luego de una breve película introductoria que te permitirá crear tu personaje en términos de sus características físicas. Primero, deja que tu papá salga de la habitación y abre la puerta del corralito para poder explorar la habitación. Mire en el suelo, cerca del baúl de juguetes, para definir mejor sus características, esta vez eligiendo qué atributos principales distinguirán al personaje. Ten en cuenta qué papel te gustaría jugar en Fallout (guerrero especializado en armas cuerpo a cuerpo, pícaro etc ...) antes de asignar los puntos, ya que dar importancia a una determinada característica te dará ciertas ventajas. Después de prestar atención a la distribución de puntos, dirígete a la puerta para encontrarte nuevamente con tu padre. Después de su discurso, síguelo en los siguientes entornos para dar un salto en el tiempo de 10 años.



    Crecimiento rápido

    Tu fiesta de cumpleaños abrirá esta nueva parte de la historia en la que obtendrás el Pip Boy 3000, una herramienta imprescindible para vigilar el crecimiento del personaje y estar siempre actualizado sobre tu salud, misiones etc ...
    Habla con todos los invitados a la fiesta para conseguir varios artículos, como dulces, sombreros y poemas, antes de regresar con tu padre quien, como los demás, habrá preparado su regalo y estará listo para dártelo. Sube al nivel Reactor y habla con Jonas, quien te dirá que esperes a tu papá. Recibirás una pistola de aire comprimido con disparos correspondientes como regalo. Complete la parte final de este segmento de la historia disparando al blanco y golpeando a la cucaracha radiactiva que aparece frente a usted. Una fotografía lo llevará aún más lejos en años, esta vez hasta los 16 años.



    Un futuro imperfecto

    Una vez que tengan XNUMX años, todos los niños de Vault deben completar un cuestionario llamado GOAT, que se utiliza para averiguar qué trabajo podrían estar haciendo en los años futuros según sus respuestas. Primero termina de hablar con tu padre y luego ve a la sala contigua, una pequeña sala de operaciones con varios equipos médicos. Dirígete a los pasillos para encontrarte con Butch y su banda de matones que están molestando a Amata, tu mejor amigo. Depende de ti decidir qué hacer en esta ocasión sin pensar en repercusiones, ya que la acción (en este caso) es un fin en sí misma. Si tiene ganas de pelear, desafíe abiertamente al líder de la pandilla; de lo contrario, use las palabras como ofensivas, obligándolo a dejar a la joven en paz. Una vez que hayas hecho tu elección, sigue a los chicos de Vault a la habitación de la derecha para comenzar la prueba GOAT. Responde las preguntas con gran libertad, ya que la prueba, después de todo, es solo una formalidad, y tú decidirás la tuya de todos modos. clase de personaje. Una vez que haya terminado el cuestionario, hable con el empleado de entrega de formularios sentado en el escritorio en la esquina de la habitación y elija la "Clase de personaje" (aún puede cambiarla, si su elección inicial no parece correcta). Una vez finalizada la prueba, finaliza otro capítulo.

    ¡Escapar!

    Te despertará en mitad de la noche tu querido amigo, quien te advertirá, aunque de forma algo confusa, de una situación incómoda que se ha presentado entre tu padre y el Superintendente. De hecho, parece que tu viejo se ha escapado del Refugio 101 creando numerosos inconvenientes y disturbios, tanto es así que el Supervisor del refugio antiaéreo ha desatado a sus guardias para sofocar los disturbios y la afluencia de cucarachas radiactivas de una forma bastante abrupta. Elige si dejar o no el arma a Amata.



    - Si lo dejas, puede matar a uno de los guardias de la Bóveda, pero se lastima emocionalmente al matar a otro hombre de la mano.

    - Si te llevas el arma, lo anterior no sucederá, y será tu elección matar o no a los soldados frente a ti.

    Cualquiera que sea su decisión, tome el bate de béisbol de la habitación contigua y salga del apartamento antes de que el guardia de la derecha termine su pelea de cucarachas. Pasa por los baños y decide si ayudar o no a Butch antes de continuar.

    - Si le echas una mano, te dejará su chaqueta de cuero que te ofrecerá una mayor protección, o en cualquier caso será un objeto nuevo.

    , Si no lo ayudas simplemente dejará que las acciones sigan su curso, sin obtener nada.

    Ten en cuenta ahora como en todas las demás ocasiones del juego (incluso en las más decisivas) la Elocuencia representa una de las principales armas. Un nivel alto de este parámetro te permitirá acceder a algunas misiones con mayor facilidad, recibir mayores recompensas, obtener información y en general tener una buena influencia en las personas, lo que resultará en un derramamiento de sangre mucho menos inútil.

    Continúe explorando la Bóveda hasta llegar al área de pasaje intermedio, que es el área desde la cual puede ver de cerca la ventana circular de la habitación del Supervisor. Luego dirígete hacia la parte noroeste del lugar para llegar a un pasillo donde encontrarás a Amata, quien será interrogada, aunque no de la manera más apropiada, por su padre y el supervisor del Refugio 101. También habrá un guardia en la habitación. que tiene la tarea de hacer el trabajo sucio. Si le dejaste el arma a la chica, ella matará al guardia; de lo contrario, tú debes intervenir. Después de eliminar al centinela, te enfrentarás a una elección que afectará a una misión secundaria del juego que enfrentarás más adelante.



    - Si matas al superintendente, En la búsqueda para regresar al Refugio 101, se encontrará negociando con un reemplazo que, en los años en los que se le confió la custodia del Refugio, ha causado que todo el lugar se derrumbe.

    - Si no saca al Superintendente, en cambio se encontrará negociando con él para resolver el desorden en el refugio de la manera que desee.

    Una vez que hayas tomado esta importante decisión, recoge todos los objetos del cuerpo del Supervisor o continúa por el corredor para encontrar a Amata, quien huyó siguiendo el desarrollo de los últimos eventos. Habla con ella y ve a la habitación de Jonas (en el mismo pasillo donde hablaste con el jefe del refugio antiaéreo) para encontrar su cuerpo. Eche un vistazo a la oficina y recoja todo lo que hay en su cuerpo antes de seguir las instrucciones e ir a la oficina del Superintendente. Allí tendrás que tener acceso a su PC, pero si no, no te preocupes: si no has matado al hombre, encontrarás la llave para acceder a su terminal en la taquilla de la zona, o puedes intentar piratear el sistema informático. Una vez que el pasaje esté desbloqueado, escapa del Refugio 101 para ser cegado por la luz malsana de Wasteland.

    Siguiendo sus pasos

    Tu búsqueda principal consistirá, en esta primera coyuntura, en recuperar información sobre tu padre, sus proyectos y el lugar donde se encuentra en este momento. Primero, diríjase al pie de la suave pendiente en la que se encuentra el Refugio 101 para llegar al pequeño pueblo de Springvale. Mira dentro de los escombros de las casas, en los cubos de basura, y si quieres ir también a la escuela para ganar algunos puntos de experiencia. No te puedes equivocar: es el gran edificio de dos pisos ubicado al oeste de la zona central de la ciudad. Para recolectar algunos corchos, en cambio, ingrese a la primera casa que ve a la izquierda una vez que llegue a la carretera principal para encontrarse con una mujer. Habla con ella y haz que te dé sus gorras si lo deseas. Después de volver al gran espacio que ves en el centro del pueblo para notar un gran cartel con la palabra "Megatón" y una indicación de cara al camino de la derecha. Luego sigue el camino hacia el este para llegar a la ciudad refugio de Megaton, fácilmente reconocible por los altos muros de chapa que la rodean, protegiéndola de los ataques de mutantes y tormentas. Una vez allí, cruza las vallas para encontrarte con Lucas Simms, el sheriff de la ciudad y la única forma de justicia en el Megatón postapocalíptico. Ahora, si tiene la intención de continuar la misión principal, diríjase al salón de Moriarty. Puede encontrarlo en el área elevada de la ciudad, pasando por el puente de metal adyacente a la enfermería, llegando a la tienda Craterside y avanzando hasta encontrar el edificio en cuestión. Si, por el contrario, quiere hacer nuevos conocidos en el lugar, sepa que en Megatón residen comerciantes de mercadería de cualquier tipo (Moira Brown, en la tienda Craterside), mercenarios de mala reputación (Jerico), el encargado de la depuradora y muchos otros personajes interesantes. Así que consigue toda la información que puedas y, salvo que vaya excesivamente en contra de tu moral personal, no dudes en robar objetos de las casas ajenas, aunque ser malvado en este juego será algo difícil, ya que muchas veces las buenas elecciones y una dosis of Eloquence te permitirá obtener recompensas mucho mayores que las puramente malas. Y sobre todo, recuerda que Moira no tendrá ningún problema en comprar cualquier tipo de producto, ya sean tenedores, vasos, comida o pistolas.

    Siguiendo sus pasos - Saloon Moriarty

    Aquí tendrás que hablar personalmente con el dueño de la choza, Moriarty. Sin embargo, no evites las conversaciones con los demás clientes del lugar, y recuerda siempre que una buena dosis de Elocuencia te permitirá obtener los resultados deseados con mucho menos esfuerzo y ganando aún más puntos de experiencia. Si tienes suficiente paciencia, inicia la conversación con un NPC y guarda antes de intentar persuadir a tu interlocutor o, cuando esto no sea posible, guarda antes de hablar con personajes importantes. Sigue intentándolo hasta que logres el éxito y obtén la información de la prostituta y del barman ghoul, así como del propio Moriarty. Si desea seguir los métodos más convencionales, no dude en dejar algunas mayúsculas aquí y allá. Cada dato tiene su precio para algunos personajes. Ya sea que haya accedido a la computadora de Moriarty con sus habilidades o ayuda externa, o haya desenchufado algunos enchufes para fomentar el diálogo, sabrá que el próximo destino es la estación de radio Galaxy News.

    Siguiendo sus pasos - Towards Galaxy News Radio

    Ha llegado el momento de partir de nuevo en busca de tu padre. En primer lugar (y esto siempre se aplica a cualquier tipo de movimiento) busque un buen punto más o menos intermedio, al que pueda llegar fácilmente con un clic entre el punto seguro más cercano (una ciudad, un lugar para dormir, etc ... ) y el punto de destino, en su caso actual, el edificio principal de Galaxy News Radio. Luego salga de Megaton, suba las pistas que encuentre regresando al camino que cruzó anteriormente, que puede llevarlo de regreso al cercano Springvale hasta que tenga una vista panorámica del lugar. Ahora diríjase hacia el río que se puede ver en el área terminal del escenario, asegurándose de desbloquear el Super Dot Mart en el camino, un gran supermercado ahora en desuso, cerca de la vía fluvial contaminada y los escombros de la ciudad de Grayditch. . Ten en cuenta esta área, tanto como un punto de referencia como área intermedia y como un lugar para ganar muchos suministros y, tal vez, formar parte de una misión secundaria que te confió Moira Brown, en Megaton. Ahora cruce el río utilizando el puente medio destruido y continúe hacia el sur hasta llegar a la estación de metro. Una vez en los túneles, no debería ser difícil llegar a su próximo destino. Asegúrate de que el indicador de tu mapa siempre marque la búsqueda principal y no tal vez algún evento secundario que, con su marcador de ubicación, pueda confundirte y hacerte llegar a lugares que no son muy interesantes en lo que concierne a la vena principal de la historia.

    Estación Route Ferragut Est

    Una vez dentro, ingrese a la oficina de personal autorizado para encontrar algunos enchufes, terminales y otras cosas interesantes. Ahora vuelve a los pasillos del metro y mata a las ratas topo que salen por una de las puertas del noroeste y luego baja por las escaleras del noreste, prestando atención siempre a las ratas topo. Pase el barril en llamas y suba las escaleras de metal hasta la cima para llegar a la sala del generador de energía. Abre la puerta de metal hacia el sureste, ignorando a los humanoides atrapados en la otra área vallada. Recoja todo en la oficina y recuerde hurgar en el botiquín de primeros auxilios para encontrar una llave. También active la terminal de servicio y desactive la fuga de gas para evitar que toda el área se incendie al usar armas láser. Ahora ve a la puerta noroeste y ábrela con la llave recién obtenida. Mata a los ghouls de la forma que mejor te funcione, recordando también incluir la explosión del generador entre las posibles opciones. Una vez en la nueva habitación, baja las escaleras y abre la puerta que encontrarás si puedes. Sube los escalones hasta la puerta de metal en la pared noroeste y cruza las escaleras para abrir un nuevo pasaje que te llevará a la planta de energía Tenleytown / Friendship.
    Una vez que salga, siga la señal que verá en la esquina izquierda de la pared y pase el automóvil cercano y luego gire a la derecha y diríjase hacia el oeste. Continúa tu camino a lo largo del túnel hasta que la carretera se vuelva a abrir en el patio exterior de una estación, donde encontrarás ghouls y Super Mutants. Sube usando uno de los ascensores (las otras rutas estarán bloqueadas, no puedes equivocarte), pasa la taquilla y luego dirígete hacia el este. Haz un túnel a la izquierda hasta la puerta de metal hasta que encuentres un nuevo graffiti con la palabra Galaxy News Radio en el suelo.

    Ayudado por Lyon Pride

    Ahora es el momento de llegar al edificio GNR abriéndose paso a través de los Super Mutantes que protegen el área de escombros que le permitirá llegar a la siguiente área. Comienza a avanzar eliminando a los enemigos, aunque pronto encontrarás que te ayuda un pequeño grupo de poderosos soldados: la compañía del Lyon Pride. Habla con la comandante a cargo, la centinela Sarah Lyons. Únase a ellos de una manera muy discreta: solo sígalos y tal vez elimine a algún Super Mutant ya herido para hacer su pequeña contribución. También puedes intentar recuperar la servoarmadura de un iniciado de la empresa, recientemente caído en batalla y que encontrarás en el camino, pero como no tienes el entrenamiento necesario, al menos por ahora, será maleable salir. el traje en su lugar. Ábrete camino a través de las ruinas de la escuela ahora ocupada por los Super Mutantes y luego llega a la plaza GNR exterior, donde te espera una gran sorpresa.

    Cómo derribar un Behemoth

    En primer lugar, ocúpate de los supermutantes mejor armados de la zona descargando una gran cantidad de plomo para asegurarte de tener más compañeros o más "distracciones" en el enfrentamiento que te espera. Una vez que hayas reconquistado la zona, una gran pila de escombros arrojados al aire te presentará al Behemoth, la raza Super Mutant más evolucionada que, debido a algunas mutaciones genéticas, ha alcanzado dimensiones desproporcionadas. No utilices armas convencionales, correrás el riesgo de que te maten mucho antes de haber consumido ni un solo cargador. Más bien, acércate al cuerpo del iniciado Reddin y toma posesión del Fat Man, un arma aterradora que funciona con balas atómicas. Asegúrate de estar a unos metros del monstruo y luego dispara uno o dos golpes directos para matarlo. Recuerda que la trayectoria del Fat Man tiene una curvatura muy baja, por lo que la bala tenderá inmediatamente a caer al suelo. Esto podría involucrarlo en la explosión.
    Una vez que el enorme enemigo ha sido eliminado, habla con Sarah y luego entra en el edificio Galaxy News Radio y conoce a Three Dogs.

    Diálogo con tres perros

    Ahora será el momento de hablar con el director y fundador de Galaxy News Radio para obtener información sobre su padre. Si tienes suficiente elocuencia, podrás conocer tu próximo destino sin perder demasiado tiempo charlando. Si, por otro lado, prefieres ayudar a la gente de Wasteland y tal vez incluso avanzar un nivel o dos, acepta participar en la Buena Batalla también. Tendrá que recuperar un plato de mejora de la señal que está celosamente guardado por un grupo de pistoleros supermutantes en el Museo de Tecnología de Washington cerca del área del Mall y el Monumento a Washington, tripulado por la Hermandad del Acero y un lugar para tomar la sonda una vez. .recuperado. Después de la conversación con Three Dogs, tendrás una contraseña de acceso al Monumento a Washington y una fotografía del plato en cuestión, un componente de la sonda espacial Virgo II.

    Cómo llegar al Museo de Tecnología

    Sal por la parte trasera del edificio, en la zona norte, al pie de las escaleras que terminan con una puerta de madera y luego llega a Dupont Circle. Ahora baja por el montón de escombros una vez que hayas caído del saliente y dirígete hacia adelante hasta que también camines por la pendiente formada cerca del paso elevado destrozado. Al este, encontrará la entrada al metro Chevy Chase / Vernon Square. No ingreses, continúa por la carretera por la que encontrarás a los ghouls y llega frente a la gran puerta de metal con las palabras "Mall Outpost". Ahora abre la puerta que conduce al túnel derrumbado y continúa encontrándote en una gran habitación con grandes vigas destruidas. La ruta ideal a seguir es la más al sur. Encontrará algunos escalones infestados de ghoul, pero solo mire el mapa local para encontrar la puerta a Dupont Circle a la derecha después de un corto tiempo. Se encontrará en un corredor de conexión clásico que ya ha encontrado mientras exploraba los otros subterráneos. Dirígete a la cámara subterránea y espera a que termine la batalla entre los ghouls y los depredadores. Recoge todo lo que hay en las cajas y dirígete al túnel del este. Encontrarás un grafiti que indicará la ubicación del Mall. Siga la sección central del metro y continúe hacia el sur para llegar al museo. Baja al vagón medio sumergido por los escombros y mantenlo a la izquierda. Continúe el camino hasta el final y siga las indicaciones hacia el museo. Ahora dirígete a las escaleras iluminadas y acciona el interruptor en la pared para abrir el pasaje a una sala de billar. Mata al depredador y colecciona todo, incluido el cómic de Grognak the Barbarian. Ahora mire hacia el este y continúe pasando las columnas de metal para llegar a la escalera mecánica. Ahora todavía hacia el este para encontrar el centro comercial y salir.

    Las ruinas de Washington DC

    Corre directamente a la gran puerta doble de madera del Museo para continuar la misión, pero aun así será bueno indicar la situación en la que se encuentra la capital. Super mutantes. Por todas partes, armados a tope y sin demasiados escrúpulos en llenarte de balas. Si quieres facilitar tus futuros movimientos a pie, usa el escenario como protección y elimina gradualmente a todos los enemigos de la zona apuntando directamente a la cabeza con el modo SPAV e intentando concluir los enfrentamientos con los mutantes lo más rápido posible armados con ametralladoras pesadas con cañones giratorios. Con un poco de paciencia y muchas balas, las ruinas de la capital estarán parcialmente seguras y tendrás menos posibilidades de que te maten quizás durante el regreso de una misión.

    El Museo de Tecnología

    Nada más entrar elimina al Super Mutant que tienes delante y al que está a punto de llegar a tu izquierda, luego atraviesa los escombros y las escaleras y llega a la zona de exposición. Vaya al área oeste del atrio para leer información interesante sobre la terminal del Cabo. Luego diríjase a los escritorios para llegar a la terminal que se encuentra debajo de una cúpula de plástico. Lea el menú marcado con # 000 para saber que el museo tiene un depósito de armas cerrado por una combinación. Regrese al menú principal y verá que el número ha cambiado a # 001. Selecciónalo y prepárate para un pequeño rompecabezas: tendrás que encontrar 4 números más para asegurarte de tener la combinación. Los otros terminales se indicarán más adelante en la solución (consulte la sección a continuación para ver la solución). Ahora ve a la habitación más allá de la puerta hacia el noroeste. Abra el botiquín de primeros auxilios y luego suba las escaleras para acceder a una pequeña sala de seguridad. Desactiva todas las torretas del museo e intenta abrir la caja fuerte presente. Continúe el camino hacia la sala de exposiciones y continúe hacia la parte relativa a la visita guiada de una bóveda de lluvia perfecta. Concluya la visita saliendo por el otro lado del museo. Ve al balcón grande y atraviesa el techo derrumbado y los escombros para encontrar el módulo de aterrizaje Virgo II que no puedes alcanzar. Si tienes suficientes habilidades de robo o ciencia, dirígete al VTOL Enclave para tomar el corredor que conduce a Delta IX. Sin embargo, antes de continuar, acceda a la terminal de información a la derecha del piso para encontrar la entrada # 002 que deberá seleccionar. Elija el número exacto y continúe explorando el plan. Una vez que tengas todo lo que crees necesario en esta sección del museo, dirígete a la exhibición de Delta IX y elimina a todos los Super Mutantes, buscando cobertura en caso de que las balas en el aire comiencen a recibir demasiadas. Una vez que hayas hecho un barrido limpio, dirígete con el arma en la mano al corredor inclinado que conduce a la sonda Virgo II. Antes de continuar, continúa la búsqueda del tesoro de Jiggs accediendo a la terminal en la planta baja, cerca de la puerta doble para seleccionar el menú # 003 e ingresar el número correcto. Si ha introducido los números correctos, aparecerá #Obtener código de acceso; ahora su recompensa se encontrará en la oficina de seguridad. Acceda a la sala de sondas a través del planetario a través de la puerta metálica cerrada, o desde la sala Delta IX a través de la puerta doble o desde la sala de mantenimiento hasta el balcón superior. Hazte con la parábola y abandona el museo sin olvidar llevarte el botín de la búsqueda del tesoro. Lo encontrará en la oficina de seguridad.

    La solución al rompecabezas de Jiggs:

    # 000 - lee el menú
    N.º 001 - N.º 019
    N.º 002 - N.º 053
    N.º 003 - N.º 113
    # 003 - #Obtener el código de acceso

    Ahora directamente al Monumento a Washington, que es muy visible, para que algunos soldados de la Hermandad del Acero le ayuden en un eventual enfrentamiento. Sube a la parte superior del edificio y espera antes de instalar el nuevo componente. Si desea obtener una recompensa diferente a la prometida por Three Dogs, que es el lugar donde está su padre, vaya solo a Rivet City para hablar con el Dr. Li y aún tenga nueva información o vaya al Refugio 112 que está en el garaje de Smith Casey en el área suroeste del mapa, y continúe la búsqueda principal solo. De esta forma, Tre Cani te dará acceso a un depósito de armas que de otro modo sería inaccesible de cualquier otra forma. Si es conveniente investigar más, deténgase un momento y regrese al Monumento a Washington más tarde. Si ya lo has hecho todo o no crees necesario abrir el museo de armas, monta el plato y, si tienes una alta habilidad en Ciencias, incluso puedes potenciar la señal aún más de lo necesario. Ahora regresa a Tre Cani usando el mapa o usando la ruta metropolitana, para averiguar adónde ha ido tu padre. El siguiente objetivo es Rivet City.

    Cómo viajar a Rivet City

    Las dos rutas más convenientes para llegar a la ciudad se indicarán a continuación; el primero desbloqueará un área adicional para explorar, mientras que el segundo será más corto, pero tendrá menos oportunidades de ganar artículos y puntos de experiencia.

    Ruta 1 - intercambiador de Anacostia
     
    Salga del edificio GNR y regrese al Museo de Tecnología nuevamente y luego dirija su mirada hacia las trincheras de los Super Mutantes en el área frente al Mall, luego diríjase hacia el oeste y entre en la estación de metro del museo. Ahora, siga hacia el oeste hasta que encuentre la escalera mecánica con un letrero cerca que indica la ubicación del intercambio de Anacostia. Baja la rampa, acércate al barril en llamas y toma el túnel de la izquierda. Síguelo hasta el final (también presta atención al grupo de Merodeadores de la zona) y accederás al intercambio.
    Ahora dirígete hacia el oeste para encontrarte con un grupo de Merodeadores que están guardando algunos artículos y una pequeña cama donde puedes descansar. Ahora vuelve a preceder el túnel hasta llegar a un nuevo piso elevado, al que puedes acceder con las escaleras mecánicas habituales. Elimina al grupo de enemigos en el área, dirígete hacia el oeste, pasa los baños y abre la puerta que te llevará de regreso a Wasteland nuevamente, cerca de Rivet City.

    Ruta 2 - el río Potomac

    El segundo camino es mucho más sencillo. Salga del edificio GNR y luego vaya a la estación West Ferragut y suba el río Potomac hacia el sur, siempre manteniendo el río a su derecha. Pase el Anchorage Memorial y rodee la casa de Dukov para encontrarse frente a un gran barco marcado por el tiempo: aquí está Rivet City.

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