Final Fantasy XV - Revisión

Final Fantasy XV - Revisión

Revisión de Final Fantasy XV. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 29/11/2016 La versión para PC salió en 06/03/2018

Incluso antes de su lanzamiento Final Fantasy XV ha dado en el blanco de ser uno de los videojuegos más esperados de todos los tiempos, para bien o para mal. Después de diez años desde el anuncio oficial con el nombre de Final Fantasy Versus XIII de agua bajo los puentes, han pasado muchas cosas y el juego ha cambiado de forma una y otra vez, especialmente desde que Hajime Tabata pasó a la dirección del título, logrando no solo encaminar el desarrollo hacia la ansiada conclusión, sino superar esa línea de silencio de prensa y crear una mejor relación con la afición. Ya sea con su gran presencia de comentarios en cada feria importante y Active Time Report o con el lanzamiento de varias demostraciones creadas específicamente para aliviar la espera y recibir comentarios de los jugadores, el compromiso de Tabata y su equipo para crear un título que complació a los fanáticos. fue indudablemente notado.



Ahora que el juego está sobre nosotros y el enorme trabajo de los desarrolladores está bajo nuestros ojos, la pregunta que todos se hacen es: "¿Vale el juego todos estos años de espera?" Seguramente ningún juego puede cumplir con las expectativas maduras en un tiempo tan extenso, pero sin embargo, finalmente podemos decir hoy a todos los fanáticos: sí, Final Fantasy XV es un gran juego!

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De Lucis con rencor

La aventura tiene lugar en el mundo de Eos y el escenario es el ya anticipado en Kingsglaive. El ambicioso Imperio de Niflheim él está anexando reino tras reino a su dominio con su ejército impulsado por tecnología Magitek. Solo el Reino de Lucis hasta ahora ha logrado resistirlo gracias al Cristal Divino y al gobernante Regis Lucis Caelum que usa su poder para crear una barrera mágica protectora, a expensas de su propia energía vital. Sin embargo, el avance de Niflheim es agotador y el gobernante de Lucis ya no es joven, por lo que se ve obligado a aceptar las condiciones de paz adelantadas por el canciller imperial Ardyn Izunia: todos los territorios de Lucis deben ser cedidos al Imperio, excepto la capital del insomnio que se salvará; para sellar el trato, el príncipe Noctis de Lucis y la princesa Lunafreya del reino de Tenebrae tendrá que casarse.



El juego comienza con Noctis siendo enviado a la ciudad de Altissia para la boda, acompañado por sus amigos y guardias personales Ignis, Gladio y Prompto, mientras el Rey Regis se prepara para dar la bienvenida al Emperador de Niflheim y su delegación. Poco después de la partida del grupo, sin embargo, resulta que el tratado de paz no era más que una estratagema para superar las defensas de Insomnia e invadir la ciudad. La capital de Lucis es destruida, Regis muere y el Cristal Divino es robado. Cazados por el Imperio, Noctis y sus compañeros comienzan su viaje para derrotar a Niflheim y recuperar el Cristal.

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Al enmarcar esta sinopsis, así como la trama general, los más atentos podrán reconocer un factor fundamental: bajo el disfraz de un escenario más "moderno", más allá de esa unión tan particular entre fantasía y realismo, en Final Fantasy XV late un corazón clásico. Los escritores Kazushige Nojima e Saori Itamuro no solo utilizan elementos totalmente capturados del legado de la serie, como el imperio invasor canónico y el codiciado poder del cristal, sino que nos hacen descubrir y tocar una mitología en la que el protagonista del juego se involucra personalmente como él. es elegido para continuar la dinastía Lucis y salvar al mundo de los oscuros planes del imperio. El papel de Noctis, sin embargo, no se da por sentado, el príncipe es joven y aún tiene que demostrar que es digno del poder del Cristal Divino. Para ello tendrá que obtener las armas de los antiguos reyes de Lucis y someterse al juicio de los Astrals, la convocatoria recurrente de la serie, aquí en el papel de auténticos dioses en la tierra.


Sobre estas raíces clásicas Final Fantasy XV también es una historia de gran amistad, de los que van más allá de los rangos sociales, compuestos de apoyo y sacrificio, pero también de chistes goliardes y recuerdos de viaje que se acumulan. Es en la relación entre los miembros del grupo que el elemento de fantasía clásico da paso a un registro más moderno y reconocible en el que te puedes identificar más de cerca, un poco como los eventos de una serie de televisión. La única verdadera lástima es que Ignis, Gladio y Prompto siguen siendo siempre los compañeros de Noctis, y la historia nunca gira para profundizar en sus antecedentes, ni los dedica en breves eventos colaterales como se ve en otros capítulos de la serie; Aparte de unos momentos de apertura personal, su contribución sigue siendo fundamentalmente una función de Noctis. Esperamos que este aspecto se alivie con éxito en los futuros DLC que Square Enix ha anunciado para el futuro centrándose en el desarrollo de sus respectivas historias personales. Incluso para personajes secundarios interesantes como Cid y Cor Leonis hubiéramos esperado un mejor estudio en profundidad, mientras que lamentablemente entran y salen de la trama dejándonos con demasiadas preguntas pendientes sobre ellos; Lo mismo puede decirse de algunos de los antagonistas centrales, que lamentablemente abandonan la escena demasiado apresuradamente sin la debida atención.


En balance la de Final Fantasy XV es una narrativa épica, capaz de emocionar en más de una ocasión, pero que rara vez ahonda en los detalles. Su encanto despierta muchas curiosidades sobre diferentes detalles de la historia que lamentablemente nunca se explican, dejando al jugador con una sensación de asombro acompañado de dudas sin resolver. En general podemos decir que la historia en su conjunto nos ha convencido y que satisfará a los fanáticos de la serie, especialmente a aquellos que temían una contaminación excesiva del molde fantástico.


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Guerreros reales

Como se ha revelado durante mucho tiempo, Final Fantasy XV es el primero de la serie en adoptar una fórmula RPG de acción de mundo abierto. El jugador solo puede controlar al protagonista Noctis, mientras que los otros personajes lo siguen manejados por la IA. El reino de Lucis se puede explorar libremente a pie y será posible viajar a bordo del Regalia (el coche real) para cubrir grandes distancias con mayor rapidez; para explorar los territorios más libremente, podemos contar con el crédito de chocobo.

Las peleas son gestionadas por el llamado sistema Active Cross Battle, que reemplaza la interfaz de menú clásica con una estructura de comando directo a través de teclas. Además de los ataques físicos normales, es posible atacar a un solo enemigo con un lock-on y hacer una proyección hacia él con una especie de teletransportación que te permite cubrir grandes distancias en un instante. Esta habilidad también es útil para retirarse de la batalla y colocar a Noctis en puntos estratégicos especiales, donde puede permanecer a salvo temporalmente y recuperar HP. También será posible esquivar o incluso parar y contrarrestar ciertos ataques enemigos. Sin embargo, las esquivas y los lanzamientos deben usarse con moderación, ya que consumirán nuestra barra de MP, que una vez agotada hará que Noctis "se agote", sea más lento en movimiento y por lo tanto más vulnerable.


Durante los combates será importante gestionar los espacios siempre teniendo en cuenta tu posición en relación al enemigo: atacar por detrás no solo provocará más daño, sino que si otro compañero está cerca de nosotros automáticamente realizará un ataque combinado. Al llenar una barra especial mediante la fuerza de los ataques, podremos luego activar técnicas directas de nuestros compañeros que tendrán diferentes modalidades y efectos. Los hechizos son probablemente el elemento que menos se adapta al flujo del sistema de batalla: será posible absorber magia elemental de fuentes especiales y encerrarla en ampollas para lanzarla al combate como bombas. En estas ampollas será posible combinar múltiples tipos de elementos para múltiples magias, o incluso elementos curativos para crear un hechizo que ataca al enemigo y cura al personaje al mismo tiempo.

Además de los puntos de experiencia canónicos para el avance de nivel, el desarrollo de los personajes se confía a los puntos de habilidad, que se pueden obtener a través de varias actividades durante el juego con las que desbloquear habilidades y mejoras en el árbol de habilidades apropiado. A diferencia de la esferografía que se ve en FFX, el patrón de Ascensión no está personalizado para cada personaje, sino que se divide en categorías de habilidades.

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Como habrás adivinado no nos enfrentamos a un sistema simplista en el que avanzar pulsando el botón de ataque al azar. Observar bien los movimientos del enemigo y saber actuar con tiempo es fundamental para hacer frente de manera eficaz a los oponentes que aparecerán frente a nosotros. Si en las primeras horas es posible encontrarte un poco abrumado por el sistema, con la práctica te vuelves más capaz y preciso a la hora de enfrentarte a los enemigos, dando una gran satisfacción sobre todo al ver a Noctis lanzándose de un punto a otro y no dando respiro a los enemigos. enemigos, oponentes, sino también para enfrentar y matar a las gigantescas criaturas escondidas en el mundo. Las peleas son trepidantes, trepidantes y exigirán tu atención y habilidad.

Desafortunadamente, es en esta emoción donde reside uno de los aspectos menos optimizados del juego. En las batallas con numerosos enemigos, se crea demasiada confusión, y encontrarse rodeado de 3-4 enemigos que golpear a su vez no dan ninguna posibilidad de reaccionar puede ser frustrante. Para empeorar la situación, también existe la cámara que con demasiada frecuencia se atasca en posiciones incómodas, lo que impide una vista clara, especialmente cuando estás entre la vegetación.

El juego ofrece un buen número de misiones secundarias que harán las delicias de los amantes de la exploración, pero como para muchos otros exponentes del género de mundo abierto hay una cierta repetitividad: hay muy pocas misiones que no impliquen llevar objetos a los 'NPC de turno. o derribar criaturas particulares. En este sentido, no ayuda mucho el sistema de viaje con el Regalia, que puede ser conducido manualmente o encomendado a Ignis para un viaje automático a un destino indicado. A través de una opción de menú es posible volver rápidamente al coche o recuperarlo en nuestra posición, pero esto significa toparse con varios subidas que rompen mucho el ritmo del juego. Si bien el tema de los viajes es una parte central del concepto del juego, hay que decir que para llegar a una nueva zona se puede observar que el Regalia continúa incluso durante varios minutos, lo que no es exactamente el máximo de diversión. Lástima que los desarrolladores no hayan encontrado un mejor sistema de gestión de viajes, porque en general el placer de la exploración es ciertamente palpable. Un poco como lo hizo FFXII en su época, con su estructura de mundo abierto, Final Fantasy XV lleva a un nuevo nivel esa sensación de atravesar y descubrir un mundo fantástico que siempre ha caracterizado a la serie, pero que durante demasiado tiempo ha estado limitado por límites. de las distintas generaciones de consolas. Desviarse temporalmente de la historia principal y encontrarse horas y horas lidiando con una cadena de submisiones será perfectamente natural.

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Una fantasía basada en la realidad

Uno de los aspectos que más nos sorprendió de Final Fantasy XV es el impresionante trabajo realizado para el mundo del juego. La difícil convivencia en un mundo de fantasía funciona con elementos reales y modernos como coches, carreteras y edificios que son muy similares a lo que podríamos ver al mirar por la ventana y funciona sorprendentemente bien. La dirección de arte hizo un trabajo increíble al crear un mundo enorme, detallado, vibrante y cautivador: los entornos salvajes muestran una belleza excepcional, a lo que contribuye el excelente uso de la luz. El elemento realista también se nota en la fauna que puebla los distintos territorios explorables, en los que junto a las clásicas criaturas de Final Fantasy como gigantes y duendes encontramos criaturas con una apariencia y comportamiento más plausibles y similares a reliquias de animales más que a monstruos imaginativos. Podríamos decir que a nivel estrictamente técnico el juego revela cierta incertidumbre al observar la vegetación de cerca, notando una aparición paulatina de sombras y efectos de textura sobre los elementos hacia los que te acercas, pero ante el esplendor general es algo que definitivamente pasa en segundo plano.

Los modelos poligonales de los personajes principales y las criaturas también muestran buenos

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El sector del sonido también es de la más alta calidad. La banda sonora de Yoko Shimomura es sin duda uno de sus trabajos más exitosos y no queda nada mal junto a las obras de Nobuo Uematsu. Al sabio y vivo uso del piano ya apreciado en los distintos Kingdom Hearts nos encontramos con un extraordinario y masivo uso de las cuerdas, para luego exaltarnos con los estribillos en las canciones que acompañan los momentos más importantes de la trama. Las actuaciones de la cantante estadounidense también son extraordinarias Andrea Hopkins para el tema lírico Somnus Nemoris e dei Florencia y la máquina, en particular para la portada perfecta de Stand by Me.

También para el doblaje Square Enix no se escatimó, no solo involucrando cualitativamente a profesionales que dieron una excelente voz a los personajes, sino también enriqueciendo el juego con numerosos comentarios en función de las acciones o lugares visitados que mejoran aún más su consistencia en el juego y la experiencia exploratoria.

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Más allá de algunas deficiencias innegables, como fanático de la serie fue con genuina satisfacción cruzar ese enorme reino de Lucis tanto tiempo imaginado. Embarcarse en la inmensa empresa de derrotar un imperio y reclamar no el simple Cristal, sino la aventura de un joven príncipe llamado al camino de un rey, flanqueado por verdaderos amigos de por vida, ha valido la pena los diez largos años de espera. Las perplejidades sobre la estructura de acción-RPG y el inusual cuarteto masculino pronto se disolvieron frente a una historia de gran ambiente, una mitología en contacto directo con los protagonistas, un mundo vibrante que invita a ser descubierto. Final Fantasy XV es un trabajo épico y emocionante, lo que demuestra el gran cuidado y compromiso que el equipo de desarrollo te ha inculcado a lo largo de estos años de trabajo, palpable en cada golpe final infligido al jefe de turno o frente al espectáculo de los atardeceres de Eos.

► Final Fantasy XV es un juego Action-JRPG desarrollado y publicado por Square Enix para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 29/11/2016 La versión para PC salió en 06/03/2018

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