Find Saves the Universe - Revisión

Find Saves the Universe - Revisión

Revisión de Trover salva el universo. Juego para PC, PlayStation 4 y PlayStation VR, el videojuego se lanzó el 31/05/2019 La versión para PC salió en 04/06/2019

¿Conoces la definición de locura? Un ensayo (¿o era un tonto?) Lo definió como “perseguir algo siempre con los mismos métodos y con las mismas herramientas, verlo fallar, y luego volver a intentarlo sin cambiar de enfoque por una coma”, convencido de un resultado diferente.



En un mundo que para bien o para mal sorprende cada día, es natural sentir las ganas de refugiarse en las seguras paredes de un videojuego, y que mejor realidad que la virtual, controlado y centrado en nosotros? Pues bien, la locura imparable del absurdo y la zona de confort de la realidad virtual se unen en Trover Saves the Universe, el último título de Squanch Games.

Y si te lo estás preguntando, la respuesta es sí: sientes cada miligramo de la locura de Justin Roiland, el creador, entre otras cosas, de esa obra maestra llamada Rick & Morty. Abróchate los cinturones de seguridad, ragazzi. Será un viaje muy, muy loco.

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Vamos a deshacernos de las dudas de inmediato: el título de Squanch Games, como Accounting + antes, no es un título convencional en absoluto; de una mente como la de Roiland no se puede esperar otra cosa, y en esta (como en otra) Trover Saves the Universe no defrauda. En cierto sentido, efectivamente, supera las expectativas, como videojuego y como mero producto de entretenimiento, empujando la vara metafórica de ambos mundos un poco más alto. Pero comencemos desde el principio.


En Trover Saves the Universe te encontrarás vistiendo a los (asientos) miembros de un "Chairopian”, Una raza alienígena particular caracterizada por su estilo de vida sedentario voluntario y constante; sentarse en su silla flotante todo el día es un status quo aquí extraño planeta, tanto es así que en un diálogo con un NPC resulta que nada menos que una guerra, y apenas eso, se necesita para levantar a un Chairopian de su cómoda silla.


En lo que solo puede describirse como el incipit narrativo más absurdo en la historia del entretenimiento galáctico, se verá al protagonista secuestrando a sus dos amados perros por Glorkon, un pájaro enorme cuya característica más absurda son sus cuencas oculares completamente vacías. Sí, en serio. Y no, eso no es todo.

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De hecho, el volátil criminal decide colocar a los referidos perros dentro de las referidas cuencas oculares, obteniendo un inmenso poder que, obviamente, pretende explotar para sus malvados propósitos. No se preocupe, todo es cuesta abajo desde aquí. Inmediatamente después del extraño evento, te encontrarás frente a uno de los tutoriales más absurdos de la historia, tan inusual en la presentación como meta-narrativamente ridículo hacia el absurdo que ahora parece ser el mínimo común denominador de los tutoriales del juego.

Tras esta primera fase de familiarizarte con los comandos básicos, casi de inmediato acabarás cara a cara con el actor secundario Trover, otro extraterrestre absurdo que en poco tiempo nos explicará cuáles son básicamente las principales mecánicas de movimiento del juego. : tu alter ego en el juego, el Chairopian, tiene y de hecho usa un controlador muy similar al DualShock que tienes en tus manos en el mundo real; esta es la herramienta con la que el Chairopian podrá mover a Trover, quien deberá colocarse en unos portales luminosos permitiendo así al Chairopian moverse a través de ellos.


Trover, por lo tanto, tiene la máxima libertad de movimiento en el mundo del juego, dejándote relegado a estos puntos fijos; esta consecutivo de "jugador mueve personaje que mueve personaje" hace una pequeña sonrisa, pero nunca resulta estar equivocado o desafinado con respecto a los parámetros de diseño de niveles del título.

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Aunque en palabras pueda parecer un modus operandi un poco aburrido o potencialmente engorroso, resulta ser un excelente trampolín para la introducción de todas las mecánicas de acción y movimiento posteriores; tanto Trover como el Chairopian obtendrán, durante el transcurso de la aventura, varias mejoras que harán cada vez más complejo y colorido la forma de navegar y pasar cada nivel.


La introducción de un buen número de coleccionables colorea el juego con un ligero matiz "metroidvánico" que no hace daño, especialmente en un título donde la rejugabilidad se sugiere vagamente pero solo se justifica sumariamente. Además, el aspecto "práctico" de la colección de objetos de colección: si de hecho todas las demás mejoras se refieren a la movilidad del Chairopian o al poder de ataque de Trover, solo recolectando los Power Babies (este es el nombre del coleccionable) puedes mejorar la salud de este último, una estadística que podemos consultar en cualquier momento en pantalla.

Al menos en la definición de su género, Trover Saves the Universe respeta más los cánones, sentándose cómodamente en la intersección entre juego de plataformas, acción y rompecabezas: si el primero es más un condimento del caótico plato, los dos últimos son los que más caracterizan la identidad del título de Squanch Games, con la parte de acción más en primer plano que los esporádicos y muy sencillos puzzles que aparecerán al frente de ti.


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La variedad de enemigos es bueno, tanto es así que después de unas cuantas batallas con los minions básicos, te encontrarás teniendo que burlar a los enemigos de los tanques gigantes mientras esquivas las explosivas balas de francotirador en la distancia, todos buscando algo para arrojar a la armadura de ese pájaro enojado que estás corriendo hacia. No esperes quién sabe a qué profundidad división en clases de enemigos, una ligereza que de nuevo no choca pero que reafirma el statu quo “caciarone” del título.

No hay verdaderas batallas de jefes, pero sí diferentes situaciones en las que nos encontraremos “atrapados” en una sección, con todos los portales de teletransportación desactivados y perseguidos por los oponentes; para superar estas áreas, la única forma es matar a todos los enemigos en la pantalla, la muerte se administrará gracias a eso pseudo-sable de luz con el que se proporciona Trover. La libertad de "arresto domiciliario" que ofrece el sillón flotante del Chairopian ofrece una nueva oportunidad para llevar al protagonista de vuelta a una especie de "Deus Ex Machina", Un" supervisor "que siempre es capaz de salvar la situación en el último momento, o al menos tiene los medios para hacerlo.


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Gracias a una de las primeras mejoras que puedes activar, tendrás que deslizarte desde un terreno bajo a 10-15 metros en vertical y luego volver al suelo para mantener a todos los enemigos bajo control y tratar de no dejar que Trover muera mientras tanto. : el diseño de niveles en este demuestra estar muy bien concebido, hecho respetando el tipo de amplia linealidad que ya tenía como último máximo exponente a God of War y su Lago de los Nueve.

También gracias a esto multidimensionalidad La búsqueda de coleccionables nunca es tediosa, y pondrá a prueba tus dioptrías, buscando esa mota verde flotante escondida en el paisaje o quizás dentro de ese barranco semi-invisible o por qué no, en el fondo de esa zona secreta que acabas de descubrir por accidente.

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Seamos claros, Trover Saves the Universe es un título absolutamente diseñado para la realidad virtual, verdad también confirmada por la presencia de una especie de mecánica para responder a las preguntas que los distintos personajes pueden hacerte durante la aventura: mientras que un juego diferente habría relegado la respuesta a una clave, aquí la realidad virtual nos permite realizar una de las más periódicos de todos los tiempos, que asentir o disentir con la cabeza que es capaz de reemplazar un diálogo corto incluso mejor que muchos otros mecanismos paraverbales. Claramente, no esperes quién sabe qué consecuencias para tu "no" en lugar de un "sí", pero es otra mini característica curiosa en un juego increíblemente así.

No te preocupes, porque Trover Saves the Universe también se puede jugar fuera de la realidad virtual: mientras que en la realidad virtual nuestro movimiento de rotación en la silla respeta intervalos de 90 ° (por lo que con cada golpe del timón nos moveríamos 1/4 de circunferencia hacia la derecha o hacia la izquierda), sin Playstation VR el movimiento de rotación es completamente libre, en 360 °. Sí, otro mecanismo con efectos mínimos en el juego pero que devuelve la imagen de un título bien pensado, y no "arrojado" como se podría pensar a primera vista.

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En un título tan brillante en su locura y desequilibrado en su genio, golpea (pero sin lastimar demasiado) el sector musical y doblaje: mientras que el primero difícilmente puede crear un espacio vital para sí mismo en medio de la cantidad demasiado prolífica de diálogo, es el segundo el que se cansa más rápidamente.

Si bien los diálogos están escritos con esa acidez y mordedura que ahora son la marca registrada de Roiland, el hecho de que estos sean prácticamente doblados por sí mismos un par de voces se estanca muy pronto; luego ponga que el 90% de los personajes son expresados ​​por el propio Roiland, y puede comenzar a comprender la sutil incomodidad.

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Aparte de este pequeño error, Trover Saves the Universe sigue siendo un título muy válido; fácilmente separable, según sea necesario, de su naturaleza de realidad virtual no vinculante, tiene pocos niveles pero todos muy originales, una historia llena de absurdos y algunas mecánicas de juego que son realmente refrescantes en su espontaneidad intrínseca. Son muchos los títulos que pretenden o pretenden ser el caviar del supermercado de los videojuegos, y pocos lo consiguen; Siguiendo esta metáfora, Trover Saves the Universe es y quiere ser nada más que la mejor de las pizzas heladas, brillante en la categoría que ha decidido tallar, sin pretender ser nada más que el último entre los primeros.

► Trover Saves the Universe es un juego indie de aventuras para PC, PlayStation 4 y PlayStation VR, el videojuego se lanzó el 31/05/2019 La versión para PC salió en 04/06/2019

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