FORECLOSED - Revisión

Revisión para FORECLOSED. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego se lanzó el 12/08/2021

FORECLOSED, de Antab Studio y Merge Games, es el resultado del esfuerzo de dos desarrolladores de juegos, Lara Gianotti y Andrea Tabacco, y nosotros en EpicTrick, siempre felices de dar espacio a las realidades de los juegos, pudimos probarlo para traerte esta reseña.

Pero, como siempre, comencemos por el principio.


El punto de partida creativo de FORECLOSED es el deseo de tomar los ingredientes estándar de una novela gráfica y localizarlos en el paréntesis narrativo cyberpunk que nos ha estado dando verdaderas joyas últimamente, y es precisamente esta identidad la que más se encuentra persiguiendo y abrazando el título. de Antab. Seguro, habrá acción, suspenso y injertos cibernéticos, pero mucho, si no todo, en FORECLOSED, está al servicio del pretexto narrativo y del contexto.


FORECLOSED - Revisión

Nada más empezar el juego nos encontraremos en media res, y de inmediato asumiremos el papel de Evan Kapnos, quien, una vez despertado, deberá afrontar una realidad tan absurda como titánica en sus consecuencias: su identidad ha Confiscado, ha perdido el trabajo y el acceso a prácticamente todos los servicios de la ciudad, y lo único que queda es escapar, antes de que sus instalaciones y todo lo que "está" se venda en una subasta.

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El impacto visual inicial es muy positivo e inesperado; si títulos como The Ascent y Cloudpunk de hecho nos han acostumbrado a lo que Blade Runner ya había dicho en parte, a nivel visual, es decir, que el cyberpunk "real" debe estar compuesto por la fuerza de rascacielos gigantescos, neón y lluvia. Este estándar y nos brinda colores cálidos y pasteles, excelente contraste con la brutalidad aún digital de lo que sucede.



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El deseo de combinar el videojuego con la elegancia del cómic se nota de inmediato y devuelve referencias mentales muy fuertes a XIII, un juego de 2003 de Ubisoft y Feral Interactive. Un segundo sentido de flashback de mediana intensidad comienza en los primeros planos dobles, con cortes de dirección que no pueden dejar de recordar a Republique (2013, de Camouflaj) y las cámaras fijas de algún viejo survival horror: parecemos voyeurs casi sádicos de la fuga de Evan, abandonados a ese Schadenfreude que está tan profundamente arraigado en nosotros que ya ni siquiera tiene que estar justificado.

Esta breve sección de introducción al free-roaming nos proporciona el primer escollo real del título: como ya hemos dicho en FORECLOSED todo está al servicio de la experiencia del cómic, un dogma que ya en su nacimiento idealmente choca con la idea de la libre navegación, pero que, por ejemplo, ve un uso perfecto en la decisión de hacer que todos los rostros, salvo el del personaje principal, sean ilegibles e irreconocibles, pero que en el contexto exploratorio lleva a un modesto disgusto después de la excesiva zona que es brutalmente excluida por las rojas barreras digitales que aparecen ante nosotros, si “no vamos a donde la historia quiere que vayamos”. Entendemos perfectamente la idea detrás de esto, desafortunadamente la realización nos hace amortiguar, aunque sea un poco, el entusiasmo.

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Tras los primeros momentos de desorientación y fuga, finalmente nos acercaremos a las primeras habilidades de hackeo que, con pulsaciones muy breves, nos darán la oportunidad de interactuar con trampillas, puertas y otros dispositivos. Esta serie de comandos, una especie de combos simplificados, son un punto de encuentro adecuado entre inmediatez y credibilidad, nunca siendo desagradable. Al desbloquear nuestra primera habilidad ofensiva, también podremos enfrentarnos a enemigos de los que hasta hace poco solo podíamos escondernos: el alcance de este ciberataque básico parecía un poco más corto de lo que esperábamos, pero aún aceptable.



Es cuando se encuentra nuestra pistola, sin embargo, que FORECLOSED cambia inesperadamente de marcha, con todas las consecuencias del caso: los apartados de tiro, aunque un agradable cambio de tono en comparación con lo vivido y jugado hasta hace poco, resultan imprecisos en la comandos pero poco permisivos en lo que se requiere del jugador; incluso después de activar algunos beneficios (disparos exclusivos y ráfagas de metralla son solo dos ejemplos) para Evan y el arma, los enemigos parecen absorber demasiadas balas, y el sistema de cobertura casi inexistente ciertamente no ayuda a superar. secciones de TPS. Las oportunidades de liquidar a los que nos disparan sin dispararles a su vez son pocas, una verdadera lástima dado lo divertido que es cuando se nos ofrece.

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Con el lanzamiento de la telequinesis FORECLOSED encuentras algo de equilibrio, ya que seremos capaces de lanzar no solo objetos a los enemigos, sino también a los propios enemigos, pero queda la impresión de que todavía se tiende demasiado a TPS, sumado a la sensación de claridad. que la mayoría de estos tiroteos, demasiado frecuentes y demasiado llenos de enemigos, podría transformarse fácilmente en QTE, mucho menospreciado, pero quizás un riesgo calculado en el contexto de la novela gráfica que PROMESA Y PROMESA DE FORECLOSED.


La durabilidad de FORECLOSED es ciertamente un elemento positivo, dado que en unas 3-4 horas podrás ver cómo terminan los eventos de Evan, el epílogo de un puñado de misiones que, no sin interesantes destellos, barajan ligeramente las cartas sobre la mesa, aunque solo sea desde un punto estético de vista. La percepción general es la de un título que podría presionar mucho más el acelerador de la narrativa, eliminando las pocas instancias de "free-roaming" y quizás dejando más espacio para esa trama narrativa que, aunque inicialmente interesante, no encuentra plena justicia en los recursos dedicados a ello.


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Empecemos por una cosa que hay que decir: FORECLOSED merece absolutamente la compra, aunque solo sea por el esfuerzo, por parte de Antab Studio, de combinar las características estilísticas de los cómics con una estructura predominantemente de videojuego. El estilo estético es original, como el incipit narrativo; las secciones de TPS lamentablemente amortiguan un poco el valor, entre comandos demasiado imprecisos y demasiados enemigos. En su totalidad, el esfuerzo de Antab Studio debe ser recompensado porque, incluso en el contexto de un producto que no es del todo exitoso, no se puede dejar de reconocer que el objetivo del equipo siempre ha sido claro y estamos seguros de que el próximo título hará aún más justicia a su talento.

► Foreclosed es un juego Shooter-RPG-Adventure-indie desarrollado por Merge Games Antab Studio y publicado por Merge Games para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego se lanza sobre 12/08/2021

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