Foregone - Revisión


Revisión de inevitable. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Steam, el videojuego se lanzó el 13/10/2020 La versión para PC está programado para el 01/03/2021(en 11 días).

2020 fue un año que nos puso a todos en dificultades, desastroso en muchos sentidos, pero ciertamente no para el sector indie, que a pesar de COVID-19 está montando una increíble ola de éxito. Entre las perlas lanzadas este año nos complace anunciar un indie que mezcla dinámicas de plataforma y RPG en un contexto de acción con toques de metroidvania y una pizca de almas: estamos hablando de Foregone, disponible, gracias al trabajo del equipo de Big Blue Bubble, para Nintendo Switch, PlayStation 4, PC, Steam y Xbox One.



Foregone - Revisión

Foregone es un indie muy exitoso, rápido, dinámico y atractivo, que si bien toma todas las manos de un título como Dead Cells, logra ser extremadamente diferente en contenido y en el enfoque del juego. La trama ve como protagonista a una ciudad extremadamente avanzada atacada por una población que, a pesar de ser tecnológicamente menos avanzada, resulta más agresiva y numerosa. Por tanto, los habitantes de la ciudad de Calagan se ven obligados a utilizar todo su intelecto y tecnología para crear los jueces, seres superiores encargados de mantener el orden. Lástima, sin embargo, que no todo salga según lo planeado.

El equipo de desarrollo de Big Blue Bubble ciertamente no oculta su fuente de inspiración y las similitudes con Dead Cells son evidentes para todos.. Pero a pesar de que esto a primera vista puede hacer que levante la nariz, pronto descubrirá cuán profundamente diferente es Foregone. En primer lugar, la trama del juez que suplantaremos fluye de forma fluida y lineal, sin esquemas generados procedimentalmente pero con una relevancia más cercana a metroidvania. De hecho, habrá que volver sobre las sesiones completas del juego más tarde e incluso si esto no es necesario para completar el título, se vuelve casi imperativo en términos de agricultura y juego.



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Repetir sectores varias veces lleva de hecho a descubrir mejoras útiles para hacer evolucionar el árbol de habilidades y las habilidades conectadas a él, lo que ayuda no poco en la continuación de la historia. De hecho, como en cualquier metroidvania - y marginalmente también como en Dead Cells - con el avance de los niveles, (aquí siempre los mismos no generados proceduralmente) nuestra heroína adquirirá habilidades que le permitirán ser más combativa y acceder a áreas previamente. inaccesible.

En cuanto a la jugabilidad, Foregone se defiende maravillosamente bien. Nuestra heroína inicial ya tiene la capacidad de hacer doble salto y una carrera que le permite sortear enemigos y, con el tiempo, adquirirá otras habilidades que le serán útiles en la batalla y que, como ya se mencionó, le permitirán avanzar en la trama. Tendremos un ataque cuerpo a cuerpo, un ataque de largo alcance y dos ranuras de habilidad. Aunque las habilidades son múltiples, de hecho, solo puedes equipar dos a la vez, así que ten cuidado de actualizar el árbol de crecimiento según el tipo de estilo que mejor se adapte a tu actitud en el juego.

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Las armas también tienen su propio árbol de habilidades que incluye principalmente dos ramas de variantes, ambas personalizables. Para el contraste físico tendrás a tu disposición dagas, lanzas, espadas, espadas anchas y nunchaku / pistolas: cada una de estas armas tendrá su propio estilo y su propia serie de movimientos que variarán mucho tu enfoque de batalla, no solo en términos de velocidad y potencia, pero también en términos de cobertura. Una lanza llega más lejos pero no cubre los hombros como lo hacen las dagas, dando lugar a una danza que también protege la retaguardia siempre que estés muy cerca del enemigo.


Lo mismo ocurre con las armas de fuego: la pistola tiene más munición (los cartuchos se recargan solos al atacar el arma blanca), pero es menos potente; el rifle tiene un alcance más largo pero tiene menos municiones; a estas armas se suman el arco y el triplete, también con sus características específicas. Desafortunadamente, las armas están todas aquí y la comparación con Dead Cells vuelve a ser inevitable: el título Motion Twin ofrece muchas más armas y por tanto muchos más estilos de lucha, que en Foregone se habrían apreciado mucho. Por otro lado, Foregone permite, a través de la fragua, actualizar cada arma: cada una tendrá ranuras (solo dos para armas comunes, pero hasta cinco para épicas) capaces de ofrecer daño y características adicionales una vez mejoradas. Útil en términos de sistema de combate, menos útil en términos de variedad.


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Por supuesto, para completar el componente RPG tendremos armaduras, anillos y collares que nos proporcionarán un nivel superior de las características, e incluso aquí la actualización basada en la rareza es imprescindible. Lamentablemente, por cómo se desarrolla Foregone, inevitablemente terminamos eligiendo el arma que preferimos en la versión más poderosa y la armadura o accesorios que brindan protección y mayor vida. También aparece un ligero componente de almas, ya que al morir perderemos todo el oro (necesario para la forja) y todos los globos de energía (necesarios para las mejoras de habilidad) que formarán un jarrón que nos esperará en el punto de nuestra partida . Después de la muerte, la heroína regresará al centro inicial y podrá decidir si perder la mitad del botín y recuperar el resto de inmediato, o volver al nivel para intentar recuperar todo el legado.


Desde el punto de vista artístico podemos decir que Foregone es realmente agradable de tratar. Como su primo Dead Cells, este gráfico retro pixelado es convincente y funciona especialmente cuando, como en este caso, se acompaña de animaciones fluidas y articuladas. Cada movimiento es regular y cada pelea un baile, exactamente como cabría esperar. En los enemigos realmente hay muchos y cada uno con un patrón de ataque preciso y memorable y, aunque algunos antagonistas son solo versiones mejoradas de sí mismos, incluso en los últimos niveles encontramos oponentes nuevos y convincentes. Mención de honor para los jefes, que son una alegría para la vista tanto como una maldición para los nervios cuando se enfrentan a ellos.

Foregone - Revisión

La banda sonora, que ganó el premio a la Mejor Música en el Montreal International Game Summit, es agradable, está inspirada en la experiencia y nunca es invasiva. No brilla, seamos sinceros, pero aun así se agradece. También cabe destacar una personalización total de las teclas -que permite a cada jugador decidir cómo pelear- y una localización en español (solo en los subtítulos) bien hecha y sin errores, lo cual es raro en el panorama actual. Esperamos actualizaciones para el sector de armas y también en DLC que aumenten la longevidad de un título que merece ser enfrentado y re-dirigido durante mucho tiempo.


Finalmente, como siempre, conviene dedicar dos palabras a la versión que examinamos, a saber, la de Nintendo Switch. La portabilidad es perfecta, sin manchas ni ralentizaciones y una vez más tuvimos la clara demostración de cómo la consola de Nintendo logra potenciar las indies - y en particular esta Foregone - como ninguna otra plataforma.

Foregone, el último esfuerzo del estudio canadiense Big Blue Bubble, llega a las consolas a lo grande. El título indie combina elementos de acción dedicados a la aventura lineal en un estilo de píxeles 2D, con elementos de RPG y vetas de Souls. Un juego de ritmo rápido, gráficos fluidos y una historia que reserva giros y vueltas se combinan en un título que convence y se destaca a pesar de sus similitudes con el galardonado Dead Cells. Pocos defectos no estropean la experiencia de juego que conquista y convence.

► Foregone es un juego de tipo Adventure-indie-Platform-RPG-Metroidvania desarrollado y publicado por Big Blue Bubble para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Steam, el videojuego fue lanzado el 13/10/2020 La versión para PC está programado para el 01/03/2021(en 11 días).

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