Ghost of a Tale - Revisión

Ghost of a Tale - Revisión

Revisión de Fantasma de un cuento. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 13/03/2018 La versión para PlayStation 4 salió en 12/03/2019 La versión para Xbox One salió en 12/03/2019

Casi dos años después de la prueba en Game Preview, volvemos a hablar de Ghost of a Tale en Xbox One pero esta vez en su totalidad. A partir del 12 de marzo de 2019, de hecho, es posible comprar y jugar la versión completa. del trabajo de SeithCG - también conocido como Lionel Gallat - que desde el mundo del cine de animación se ha lanzado prácticamente solo a la industria de los videojuegos, pero que luego cuenta con el apoyo de más de 1000 seguidores en indiegogo.



Ghost of a Tale - Revisión

Han pasado aproximadamente 18 meses desde que descubrimos Ghost of a Tale en Xbox One y estuvimos encantados con el potencial de este título. Desde su aparente proximidad a los títulos de las almas, hasta la sencillez con la que es fácil perecer, uno pronto se da cuenta de que El trabajo de SeithCG tiene un alma decididamente más sigilosa pero, sobre todo, un RPG de acción de la vieja escuela. Podemos decir de inmediato que, a nivel gráfico y de juego, el peso de estos años de espera se ha hecho sentir pero, gracias a una gran tradición detrás de los eventos del juglar Tilo, el jugador se siente transportado e inmerso en una gran y cautivadora historia.

Adios mi amado

Las legendarias Ratas Guerreras fueron las únicas capaces de frenar el imparable avance de la Llama Verde, una fuerza tan misteriosa como devastadora, capaz de consumir a cualquier criatura que se encuentre frente a ella. De esos hechos quedan las canciones de los juglares y los recuerdos, así como el poder abrumador de las Ratas sobre Pangeia.



En Ghost of a Tale no haremos el papel de una rata sino del ratoncito Tilo, capturado junto a su esposa Marna porque están acusados ​​de rebelión. Tilo no es un luchador ni un revolucionario, sino un honesto discípulo juglar del famoso Maestro Lewlin. Sin embargo, despertado solo y confundido en una celda fétida de Fort Derovin, tendrá que vencer sus miedos y sacar todo su coraje para encontrar a su amada y la libertad.

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El romanticismo de la historia de Tilo es innegable y no solo para la búsqueda del amado perdido: el pequeño bardo se esconde entre las cuerdas de su laúd y entre las notas de sus canciones, un pasado trágico reciente pero también una fuerza de voluntad como para hacer sumergir al jugador en la búsqueda no solo de la libertad perdida sino, sobre todo, de las respuestas a las múltiples preguntas planteadas inicialmente sin solución.

Ghost of a Tale Lore es uno de sus puntos fuertes: el mundo del juego creado por SeithCG aparentemente parece muy pequeño y limitado a los muros del fuerte, pero pronto queda claro que la literatura de este título es mucho más compleja de lo que uno podría creer. De hecho, hay un cuidado importante en los diálogos, en los documentos y también en las canciones del juglar. Todo esto también está disponible para aquellos que no saben inglés gracias alExcelente trabajo de localización en español y otros 5 idiomas por Level Up Translation.

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Luces y sombras


En términos de jugabilidad, lo mencionamos en las palabras iniciales, Ghost of a Tale usa un fuerte componente de sigilo inicial. Como es lógico, el ratoncito no puede hacer nada contra el poder físico de la rata y por ello debe explotar sus peculiaridades: velocidad, astucia y sigilo. Estas son las consignas si queremos asegurarnos de que el pequeño Tilo pueda moverse dentro de los muros de Fort Derovin sin ser perseguido por los guardias.


Afortunadamente, entre los muchos enemigos también tendremos unos pocos pero preciosos aliados que, a cambio de favores, nos ayudarán en nuestra puntería. El título se articula a través de una serie completa de misiones principales y secundarias que se correlacionan entre sí. que, como en cualquier juego de rol que se precie, nos recompensará con más energía y nuevas habilidades. Este último será en parte bastante decepcionante porque no todos son útiles de la misma manera.

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Sin embargo, después de las primeras etapas del juego, el componente de sigilo pasará a un segundo plano., y concretamente cuando la búsqueda principal nos lleve a disfrazarnos de guardia. De esta forma podremos caminar, aunque lentamente por el peso de la armadura, sin que nos moleste el fuerte. El hecho de que se pueda engañar a las ratas con tanta facilidad se justifica aquí por su estupidez, citada por los diversos NPC con los que tendremos relación y parece casi increíble que una raza capaz de salvar el mundo se encuentre totalmente aburrida. La estupidez casi total de los guardias de ratas se refleja en el juego., aunque de una manera definitivamente no deseada: la inteligencia artificial, como ya habíamos notado en la fase de Vista previa del juego, deja mucho que desear.


Específicamente, si se descubre será muy fácil escapar de los guardias y, en varias ocasiones, bastará con doblar la esquina y escondernos en un cesto para que nuestro perseguidor vuelva sobre sus pasos. Ciertamente si quieres desbloquear los 20 objetivos del juego nunca tendrás que ser detectado por las Ratas, sin embargo en muchas ocasiones será suficiente con correr rápido y lanzarte a algún lugar seguro para poder esquivar fácilmente a nuestros enemigos.

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Sumado a esto, nos encontramos con algunos obstáculos durante las fases de exploración, como ya sucedió en Game Preview, donde unos bugs inherentes al sistema de colisión nos llevaron a molestos bucles gráficos que solo se pueden solucionar reiniciando el título. Por este motivo, será bueno guardar con frecuencia, como también lo sugieren los mensajes que se cargan, no solo para evitar el riesgo en caso de tener que repetir largas fases del juego en caso de muerte sino también para escapar de cualquier, aunque esporádico, bloqueo de errores.


Si bien estos defectos de juego pueden desanimar a la mayoría, Ghost of a Tale es convincente gracias a las muchas misiones, los personajes bien caracterizados, el conocimiento profundo y bien curado y, sobre todo, por los múltiples descubrimientos que se pueden realizar durante el juego: Forte Derovin esconde muchos escollos pero también muchos pasajes secretos, tesoros y toques de clase esparcidos entre las paredes y fuera de ellas..

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A nivel gráfico el trabajo realizado gracias al motor gráfico de Unity es discreto pero se ve afectado por los años que lleva Ghost of a Tale sobre sus hombros, y en las consolas sienten demasiado. A pesar de ello, es innegable el excelente trabajo con el juego de luces y sombras y la atención al detalle en casi todos los entornos de juego, con una elección de color ganadora que devuelve el sentido de aventura y al mismo tiempo de melancolía que se desprende de los asuntos de Tilo.

En apoyo del trabajo gráfico justo, tenemos un OST muy bueno, pero desafortunadamente no se ha explotado correctamente. Las melodías de Ghost of a Tale están bien seleccionadas, son épicas e impactantes pero solo acompañan al jugador por poco tiempo y solo cuando se aventura en nuevas áreas de juego. Una presencia más constante y enfocada habría hecho justicia a la calidad musical de esta pequeña pero efectiva banda sonora y habría facilitado ciertas fases de juego “más lentas”.

Si te encanta la aventura, el descubrimiento y una narración inspirada, Ghost of a Tale es un título en el que debes sumergirte. Si, por otro lado, esperas un RPG de acción con mecánicas de juego desafiantes, personalización masiva de personajes y fases complejas de sigilo, no encontrarás nada satisfactorio en el trabajo de SeithCG. Lo habíamos definido como un pequeño milagro del videojuego porque nació de un solo desarrollador y sin duda no pretendemos retractarnos de las bonitas palabras empleadas, sin embargo se hizo el largo tiempo de gestación que fue necesario antes de ver el producto terminado, en parte, para sentir en el lado gráfico. A pesar de esto, y del arrepentimiento por no ver una mejora notable en la inteligencia artificial, la espera de Ghost of a Tale finalmente dio sus frutos.

► Ghost of a Tale es un juego de aventura-indie-RPG desarrollado y publicado por SeithCG para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 13/03/2018 La versión para PlayStation 4 salió en 12/03/2019 La versión para Xbox One salió en 12/03/2019

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