Ghost of Tsushima - Vista previa

    Ghost of Tsushima - Vista previa

    Después de Sekiro y Nioh 2, Ghost of Tsushima reafirma cómo el antiguo Japón definitivamente está de moda entre los escenarios más derrotados de los últimos años. A diferencia de sus compañeros, que lo interpretan en clave de fantasía oscura, Sucker Punch apuesta por un enfoque diferente, más realista y exploratorio, que promete sumergirnos con todos los zapatos en la cultura e historia de la tierra del sol naciente.

    Para aquellos que no se han mantenido al día, recapitulemos los elementos clave revelados durante los meses anteriores. Ghost of Tsushima está ambientado en el siglo XIII d.C. en la isla de la que toma su nombre. Aquí aterrizó la flota mongola como primer paso en la invasión de Japón. El personaje principal es Jin sakai, criado y entrenado de acuerdo con los preceptos de los samuráis, pero que elegirá superar para defender eficazmente a su país del abrumador invasor.



    Hasta ahora, dejando de lado, se había revelado muy poco sobre el juego real, pero unos dos meses después de su lanzamiento, Sucker Punch finalmente desabotonó varios detalles durante el último State of Play que se emitió anoche.

    Uno de los elementos más importantes del título es la exploración de la isla Tsushima. Los chicos de Sucker Punch querían mejorar la inmersión en el entorno minimizando el HUD y los elementos ajenos a los naturales. No habrá marcadores ni indicadores que nos orienten en nuestros viajes, sino el viento: una vez seleccionado en el mapa el destino deseado, se elevará con fuerza en esa dirección, doblando hierba y flores con él, como una brújula natural. Para las áreas desconocidas en cambio tendremos que confiar en nuestra curiosidad combinada con la capacidad de observar. De hecho, los lugares de interés serán sugeridos por la distancia a través de edificios, columnas de humo, elementos naturales particulares e incluso animales salvajes a los que tendremos que dedicar nuestra atención.



    Afortunadamente podremos avanzar a lomos de un caballo y así acelerar los viajes en lo que parece ser un mundo abierto realmente impresionante por su amplitud y cantidad de detalles. Durante los movimientos también es posible cruzar diferentes animales, algunos de ellos agresivos, y materiales como madera y tejidos; aunque no fue explícito en el video es posible imaginar que los necesitaremos para crear objetos para nuestro equipo.

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    El segundo elemento crucial de Ghost of Tsushima es su variedad de juego. Para completar las distintas misiones podremos elegir qué estilo usar, es decir, si favorecer el enfoque “honorable” de un samurái o el más sutil de un Espectro. Como se ve en el tráiler, será posible optar por enfrentar a los mongoles directamente involucrándolos en duelos frontales con la katana y el arco. En este caso tendremos que ser particularmente centrarse en cada uno de nuestros movimientos y ser letalmente preciso al detener y esquivar los ataques enemigos para contraatacar con eficacia.

    Tenga en cuenta que con el tiempo adecuado también es posible desviar las flechas enemigas. Pero sobre todo parece que será posible activar una especie de modo de tiempo de bala y derribar al oponente de un solo golpe, preciso y letal. Por el momento aún no está claro cómo funciona esta mecánica, pero podría sostenerse en algún tipo de puntos de enfoque que hemos visto junto a la barra de salud.

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    También podemos optar por afronta las mismas misiones de forma sigilosa como el Fantasma, usando cualquier método para deshacerse de nuestros adversarios al amparo de la oscuridad. Podremos utilizar un garfio para escalar, kunai, bombas de humo e incluso utilizar el miedo que inspira nuestra ahora infame figura en toda la isla contra los mongoles.


    Esta doble posibilidad del método Ghost of Tsushima sin duda nos ha interesado y tenemos curiosidad por saber si favorecer uno u otro enfoque repercutirá en la progresión de la historia. Después de todo, estamos hablando del equipo detrás de Infamous, una serie ciertamente familiar para el sistema del karma. Lo que no nos pareció brillar es la profundidad de los combates y la inteligencia artificial de los enemigos. Sin embargo, fue una demostración con pocos minutos, por lo que también es posible que se haya optimizado para ser superado en poco tiempo.


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    Un aspecto tocado por el video pero no demasiado profundo fue el desarrollo y personalización del protagonista. Sabemos que la indumentaria y en particular las diferentes piezas de armadura nos darán ventajas y se podrán equipar como queramos. Seguramente se recomendarán las protecciones y armaduras más pesadas para enfrentamientos directos, mientras que las protecciones ligeras serán más adecuadas para aquellos que quieran embarcarse en misiones de sigilo. Incluso será posible personalizar el color de nuestro atuendo.


    Durante la aventura también encontraremos el Amuletos Omamori que eso nos dará diversas ventajas como recuperar puntos de salud fuera de combate o crear mantas venenosas.

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    Finalmente, se mostraron las diferentes opciones disponibles para los más apasionados del aspecto visual. En particular, un Modo Foto complejo con numerosas opciones para personalizar la puesta en escena de las tomas, desde la iluminación hasta el clima atmosférico, incluso el acompañamiento musical para aquellos que quieran crear videoclips.

    Particularmente interesante es la inclusión de un modo que básicamente aplica un filtro en blanco y negro. El resultado visual recuerda mucho a las películas clásicas de samuráis de antaño; ideal para los fanáticos de este género.

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    Ghost of Tsushima es definitivamente un título que cualquier amante de la cultura japonesa debe vigilar, especialmente los fanáticos del período feudal. El mundo abierto promete una inmersión de gran efecto y sugerencia, sobre todo gracias a la dirección artística verdaderamente inspirada. Hay algunos detalles de la jugabilidad en los que no nos hemos centrado bien y que nos dejan con algo de incertidumbre, pero a juzgar por una demostración tan corta, no sería nada grave. Solo tenemos que remitirlo a la revisión para un análisis más cuidadoso y nuestro juicio final.


    ► Ghost of Tsushima es un juego de tipo aventura-acción desarrollado por Sucker Punch y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 17/07/2020
    Ghost of Tsushima es un hermoso juego que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 80%, si está interesado en obtener más información, puede leer la revisión de Ghost of Tsushima

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