Ghost Recon Breakpoint: primeras impresiones

    Ghost Recon Breakpoint: primeras impresiones

    El momento de Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint (Ghost Recon Wildlands, si lo prefieres) finalmente ha llegado y aquí está nuestras primeras impresiones. El dia del lanzamiento oficial del juego se espera para el 4 octubre. Todos aquellos que hayan comprado la edición con acceso anticipado ya podrán degustar el título en vista previa. Orgullosos y orgullosos de este privilegio, nos quitamos la chaqueta y la corbata y nos pusimos el camuflaje, listos para embarcarnos en una nueva aventura. Las comparaciones son inevitables cuando se trata de secuelas, pero ten cuidado: considerarlo como tal es un error.



    El propio Ubisoft, desde el lanzamiento oficial del juego, inmediatamente nos mantuvo reiterando que solo hay un hilo común con Wildlands hablando de continuidad histórica y temporal. Este es el villano de turno Cole D. Walker (interpretado por el actor Jon Bernthal), ya apareció en Ghost Recon Wildlands en uno de los últimos contenidos posteriores al lanzamiento, Operación Oracle.

    Esto involucró dos misiones en las que el objetivo era recuperar una tecnología secreta llamada "Skell Tech". Ninguno de los jugadores de la comunidad de Ghost Recon habría pensado que en esas últimas horas de contenido de Wildlands se estaría escondiendo la clave del nuevo capítulo de la serie.

    El anuncio del juego fue inesperado. Muchos pensaron que era un nuevo Splinter Cell, pero Ubisoft sorprendió a todos al anunciar Ghost Recon Breakpoint. Los fanáticos históricos de la serie, luego de ver las novedades y mejoras de la serie, se han arrugado un poco las narices: con la introducción de mecanismos de botín relacionados con la molienda del personaje, el anuncio de una posible incursión y la presencia de hub , inmediatamente se vieron a sí mismos “contaminando” una serie que hacía del realismo su clave del éxito.



    Perdónanos la larga digresión, pero fue justo resumir el contexto en el que se contarán las primeras impresiones de Ghost Recon Breakpoint. ¡La caza acaba de comenzar!

    Ghost Recon Breakpoint: primeras impresiones

    De cazadores a presas

    Antes de describir las primeras horas de Ghost Recon Breakpoint especificamos que el juego es totalmente localizado en español. Solo recuerde descargar el paquete de idioma de la tienda (poco más de 1 GB)

    El contexto de los hechos nos trae fuera de la isla de Auroa donde, según fuentes de inteligencia, un barco mercante estadounidense parece haberse hundido en aguas oceánicas. Los Ghosts, las fuerzas especiales del ejército estadounidense, son enviados a investigar el asunto, con la tarea de esclarecer el incidente. Los soldados a bordo de helicópteros, recién llegados cerca de las costas de Auroa, son atacados por microdrones. Son pocos los que se salvan y nosotros estamos entre los afortunados.

    Antes del trágico evento, tenemos la suerte de elige la apariencia de nuestro personaje: el lecho de opciones es similar al de Wildlands y es suficiente para saciar nuestra imaginación.

    Nos encontramos al revés, con heridas graves y soldados enemigos pisándonos los talones. Estos últimos tienen la tarea de ir a los lugares del accidente y matar a los supervivientes a sangre fría. Esto solo es suficiente para comprender el teatro de eventos de Ghost Recon Breakpoint. Esta vez no tenemos que liberarnos los oprimidos y derrocar a un gobierno liderado por narcotraficantes. Esta vez tenemos que llevarnos la piel a casa. Los cazadores se han convertido en presa.


    Las lesiones sufridas impiden el movimiento adecuado, subvirtiendo por completo la lógica casi arcade de Wildlands. Evidentemente la situación es temporal: pulsando el botón Curar (L1 en PS4) aplicamos vendajes en las zonas lesionadas. Esto lleva tiempo, así que lo hacemos lejos de miradas indiscretas y peligrosas. Después de restaurar la normalidad física, comenzamos nuestra primera misión en Wildlands.


    La importancia de los detalles

    Nuestra primera misión es ir a los lugares del accidente. y tanteé para salvar a alguien, siempre que haya supervivientes. La sensación de ser cazado es tangible, tanto emocionalmente como en el juego. El minimapa, siempre visible en el lado derecho del HUD, es denso con áreas rojas. La empatía es un factor importante en un videojuego y quizás esta sea una de las grandes mejoras que notamos en Wildlands.

    Pero este no es solo el único aspecto positivo del juego, que ya se puede apreciar en las primeras etapas del juego: también los detalles son de importancia decisiva. Llueve y hay barro. Nuestro camuflaje se ensucia, el sonido de nuestros pasos cambia dependiendo de dónde ponemos los pies, la lluvia no crea un efecto de encofrado o una caída en la velocidad de fotogramas (que era a menudo el caso en Wildlands), el equipo y las armas se mojan y, dependiendo de dónde estemos, podemos mimetizarnos con el entorno. En nuestro caso, nos divertimos muchísimo rodando por el barro y probando la calidad y eficacia del camuflaje. Realmente notable.

    Con la esperanza de encontrar algunos compañeros aún vivos, viajamos principalmente por zonas boscosas con un pequeño interludio de zona pseudoindustrial, hasta llegar a nuestro último helicóptero.


    A veces vuelven

    Orgullosos y felices de esperar lo inesperado, nos regocijamos al ver que en los restos en llamas del último avión derribado hay fantasmas supervivientes. Nuestra alegría, lamentablemente, no dura mucho: un grupo de soldados rodea a nuestros compañeros, matándolos a sangre fría. El último superviviente (no revelamos su identidad para evitar spoilers) se acaba por Cole D. Walker, un viejo conocido de Wildlands: el traidor ha vuelto.


    Al no poder hacer nada dada la cantidad y potencia de fuego de los enemigos, asistimos al trágico final de nuestros compañeros. A nuestro alrededor, el viento y la tormenta presionan. El detalle gráfico de estos eventos atmosféricos es notable.. Frondas de árboles y arbustos se doblan con la fuerza del viento, la lluvia es azotada por las corrientes y las astillas de fuego, provenientes de los restos del helicóptero en llamas, se esparcen a nuestro alrededor.

    Continuando sin rumbo fijo nos atrae un ruido de interferencia, similar al de una radio. Una vez localizados entramos en contacto con una voz femenina que nos informa que hay fantasmas sobrevivientesy aquí la esperanza se reaviva en nosotros.

    Contaminación peligrosa

    Nuestro interlocutor desconocido, tras haber comunicado la buena noticia, indica la posición de la base. Tenemos que recorrer más de 1km y medio a pie y, en cuanto vemos una moto, nos subimos a ella. En realidad también teníamos otra opción (un vehículo todoterreno) pero la moto de cross siempre tiene su encanto. Nos divertimos corriendo por el barro y las piedras, a la deriva por los caminos de tierra de Auroa.

    Nos detenemos, mucho antes de llegar a la base aliada, porque atraído por símbolos de efectivo marcados en el mapa. Estos representan dioses escondites secretos en el que encontrar archivos, información, municiones y, por supuesto, un cofre. Una vez abierto, el botín recibido es un arma, una metralleta MP7, con indicación de un número y una flecha verde en la parte inferior izquierda.

    En Ghost Recon Breakpoint se incluyó, de una forma absolutamente arriesgada, el nivel del arma. El riesgo es arruinar la belleza que siempre ha representado esta serie: el mismo nivel y equipamiento. De esta manera todo se decidió por la habilidad del single en PVE, y por la habilidad del grupo en PVP. Es posible que esta "contaminación" provenga del otro gran trabajo de videojuego de Ubisoft, The Division 2, que en cambio se basa en una lógica de construcción.

    UUna vez que llegamos al refugio nos damos cuenta de que esto no es más que una sala de lobby., donde hay muchas actividades para realizar. Entre otros, además de familiarizarse con nuevos jugadores, Podemos iniciar sesión en Ghost War, El modo PVP de Breakpoint, podemos comprobar el progreso del juego y nosotros podemos comprar armas y equipo. Este último aspecto representa otro y peligroso punto de contacto con The Division 2, bombardeada por todo tipo de microtransacciones.

    Esperando la revisión

    Paramos aquí con la historia de nuestras primeras impresiones de Ghost Recon Breakpoint, con la promesa de una revisión detallada y precisa del nuevo título de Ubisoft. Hay muchos aspectos que ver, así como los conocimientos que se derivan de ellos. Estas primeras horas de juego ciertamente han servido para comprender que esto no es en absoluto una actualización de Wildlands, sino una evolución de la misma.

    Los desarrolladores escucharon los numerosos comentarios que la gran comunidad de jugadores ha proporcionado durante los últimos dos años. Ahora es necesario comprender cómo será el juego en su conjunto, también a la luz de estas peligrosas contaminaciones comerciales. Ya veremos. Mientras tanto, mantén los ojos abiertos: en Auroa, la caza ha comenzado.

    ► Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint es un juego tipo Shooter desarrollado y publicado por Ubisoft para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 04/10/2019
    Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint es un hermoso juego que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 90%, si está interesado en obtener más información, puede leer la revisión de Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint

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