Ghost Recon Breakpoint - Revisión

Ghost Recon Breakpoint - Revisión

Revisión de El fantasma de Tom Clancy: punto de quiebre. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 04/10/2019

Nos volvemos a encontrar casi una semana después nuestras primeras impresiones de Ghost Recon Breakpoint, listo con nuestra revisión de este nuevo título de Ubisoft, probado en consolas PlayStation 4. Confirmamos plenamente nuestros sentimientos iniciales. El sentimiento completo y perenne de ser seguiti e cazado es el leitmotor de esta nueva aventura de fantasmas. Después del accidente aéreo estamos solo en una isla en medio del océano con la esperanza de encontrar algún compañero aún vivo.



Ghost Recon Breakpoint - Revisión

El impulso hacia un estilo de juego realista es muy evidente. La introducción del camuflaje y el mimetismo aportó ese aspecto táctico-militar que un tanto faltaba en un título como este. La isla de Auroa, si bien proporciona una diversidad ambiental ligeramente menor que las tierras bolivianas de Wildlands, ayuda con su vegetación a hacernos invisibles a los ojos de nuestros enemigos. Otras innovaciones interesantes están representadas por laintroducción de niveles, del botín y el nuevo mecanismo de progresión del personaje. Aunque los fanáticos de toda la vida han dudado hasta el final, parece que estas nuevas características satisfacen a todos y no alteran la experiencia de juego final.

Un juego difícil: todo gracias al realismo

Tanto durante nuestras primeras horas de juego como a lo largo de nuestra experiencia, hemos notado que ella barra de dificultad ha aumentado en comparación con Wildlands. En realidad, el sentimiento de lo difícil está ahí. consecuencia directa de la búsqueda del realismo. Ghost Recon Breakpoint es un juego que está casi perfectamente alineado con una realidad operativa militar.



Para los amantes de los disparos de acción militar, podemos garantizarles que no faltará la diversión. No se trata solo de correr, disparar y esconderse. Ghost Recon Breakpoint es mucho más: tendrás que entender dónde y cómo correr, cómo y cuándo disparar y dónde y cuándo esconderte, Siempre teniendo en cuenta que incluso las acciones más triviales pueden atraer la atención de la patrulla de guardia.

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El factor realismo se refleja no solo en los movimientos sino también en el manejo de armas y refugios. Con referencia al primer aspecto debes prestar atención al momento exacto en el que sacas el arma. Si acaba de correr un maratón, su objetivo no será infalible.. Siempre verifique su resistencia antes de apretar el gatillo. Otra característica insertada en Ghost Recon Breakpoint, nuevamente en referencia a la gestión de armas, es el momento de recarga. Hay una gran diferencia de tiempo entre recargar el arma con un cargador vacío y medio vacío.. Los tiempos varían significativamente en una u otra situación, así que siempre cuide este aspecto con cuidado.

Para la gestión del refugio, las animaciones han sido completamente revisadas. Sin embargo, aún quedan algunas lagunas por abordar. A veces el personaje da la espalda de una forma completamente antinatural con respecto a la dirección del fuego enemigo, a pesar de la entrada del stick analógico izquierdo de nuestro pad. Además, asomarse fuera de la cobertura con el arma tiene errores menores en los que sucede, varias veces, disparar al borde de la pared en lugar de al enemigo.


Conoce a tu enemigo

Cole D. Walker regresa en Ghost Recon Breakpoint. Tomamos nota de esto en los primeros momentos del juego. Entender cuál es su verdadero plan para la isla de Auroa será nuestra principal misión. Pero no olvidemos que antes que nada tenemos que salvarnos a nosotros mismos y os podemos asegurar que, incluso jugando en dificultad normal, no será un paseo.


Sentinel y Lupi: estos son los nombres de los enemigos a los que tendrás que enfrentarte. Los primeros son miembros de un ejército mercenario y están realmente esparcidos por todo el mapa. Aunque parezcan débiles y mal armados, su número representa su arma real. Los lobos, por otro lado, son clientes realmente incómodos. Armados hasta los dientes, súper tecnología y con habilidades tácticas de combate avanzadas, te harán la vida realmente difícil. También porque tienen la misma formación y experiencia que los Ghosts.

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Lo siento por ti, pero la lista de villanos aún no ha terminado. No debemos temer solo a las personas de carne y hueso, sino también a las diversas máquinas súper tecnológicas que el simpático Cole D. Walker, con la ayuda de la tecnología y los medios de Skell Tech, nos ha reservado. Drones de patrulla, avión de reconocimiento, torretas de misiles e robots con torretas de ametralladora. Estos son solo algunos de los milagros tecnológicos que podrás apreciar una vez llegues a la isla.

Ya sea que seas atacado por Centinelas o Lobos, el mecanismo de participación es muy similar pero tienes que tener cuidado con el contexto en el que operas. Cada paso en falso (o ruidoso) de ustedes atraerá al enemigo que, resulta, pedirá refuerzos de todo tipo. Podemos asegurarle que ser capaz de sobrevivir, cuando un Behemoth (un dron de exploración sobre armado) lo advierte, no es nada fácil.


El significado de la palabra mundo abierto

La saga Ghost Recon nos enseña que no existe una regla estándar para lograr un objetivo determinado. Lo importante es el resultado. El cómo y cuándo depende de usted. Es a raíz de estas palabras que nos gustaría decirte que el aire del mundo abierto que reina en Ghost Recon Breakpoint es muy agradable.


La fase de planificación de una misión, ya sea principal o secundaria, pasa delanálisis de las diversas formas de gestionar situaciones.

Auroa, una isla llena de misterios

El nuevo capítulo de la saga Ghost está ambientado en Auroa, una isla imaginaria ubicada en un archipiélago remoto en medio del Océano Pacífico Sur, casi cerca de la Antártida. Esta es el hogar de Skell Technology, un gigante industrial liderado por el evanescente Jace Skell, cuyo negocio principal era mejorar la vida de las personas con la ayuda de prodigios tecnológicos avanzados.

Los habitantes de la isla no permanecieron impasible ante esta situación y construyeron Erewhon, que sirve como centro social del juego.. Hay muchas cosas que podemos hacer aquí. sí pueden conocer nuevos fantasmas e hacer nuevas alianzas y amistades. Puede acceder al marcador CEVer estadísticas del juego. Luego puedes ir a la tienda de Maria donde puedes mejorar las características del personaje y comprar y vender equipo, armas y consumibles.

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Auroa, en el momento de escribir esta reseña, está dividido en 20 provincias, todas las cuales se pueden explorar. Para poder movernos en esta inmensa isla podemos, como sucedió en Wildlands, utilizar los vehículos y vehículos presentes en el juego. Ghost Recon Breakpoint también presenta otra forma de moverse aún más rápido, los vivacs. Estos son dioses refugios temporales en los que recuperar energías, aplicar bonificaciones, elige el equipo de combate y la hora del día para actuar.

Como anticipábamos en nuestra premisa, Ubisoft ha impulsado más el componente narrativo. De hecho, entre misiones principales, misiones secundarias y las relacionadas con las facciones, tendrás que poder descubrir toda la verdad que se esconde detrás del misterio de Auroa. Jugarán, en este sentido, un papel fundamental son las pistas y documentos que irás recopilando mientras exploras la isla. Estos últimos, además de revelar partes importantes de la historia, también sirven para identificar la ubicación de armas y equipos.

Las contaminaciones son buenas

La saga de videojuegos Ghost Recon siempre se ha destacado por el hecho de que nunca ha distorsionado su identidad, aunque las presiones externas de la competencia se han vuelto paulatinamente persistentes y peligrosas. La tendencia de los saqueadores no ha dejado impasible a los desarrolladores de Ubisoft quienes con mucha - de hecho, mucha - moderación han decidido introducir lógicas de molienda. Sin embargo, tenga cuidado: no saquemos conclusiones precipitadas.

El crecimiento del personaje se ve reforzado por un nivel generado por la calidad de las armas y el equipo.. Para ambos hay niveles de rareza que te permiten obtén bonificaciones pasivas que mejoran la jugabilidad pero no aumentan el daño del arma. El crecimiento y desarrollo de los personajes pasa necesariamente del árbol de habilidades, el árbol de habilidades. Los puntos de habilidad se pueden gastar aquí obtenido en el juego para desbloquear talentos especiales. Estos se llaman rasgos y sirven para especializar al personaje.

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La especialización de los personajes, además del rasgo, también está definida por las clases. En el lanzamiento, será posible elegir entre 4 clases disponibles., desbloqueándolos del árbol de habilidades. Cada uno de ellos se caracteriza por técnicas, objetos y habilidades muy específicos.

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Actualmente solo hay cuatro, pero ya se han previsto otros nuevos en la hoja de ruta. Para aquellos que vienen de Ghost Recon Wildlands encontrarán similitudes con las clases que se usan en tierras bolivianas. En Ghost Recon Breakpoint, el concepto se retoma con vistas a la especialización. La clase caracteriza fuertemente el juego. carácter, así como nuestro estilo de juego. Este aspecto puede ser marginal o no apreciarse solo, pero se vuelve fundamental en cooperativo, especialmente en Ghost War.

Vuelve el armero, con las mismas modalidades apreciadas en Wildlands. Las armas se pueden personalizar según sus necesidades y situaciones. Algunos componentes pueden realizar ligeras mejoras en las estadísticas y las pasivas, pero sin alterar el daño base del arma.

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Los desarrolladores, para satisfacer las necesidades de la comunidad y aumentar el nivel de profundidad del juego, han incluido las variantes de armas. Para algunos tipos de armas se han proporcionado versiones específicas dependiendo del contexto operativo al que se enfrentará.. Este aspecto también es muy importante dependiendo de la especialización del personaje. Como puede ver, no se trata solo de habilidades y rasgos, sino también de armas. En resumen, debemos preparar nuestro fantasma de 360 ​​°.

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¿Solo o en compañía?

Responder esta pregunta no es fácil y corre el riesgo de volverse personal. Nuestra experiencia en Ghost Recon Breakpoint, incluso para necesidades estrictamente relacionadas con el tiempo, se llevó a cabo principalmente en un solo jugador. Jugando sin acompañantes puedes centrarte más en los aspectos contextuales y también puede perder tiempo en exploraciones técnicas y pruebas de campo.

Sin embargo, hay un aspecto a tener en cuenta: los desarrolladores decidieron eliminar los bots controlados por IA. Esta decisión insinúa la intención detrás del desarrollo de Ghost Recon Breakpoint. La importancia del equipo. La introducción del centro social actúa como un catalizador para este giro colaborativo del juego. Agradecemos esta decisión, también porque gracias a esta última característica disfrutamos jugando unas horas junto a otros fantasmas.

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La experiencia cooperativa es hermosa, tanto en la fase de combate como en la fase de planificación. Juntos decidimos qué tipo de enfoque seguir. Reconocimiento en helicóptero, con drones y mediante el uso de binoculares, todo mediante el intercambio de chistes y anécdotas. Realmente se siente como estar allí en Auroa con algunos soldados veteranos.

Nos miramos y nos cubrimos la espalda. Se llaman compromisos, retiros y retiros al frente. Si la situación lo requiere, se planifica la fuga, llegando nuestro compañero para proceder a la extracción.

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Concluimos nuestra revisión de Ghost Recon Breakpoint con una mención especial para Guerra de fantasmas. Actualmente hay dos modos, eliminación y sabotaje.

En la eliminación tenemos que enfrentarnos en un modo estilo deathmatch 4v4 con el único propósito de exterminar al equipo contrario. En el modo de sabotaje, por otro lado, nuestra tarea es colocar o desactivar una bomba, una tarea que el otro equipo dificulta.

El único defecto en este momento es la cantidad de mapas jugables: por ahora, de hecho, hay solo 5 escenarios operativos, que corre el riesgo de volverse demasiado repetitivo pronto.

Esta vez el progreso del modo Ghost War, no permanecerá sellado en este modo pero se compartirá en el juego normal. De esta manera, aquellos que prefieren una modalidad en lugar de otra no se verán penalizados de ninguna manera con el propósito de desarrollar el carácter.

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El alboroto injustificado por las microtransacciones parece haber pasado ahora, aunque para muchos fue una excusa adecuada para desacreditar el título a los ojos de la opinión pública. Disfrutamos mucho y, en última instancia, el trabajo realizado por Ubisoft está bien hecho. La opción de separar claramente la modalidad solo de la cooperativa es una estrategia arriesgada y tenemos que ver a largo plazo si dará sus frutos. Los pocos mapas disponibles en Ghost War son una gran mancha, pero por lo demás, la evolución de Ghost Recon parece ir en la dirección correcta.

► Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint es un juego tipo Shooter desarrollado y publicado por Ubisoft para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 04/10/2019

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