Ghost Recon: Breakpoint - Vista previa

    Ghost Recon: Breakpoint - Vista previa

    Han pasado dos años desde el lanzamiento de Ghost Recon: Wildlands, Ubisoft ha decidido volver a centrarse en la franquicia ofreciendo al público el nuevo capítulo Ghost Recon: Breakpoint. Con este nuevo capítulo, Ubisoft quería recuperar las cosas buenas creadas con Wildlands, pero mejorando narrativa, jugabilidad, cooperación y sector técnico.

    Ghost Recon: Breakpoint - Vista previa

    En Breakpoint jugaremos el papel de un soldado (nómada) enviado a la isla de Aurora en una misión de reconocimiento, cuando de repente su helicóptero es derribado. Habiendo sobrevivido al accidente, nos encontramos en medio de los bosques de la isla, heridos y con la presencia de los Lobos, una antigua unidad militar entrenada para matar y dirigida por Cole D. Walker, un viejo conocido de nuestro protagonista. Nuestra tarea es averiguar qué está sucediendo en la isla y las tecnologías del Tecnología Skell, todo junto con otros compañeros que nos encontraremos en la isla y que pueden ser liderados por jugadores reales.



    Una de las novedades más interesantes de Ghost Recon: Breakpoint es sin duda su componente de "supervivencia", de hecho cualquier daño que suframos por parte de los enemigos tenderá a herirnos más o menos severamente, y esto conducirá a dificultades para apuntar, correr y, a menudo, nos impedirá disparar armas pesadas. Este tipo de daño se dividirá en tres niveles de gravedad, cada uno de los cuales se puede tratar con las herramientas necesarias directamente en el sitio o en un campamento. A esto se suma la introducción de la aguante, que irá disminuyendo siempre que realices acciones fatigosas como correr o cuando lleves objetos demasiado pesados, lo que además de disminuir la resistencia en sí creará una nueva animación en los movimientos del protagonista que será visiblemente probado por esta fatigante acción .


    Breakpoint, como ya se mencionó, se puede jugar completamente solo o con otros tres amigos, de cualquier manera será conexión a internet constante obligatoria, como ya se vio en The Division 2. Como todo Ghost Recon que se precie, también en este nuevo capítulo la coordinación en las acciones será fundamental, de hecho cada acción de sigilo debe ser razonada y nada debe dejarse al azar. En la jugabilidad mostrada por Ubisoft de hecho se puede ver la división de las tareas de los tres Ghosts, uno de los cuales se encarga de localizar a los enemigos con el dron mientras los demás compañeros llegan a la posición y luego atacan al enemigo.


    La gran huella sigilosa del título también se puede ver en las nuevas incorporaciones para este capítulo, como las muertes sigilosas que también se pueden realizar estando acostado o la posibilidad de esconderse en el barro. Esto último puede ser útil cuando vemos enemigos en la zona y no tenemos otras zonas donde escondernos, mientras que en el resto de situaciones podemos optar por muchas otras formas, prestando siempre atención a no ser identificados y a no hacer ruido. Como explica Ubisoft, de hecho, la nueva IA enemiga se ha mejorado significativamente, quienes al menor ruido tenderán a organizar patrullas de investigación por toda la zona sin darse por vencidos con demasiada facilidad, lo que nos obliga a tener mucho cuidado durante nuestros ataques.

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    Evidentemente almohadilla en mano cada jugador puede utilizar los métodos que prefiera para completar las misiones y para ello Ubisoft ha anunciado que en el lanzamiento ya será posible elegir entre cuatro clases diferentes, que se irá ampliando a lo largo de los meses. Ya estan en el horario grandes expansiones que se lanzarán cada cuatro meses que también incluirá por primera vez i Redada, el primero de los cuales estará disponible unos meses después del lanzamiento del juego. En el lanzamiento también será un modo PVP está disponible que rodeará toda la experiencia y compartirá el progreso con todos los demás modos, para tener armas, habilidades y personalizaciones disponibles en todos los modos sin tener que empezar de nuevo cada vez.


    El último aspecto que queremos abordar es el sector técnico, que en comparación con Wildlands parece haber mejorado pero sin alterar el motor gráfico en sí. Sin embargo, notamos algunos grandes animaciones, efectos de iluminación y calidad de textura, características todas que sin duda mejorarán el trabajo de Ubisoft, obviamente esperando que no haya una degradación gráfica como ya se ha visto en otros títulos. A partir del video de juego de unos 13 minutos también pudimos analizar el sector de audio que, aunque limitado por la calidad de compresión de Youtube, parecía muy atractivo, especialmente para el doblaje de Nomad, definitivamente en línea con las producciones de Ubisoft.



    Ghost Recon: Breakpoint - Vista previa

    El anuncio de Ghost Recon: Breakpoint hará felices a los fanáticos de la saga, quienes luego de tan solo dos años tienen en sus manos un nuevo capítulo que promete ser muy interesante. Una fuerte impronta narrativa y una forma de jugar completamente diferente para la saga, gracias a la introducción de aguante y heridas, hacen que este nuevo capítulo sea ciertamente atractivo a nuestros ojos, aunque esperemos probar al menos la Beta para dar un juicio más completo. . El archipiélago de Aurora es sin duda un escenario que ya nos parecía fascinante desde estos primeros videos, tanto por la diversificación de la vegetación como por las múltiples posibilidades de acción como esconderse en el barro o detrás de un árbol, características todas que ya enriquecen una jugabilidad. sólido y esperamos que sea aún más sólido de lo que parece cuando tenemos el pad en la mano. Incluso el sector técnico parece decididamente mejorado, tanto en términos de texturas e iluminación como de las propias animaciones, ahora más fluidas y receptivas.


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