Ghostrunner - Revisión

Ghostrunner - Revisión

Revisión de Ghostrunner. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 27/10/2020 La versión para PC salió en 31/12/2020 La versión para PlayStation 4 salió en 31/12/2020 La versión para Xbox One salió en 31/12/2020

Los amantes del cyberpunk pueden estar tranquilos: las nuevas generaciones están llegando a desarrollar las filas de este subgénero de ciencia ficción en Steam y consolas. El precursor de esta temporada de otoño dedicada a la ciencia ficción es Ghostrunner, un rompecabezas en primera persona en el que dominarán la acción, el frenesí y la lucha con espadases. ¿Podrá el trabajo de 3D Realms, Slipgate Ironworks y One More Level pasar la espera de títulos más famosos y hacerse un lugar de honor en el género? Para averiguarlo, solo queda aventurarse en el complejo futurista de Dharma Tower, donde el misterioso Ghostrunner se mueve con velocidad y frenesí.



Aunque los nostálgicos de Metal Gear Solid solo pueden pensar en Gray Fox, el inolvidable Ninja Cyborg detrás del cual se escondía Frank Jaeger, el protagonista de Ghostrunner no tiene una identidad precisa pero de inmediato se resalta su peculiaridad como luchador, rápido y mortal. sin embargo El título abre con la derrota del Ghostrunner, como para sugerir que la muerte será una presencia constante con la que el jugador pronto tendrá que aprender a convivir, tratando de no dejar ir la fácil frustración del fracaso. La trama del título es fácil de decir: la humanidad está a un paso de la extinción y se encarama en la imponente Torre del Dharma al frente de la cual encontramos a Mara, Maestra de las Llaves, que gobierna con puño de hierro gracias a sus máquinas y sus soldados, sin respeto por la vida de los demás. Como se puede ver en el CGI inicial, el Ghostrunner está estrechamente vinculado con Mara y será guiado en su camino de venganza y libertad por otro personaje clave, el Arquitecto, reducido a IA después de ser asesinado por Mara en su plan para obtener poder absoluto sobre la enorme fortaleza.



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Aunque el incipit de apertura puede no ser del todo original, la narración de Ghostrunner todavía presenta algunas ideas interesantes y acompaña la frenética jugabilidad que caracteriza los 17 niveles que componen la obra publicada por 505 Games. Como se indicó al comienzo de esta revisión, Ghostrunner es un FPP que bombea adrenalina con un sistema de lucha con espadas que, comparado con un FPS, podríamos resumir con la expresión “un disparo, una muerte”. Nuestro ninja futurista es, de hecho, tan rápido como letal, y los enemigos golpeados por su cyberkatana no podrán escapar. Sin embargo, no será tan fácil alcanzar y golpear al enemigo sin el riesgo de perecer bajo los golpes de pistolas y rifles láser. Afortunadamente, en estas fases podremos obtener una enorme ventaja sobre los enemigos gracias a las habilidades innatas del Ghostrunner como el desvío de balas, el sprint y la habilidad sensorial, capaz de ralentizar la acción para poder capturar. el enemigo en su punto débil.

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Por lo tanto, las peleas resultan divertidas, trepidantes y desafiantes, en parte debido a una IA totalmente dirigida a movimientos guiados y enganche automático a nuestro personaje - ser considerado también el principal defecto de producción - pero sobre todo por la complejidad de los niveles. En las fases más agitadas y difíciles tendremos cuatro habilidades devastadoras, desbloqueables en niveles particulares dentro de un ciberespacio gestionado por el Arquitecto y utilizables gracias a la barra de concentración (recargable matando enemigos, esquivando balas, etc.) así como mejoradas al desbloquear Mejoras para equiparlos encajándolos en un patrón de Tetris. Además de la sección de mejora de habilidades, el inventario se completa con la Armería (incluso si las katanas se limitan exclusivamente al mero factor estético) y el Codex que recopilan artefactos y registros ocultos en los distintos niveles. Todos estos componentes deberían ser suficientes para que la jugabilidad y las peleas sean satisfactorias, también gracias a la presencia de algunas peleas de jefes, sin embargo una cierta repetición de las situaciones socava la imagen general de un trabajo en el que en algunos casos la frustración se apodera de ella. El sistema de puntos de control y la falta de rescates manuales no ayudan en esto, que, además de obligarnos a terminar por completo un nivel para no perder el progreso realizado, podría obligarnos a repetir toda una zona de combate incluso por un solo fatal. Error.



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qué la fase de plataformas, en cambio, resulta muy divertida, con carreras salvajes, toboganes, saltos con la garra y la explotación de bonificaciones de tiempo repartidas por las zonas de juego (ralentización del tiempo, super salto y shuriken electrificado): la finalización de estas fases, gradualmente más complejas, devuelve un altísimo grado de satisfacción. Incluso en estos tramos del juego, el más mínimo error significará la muerte y a la larga podría llevar a situaciones de frustración, tanto por algunas mecánicas de saltos y acoplamientos que no siempre son perfectas como por la repetición de situaciones ya vistas y enfrentado. Dado que la historia de Ghostrunner se concentra en un solo edificio (aunque mamut), el diseño de niveles no es muy variado y no ayuda, en niveles avanzados, a diversificar una jugabilidad que, aunque cada vez más difícil, es predecible en varias ocasiones.

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En el aspecto gráfico, el Unreal Engine 4 funciona bien y, aunque no fue posible probar el trazado de rayos, la representación gráfica es agradable y brinda una buena experiencia cyberpunk. Ciertamente no habría estropeado una mayor variedad -tanto de los entornos como de los enemigos- y una mayor interacción con los objetos escenográficos habría aportado un gran beneficio al título, con el consiguiente beneficio de romper algunos momentos de repetición y relativo aumento. en el factor diversión. Las salidas de Ghostrunner estarán subrayadas por una banda sonora original y caracterizadas por canciones principalmente atribuibles al género de la electrónica, lo que se adapta bien al tipo de aventura. ya las muchas secciones de juego agitadas y agitadas. Unos efectos contundentes y un buen doblaje (en inglés con subtítulos en español) completan el cuadro de un sector sonoro no exento de algunas pequeñas manchas por la poca variedad de frases y exclamaciones de los enemigos que nos encontraremos en las fases del juego. Ghostrunner tiene una dificultad calibrada en niveles medio-altos que ayuda a aumentar la longevidad del título. (entre 15 y 20 horas para la primera ejecución) ya muy buena base, considerando también la posibilidad de recuperar los diversos coleccionables y desbloquear los logros habituales.



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Ghostrunner demuestra ser un título válido y exigente, caracterizado por una buena longevidad, un concepto cyberpunk convincente y una jugabilidad frenética y satisfactoria. No faltan los defectos, sobre todo en relación a la IA de los enemigos y a varios tramos repetitivos del juego que no están debidamente respaldados por una trama que no representa el punto fuerte de la producción de Slipgate, 3D Realms y One More Level. Pese a ello, la narración es amena y con personajes convincentes, logrando aún romper las situaciones más frustrantes. En el aspecto gráfico hay un buen trabajo realizado con el Unreal Engine 4, pero un diseño de niveles más variado caracterizado por la presencia de interacción con los objetos escenográficos sin duda habría aumentado la valoración general del trabajo, que sigue siendo difícil y satisfactoria. . FPP cyberpunk.

► Ghostrunner es un juego tipo Shooter desarrollado por One More Level 3D Realms Slipgate Ironworks y publicado por 505 Games para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 27/10/2020 La versión para PC salió en 31/12/2020 La versión para PlayStation 4 salió en 31/12/2020 La versión para Xbox One salió en 31/12/2020

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