God Eater 3 - Revisión

God Eater 3 - Revisión

Revisión de god eater 3. Juego para PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 13/12/2018 La versión para PC salió en 08/02/2019 La versión para Nintendo Switch salió en 12/07/2019

Cuando hace años, en el ahora venerable PSP, nos acercamos al primer God Eater, nos sorprendió gratamente. Reinterpretar Monster Hunter con una huella más de acción y una inspiración artística diferente es una idea simple que resultó ser un éxito. Hoy, jugando God Eater 3 en PlayStation 4, no compartimos esa misma euforia. El primer título fue una grata sorpresa, pero mostraba evidentes fallas desde muchos puntos de vista, fallas que deberían haber desaparecido gradualmente, capítulo tras capítulo; Desafortunadamente, Bandai Namco parece haberse dormido un poco en los laureles del satisfactorio éxito de la serie, dado que los pasos hacia adelante son prácticamente inexistentes.



God Eater 3 - Revisión

El comienzo de God Eater 3 es ya una primera demostración de lo que caracteriza negativamente al título: la falta de cuidado al lidiar con las fortalezas. Comenzamos la aventura en una prisión, creando nuestro personaje y presenciando la transformación de este último en un God Eater a través de los tremendos tratamientos de transformación. El ambiente está bien hecho y existe la posibilidad de algo interesante en las primeras etapas, pero ya se está empezando a vislumbrar cómo Bandai Namco no quería exagerar. El estado de ánimo bien construido en los primeros minutos pronto se rompe con la sección de creación de personajes. El editor es muy limitado, más que la de Sword Art Online: fatal bullet incluso, con la que comparte el motor gráfico. Esto hace que los modelos de los personajes del juego, muchos de los cuales se basan en el creador antes mencionado, sean bastante triviales y fácilmente emulados por el jugador que podría encontrarse jugando con un personaje idéntico a un NPC. Las opciones de personalización aumentan a medida que avanza la aventura, pero sigue siendo bastante limitada.



Incluso pasando por alto este elemento "secundario", God Eater 3 pronto se traiciona también desde el punto de vista de la escritura y la atmósfera, quitando cualquier atisbo de originalidad del escenario y colocándonos en una aventura banal y evidente. Así que aquí está uno de los principales puntos a favor de God Eater en comparación con Monster Hunter que falta, dado que los diálogos y videos serán por un buen 90% obstáculos simples entre una misión y otra; En esta coyuntura, también se subraya la circunstancia agravante de tener un mal ritmo narrativo, lo que obliga al jugador a dirigirse al centro principal para hablar con los NPC antes de cada misión, incluso para comunicar información inútil. Evidentemente, esto constituye un obstáculo para el ritmo frenético al que debería apuntar ese título.

Además de la mala gestión, incluso la narración en sí, como ya se mencionó, es olvidable, con personajes e implicaciones bastante banales y algunos destellos de buena acción presentes en los raros videos animados excepcionalmente del estudio Ufotable (responsable de la animación del opening de Tales of, God Eater y el anime extraído de los juegos mencionados).

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Un tipo diferente de defecto se puede encontrar en el sector artístico. Lo que falta aquí no es el simple cuidado del trabajo, sino un elemento más pesado: El motor God Eater 3 se usa de la misma manera que se ve en muchos otros títulos de Bandai Namco... y el impacto gráfico y estético ya no lo hace como antes: God Eater 3 solo puede parecer un juego “viejo”, con muchas texturas de baja definición en los fondos y sin interactividad con los entornos que se pueden visitar.


Il diseño general no ayuda particularmente, ya que propone algunos indicios de originalidad y una paleta de colores bastante limitada que puede cansarse fácilmente. Esto se refleja en cada elemento, monstruos, npc, entornos.


God Eater 3 - Revisión

Afortunadamente, hay destellos de positividad al analizar el juego. El núcleo de acción que lo hizo fresco, en comparación con la competencia, permaneció intacto, lo que le dio a God Eater 3 el potencial de ser divertido durante muchas, muchas horas. El sistema de actualización de armas no es tan amplio y complejo como en Monster Hunter World, pero no es necesariamente algo malo, por el contrario, God Eater 3 se presenta como una alternativa más simple y fácil de usar al gigante de Capcom. Esto también se encuentra en la duración de las batallas en sí, nunca más de treinta minutos y, a menudo, se pueden resolver en 15-20 mientras se mantiene en una dificultad excelente. Lamentablemente también hay aquí detalles negativos para informar: el falta de noticias reales y un sector en línea que funciona bien pero muy retrógrado penalizar aún más el título.


Nota positiva para la banda sonora: no es memorable, pero ofrece un gran acompañamiento. Buena idea de vincular ciertas canciones a razas de monstruos específicas, para mantener un estado de ánimo constante en las batallas entre los distintos Aragami de la misma especie.

God Eater 3 - Revisión

God Eater 3 está en el lado seguro, demasiado seguro para nuestro gusto. Aunque es imposible asignar una insuficiencia, dado el buen núcleo del juego, el juego se erige como un rechazo ejemplar a desarrollar una franquicia con un potencial inmenso. Los fanáticos de la serie aún encontrarán horas y horas de diversión en God Eater 3, pero el juego no ofrece nada para recomendarlo a aquellos que no están familiarizados con la marca, aparte de que es mucho más liviano y asequible que Monster Hunter. Sin embargo, al mismo tiempo, la comparación con este último es inevitable y fatal para God Eater 3, que permanece retrógrado e incapaz de actuar como rival del gigante de Capcom como lo fue hace años y años en PSP.


► God Eater 3 es un juego de acción-RPG desarrollado y publicado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 13/12/2018 La versión para PC salió en 08/02/2019 La versión para Nintendo Switch salió en 12/07/2019

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