Granblue Fantasy Versus - Beta cerrada probada

    Granblue Fantasy Versus - Beta cerrada probada

    El equipo de desarrollo de Yokohama nos ha estado brindando los mejores juegos de lucha de anime que un fanático del género podría desear desde los años 90., como las increíbles sagas BlazBlue, Guilty Gear y el nuevo y no menos increíble Dragon Ball FighterZ.

    Por lo tanto, una nueva IP de Arc System puede significar mucho y en Epic Videogames Guide nos hemos sumergido de lleno en la versión beta de Fantasía de Granblue Versus en el tiempo limitado de que disponemos para conocer todos los secretos.



    Granblue Fantasy nació como un juego de rol para móviles de la mano de Cygames ehcon cierto éxito, como para generar una serie animada, un ciclo de lightnovel y el juego de lucha del que hablaremos a partir de ahora.

    Granblue Fantasy en su encarnación Versus nos sumergió de inmediato en un contexto ya visto en Dragon Ball FighterZ, lanzándonos a un Hub de juegos (después de seleccionar la región) que se puede explorar libremente gracias a un avatar virtual, dentro de un lobby dedicado a los enfrentamientos 1 contra 1.

    Granblue Fantasy Versus - Beta cerrada probada

    Habiendo tomado posesión de una terminal de juego, pudimos desafiar a los innumerables oponentes humanos eligiendo entre los cinco personajes disponibles. La elección del elenco para la Beta cerrada resultó ser particularmente acertada, presentando una selección de luchadores completos, desde la carrera hasta la zonificación. En enfrentamientos "al mejor de tres" pudimos profundizar en la mecánica básica de este nuevo juego de lucha de Arc System.

    Las principales claves dedicadas a la ofensiva son las más parecidas vistas en Dragon Ball FighterZ: Ataque débil, medio, fuerte y comando especial. El sistema de combo también se mueve en este orden de ideas, como dicen en la jerga "ligero a pesado"., de débil a pesado con la posibilidad de encadenar un especial al combo para una conclusión explosiva. Atacando y recibiendo daño será posible acumular el medidor que se puede traducir en espectaculares golpes finales, que gozan de unos pocos fotogramas de invencibilidad al arrancar.



    Granblue Fantasy Versus - Beta cerrada probada

    La peculiaridad que distingue al título de todos los demás juegos de lucha de anime está relacionada con la gestión de recursos: estamos acostumbrados a quemar parte de nuestro medidor para potenciar ataques especiales, realizar desapariciones mágicas o contraatacar en situaciones particulares. Granblue nos permite en cualquier momento realizar todos los especiales del personaje en las 3 variantes disponibles (Ligero, medio y pesado), pero si decidimos acceder a la variante fuerte del movimiento, el disparo simplemente entrará en tiempo de reutilización. y no será accesible por unos segundos, dejando así nuestras opciones por un tiempo.

    Ya habíamos visto el concepto de enfriamiento dentro de un juego de lucha por primera vez en el muy reciente Mortal Kombat 11 de NetherRealm Studios, aunque en una clave muy diferente a la propuesta por Arc System, quizás menos madura y reflexiva.

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    Los infames ataques especiales se pueden realizar de la manera canónica proporcionada por el género, es decir 236 + L / M / H (o abajo, adelante, puñetazo: el famoso Hadoken), si no estás familiarizado con este tipo de movimientos, no te preocupes: en este título accederemos a todos los movimientos especiales de los personajes simplemente presionando un botón de retroceso (R1 en PlayStation 4) más una dirección. El precio a pagar para disfrutar de esta simplificación es un enfriamiento prácticamente nulo del movimiento, naturalmente sensible a la dinámica de los enfrentamientos en los niveles de juego altos, pero en general insignificante.

    Más que en Mortal Kombat 11 tendremos por tanto que gestionar los tiempos de reutilización de los movimientos para no quedarnos secos en el corazón de la batalla, aunque en la última encarnación del juego de lucha de NetherRealm Studios hay una ofensiva y una defensiva. El metro y el sistema de barras y enfriamientos es mucho más elaborado, estratégico y profundo. En lo que al sistema se refiere, el sistema de combo, como se ve en Dragon Ball FighterZ, un sistema de auto combo viene en nuestra ayuda: Pulsando repetidamente el ataque ligero o pesado accederemos automáticamente a un combo no optimizado sin necesidad de un estudio en profundidad del sistema de combate. En cualquier caso, a partir de lo que surgió de la beta cerrada de Granblue Fantasy Versus, los combos “manuales†son todo menos difíciles de encadenar en comparación con lo que hemos estado acostumbrados en la última década desde Arc System.



    75% combo desde ferry desde un tiro pic.twitter.com/Sm52pS7xh5

    - FOX | SonicFox (@ SonicFox5000) 31 de mayo de 2019

    El desfile como dicta el género es direccional, incluso si tendremos un botón de columna adicional dedicado, capaz incluso de hacernos esquivar en el acto o direccional. Esta es la mecánica que más nos emocionó durante nuestra prueba: una buena evasión direccional puede hacernos pasar por las balas o producir algunos juegos mentales interesantes. La zonificación en Granblue Fantasy Versus está definitivamente presente y la velocidad de movimiento no es emocionanteIncluso la carrera no debe tenerse en cuenta en absoluto, ya que nos dejará al descubierto al final de la animación. Por eso creemos que esquivar puede jugar un papel fundamental en las fases neutrales de la lucha y no estamos deseando poder volver a vivir nuestras especulaciones.


    En cuanto a los datos del marco, desafortunadamente, durante las fechas de la Beta Cerrada se nos negó el acceso a estos datos sensibles. En cualquier caso, fuimos testigos con tristeza de la falta de respuesta de las confirmaciones de aciertos, lo que casi nos obliga a luchar a ciegas. Granblue Fantasy Versus aún puede garantizar los 60 FPS, la base del género, en el que se basa la seriedad y credibilidad de la experiencia de juego.

    Granblue Fantasy Versus - Beta cerrada probada

    La Beta Cerrada de Granblue Fantasy Versus hizo que volviéramos nuestras narices en varios aspectos: desde las opciones de diseño cuestionables, hasta la simplificación progresiva de la mayoría de las dinámicas de gestión y combate cuerpo a cuerpo. Aunque está claro que el título no es lo suficientemente profundo o elaborado en comparación con otros juegos de lucha ya simplificados de Arc System Works (ver Dragon Ball FighterZ), nos divertimos mucho dándonoslo y estamos ansiosos por profundizar en el esquivar la dinámica en la versión final del juego.


    ► Granblue Fantasy: Versus es un juego de lucha desarrollado por Arc System Works y publicado por Cygames para PC y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 06/02/2020 La versión para PC salió en 13/03/2020 La versión para PlayStation 4 salió en 03/03/2020
    Granblue Fantasy: Versus es un hermoso juego que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 80%, si está interesado en obtener más información, puede leer Granblue Fantasy: Versus Review

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