GRID - Revisión de PlayStation 4

GRID - Revisión de PlayStation 4

Revisión de GRID. Juego para PC, PlayStation 4, Steam y Xbox One, el videojuego se lanzó el 11/10/2019

Nunca me he enfrentado a un fin de semana de carreras en La Habana, el director del equipo sin un centavo quería un piloto con la esperanza de pagarle con algunas monedas y algunas campañas publicitarias. He estado a pie desde la temporada pasada y ese tonto sabe que tengo ganas de correr. Ni bien llegué y ya hay problemas, al finalizar los entrenamientos libres la ECU envió el motor a recuperación y parece que hay un trasvase de refrigerante en los cilindros que obligará al equipo a cambiar de motor, haciéndome saltar Calificación. La carrera va a ser difícil, todo el mundo va a toda velocidad y habrá muchos codazos en la refriega. Lo positivo es que aquí puedes encontrar excelentes puros a precios razonables, este Montecristo Edmundo se fuma bien, espero poder fumarlo todo y quizás dejarnos escapar una gota de ron y un trozo de chocolate, que no sea bebida energética ...



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Tan pronto como comienzas el juego y miras la película introductoria, rápidamente te das cuenta de que Codemasters en el desarrollo por GRID hizo las cosas bien y tiene la intención de lanzarnos a la refriega de inmediato. Hay algunas carreras para abordar de inmediato, diferentes disciplinas para practicar con los modos y controles. El ambiente que respiras es el que lleva toda la serie desde el principio, es decir diversión desenfrenada que guiña un ojo a la simulación. Una vez que llegue al menú principal, limpio y ordenado, podrá acceder a las distintas secciones y los diferentes modos disponibles. Puedes probar los eventos individuales, el modo multijugador y, por supuesto, el modo carrera que analizaremos en detalle.


El juego tiene como testimonio Fernando Alonso, piloto de clase mundial dos veces Campeón del Mundo de F1 con Renault Sport, ganador del 24 horas de Le Mans en Toyota GAZOO Racing y 24 horas de Daytona en el Cadillac Wayne Taylor Racing. La contribución de la leyenda de las carreras no fue puramente de marketing, sino que trabajó muy de cerca con el equipo de desarrollo para garantizar que las carreras en la pista fueran unidas, realistas e impredecibles.


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Digamos de inmediato que GRID es un título por derecho propio, abordarlo como una sala de juegos te enviará a grandes decepciones y, al mismo tiempo, si eres un purista de la simulación sería mejor que te orientaras en otro lado, la razón. se le explicará más tarde. Lo que Codemasters ha decidido hacer es un producto que no obliga al jugador a subir o bajar su nivel de aproximación o conducción, pero que va a coser los gustos del propio jugador.

Las opciones con respecto al nivel de dificultad son, de hecho, perfectamente "escalables": puedes personalizar todo, desde el daño cosmético hasta el daño mecánico, con la adición de daño "fatal" o daño que, si ocurre, te obliga a retirarte inmediatamente del raza. Las ayudas a la conducción se pueden desactivar o ajustar, tú decides cuánto afectará el nivel de dificultad GRID a tu camino en la pista. Como consuelo parcial, podemos decirte que es posible "rebobinar" el tiempo para corregir un error.


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Codemasters también ha dado espacio a los aficionados al tuning, aunque, sin embargo, no nos encontramos ante un simulador real. Se pueden gestionar elementos como el ajuste de la suspensión o la relación de transmisión, que también recomendamos hacer ya que en algunos coches hemos encontrado una relación base no óptima. Aunque los coches reaccionan bien a los ajustes la ausencia de la sensación de "peso" del coche hará que los amantes de la simulación den la vuelta. La física del juego es buena y las colisiones son mucho más realistas que otros títulos en circulación. que diría ser más simulación.

Novato de asalto

Como todos los capítulos de la serie GRID, el corazón del juego es obviamente el modo Carrera. Seremos llamados a partir de las categorías inferiores, desbloqueando los distintos eventos de vez en cuando para escalar en la clasificación. GRID es un juego que a menudo te pedirá que adaptes tu estilo de conducción porque hay varias categorías, de turismos a Nascar, pasando por la carretera, los viejos coches de carreras del pasado, los monoplazas y los prototipos más potentes.


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Para los que aman el límite Codemasters ha implementado la categoría llamada “Time Attack”, con autos de carreras extremos reales para buscar tiempos de vuelta. Es en este análisis donde emerge el poquísimo lado arcade de GRID: si hay juegos en los que subirse a un todoterreno o un superdeportivo, no importa, aquí tendrás que tener cuidado y entender las reacciones de el coche de vez en cuando para poder llevarlo al límite sin arriesgar demasiado. El problema, sin embargo, viene dado por la principal mecánica de la que Codemasters se ha ocupado especialmente: la pelea.


A pesar de la presencia de la "calificación rápida", o la posibilidad de hacer una vuelta rápida antes de la carrera para establecer la posición de salida, a menudo comenzará desde el centro de la parrilla, si no desde atrás. Nada grave, dirás, sin embargo no es así: al tratarse de categorías en las que los coches son todos iguales, no puedes esperar marcar la diferencia gracias al notorio "gap técnico" (nivelado en realidad con el famoso "equilibrio de rendimiento "según algunas categorías motoras), por lo que tendrá que hacerlo usted mismo, asumiendo riesgos y, a menudo, arrojando su corazón por encima del obstáculo.

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Para aumentar aún más la dificultad está el hecho de que las carreras a menudo se realizan en cortocircuitos, con algunas vueltas disponibles y no hay tiempo para gestionar una remontada. Si quieres progresar y subir de nivel, debes saber que el sistema de juego te otorga puntos en función de lo espectacular que conduces: Tome los senderos, avance por dentro y por fuera, déjese mimar y aproveche una conducción espectacular y eficaz. Tan pronto como se apague la luz verde, ¡baje a la tableta!

Una cuestión de némesis ...

Codemasters introdujo el elemento en GRID "Justicia", un modo de juego que se activa cuando usas modales demasiado fuertes hacia un oponente. Él está frente a ti, estás en el medio del grupo y decides hacer una pausa "optimista", que inevitablemente termina golpeándolo. Si has activado los daños mecánicos además de los estéticos, prepárate para tener problemas de gestión del coche a partir de ese momento, pero solo para darle un poco de picante tendrás que lidiar con un oponente que intentará hacer todo lo posible para vengarse. en la cara de inmediato. La mejor solución en estos casos será mantenerte alejado del némesis: intenta poner un hueco y quizás otros conductores entre tú y él, porque aquí la revancha no se consume fría, sino caliente como los tubos de escape de tus coches.


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Olvídate de los clásicos "trenes" a los que quizás estés acostumbrado con otros títulos del género, los AI by GRID es dinámica y decididamente espectacular: los oponentes solo piensan en hacer su carrera, se alejan y se mueven para evitar que encuentres huecos al frenar; desde este punto de vista nos encontramos ante un título realmente interesante y divertido de jugar. Para compensar la mecánica del juego némesis, puedes disfrutar de la cooperación de tu compañero de equipo (punto verde en el radar de la carrera), pidiendo al equipo que lo haga adoptar una actitud ofensiva o defensiva, en caso de que necesite enviarlo a atacar al oponente para mantenerlo ocupado y tal vez hacerle perder puntos, o para acercarlo las puertas para permitirle actuar como un tapón, lo que le permite acumular ventaja.

Además de la complejidad de la IA, también hay que prestar atención y sobre todo penalización impuesta por la dirección de carrera: Salirse repetidamente de la pista, tomar curvas o cometer infracciones provocará que se añadan penalizaciones en términos de tiempo al final de la carrera, con el consiguiente cambio de clasificación. ¿Recuerdas cuando hablamos sobre el enfoque arcade al principio del artículo? Aquí, si eres un amante de la clásica "guía en tierra", cambia tu enfoque lo antes posible porque GRID no te dejará salida.

Gráficos y audio

El sector gráfico de GRID es bueno aunque no represente nada excepcional. El motor gráfico utilizado es la última versión de EGO Engine. Los detalles de los circuitos no están bien cuidados, incluso si las vistas de los circuitos de la ciudad son realmente especiales. I Los modelos poligonales de coches son apreciables, especialmente desde el interior del habitáculo donde cada indicador funciona y es perfectamente legible.. En presencia de daño estético, la deformación de la carrocería recuerda un poco el efecto "gomoso" ya visto en títulos de años anteriores, mientras que las huellas de suciedad en la carrocería están bien hechas.

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Las carreras al atardecer y al atardecer, ofrecen en cambio espléndido juego de luces como el sol bajo en el horizonte que perturba la conducción y las luces alrededor de la pista, especialmente en los circuitos urbanos. Durante las carreras en mojado, en las fases más emocionantes de la pelea, es posible presenciar una caída en la velocidad de fotogramas que, sin embargo, no afecta la experiencia de juego. El compartimento de audio, por otro lado, está a la altura de la situación, el ruido de los motores difiere mucho según el tipo (un motor V8 se distingue claramente de un turbo de 2 litros, por ejemplo), por no hablar de todos los efectos de sonido que producen los coches de carreras, como los disparos en el escape o el crujido de la suspensión. La voz fuera de pantalla del comentarista de carrera también es sugerente, alternando con la del director técnico en el garaje.

Multijugador

En el momento en que probamos el juego en la versión final, el modo multijugador asombró objetivamente tanto por su estabilidad como por la casi total ausencia de lag. Los servidores GRID de Codemasters ya son bastante estables, por lo que no tendrá problemas para disfrutar en línea desde el primer día. A nivel dinámico puramente online, es posible jugar un Quick Match donde entrarás en la primera sala disponible, o un Private Match donde podremos configurar todo según nuestras preferencias.

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Un detalle nada despreciable es que GRID, a diferencia de otros juegos, no tiene un modo multijugador completamente ajeno al modo para un jugador: para participar en las distintas carreras online, de hecho, debes tener el coche requerido (según la categoría), o tendrás que comprarlo con la moneda virtual del juego. Así que asegúrate de haber realizado una buena cantidad de eventos profesionales, de modo que puedas tener una cierta cantidad de autos o tener el dinero para comprarlos.

… Después de todo, no estuvo tan mal. Terminar en el podio comenzando desde atrás, con un auto armado nuevamente por la noche, es un buen resultado. El sin un centavo me dijo que deduciría el costo del parachoques de mi paga, pero no importa… Me lo pasé bien, ese hijo de bala Joshua Cooper me lo puso difícil con su Ford Focus. Siempre merece la pena subir al podio, aunque solo sea por el espumante ... Quién sabe cuándo podré volver a conducir, pero no importa: lo importante es estar preparado cuando suene el teléfono ...

Finalmente algo nuevo, se diría. Encontrarte jugando un título de carreras brillante e impredecible, donde una carrera nunca es igual que otra, es una sorpresa deliciosa. Aunque el sector gráfico se ha sacrificado un poco, es un defecto totalmente tolerable de cara a una jugabilidad realmente alta que te mantendrá pegado a la pantalla durante un tiempo. Para algunos, los 60 modelos de autos disponibles en el lanzamiento pueden parecer pocos, no se preocupen porque hay diversión y es una flota de autos en nuestra opinión hiper seleccionados y absolutamente a la altura de la situación, con algunas golosinas como el Alfa Romeo 155 TS. Touring y el Ferrari 330 P4 GT. Una vez más, Codemasters con GRID ha dado en el blanco.

► GRID es un juego de carreras tipo deporte desarrollado y publicado por Codemasters para PC, PlayStation 4, Steam y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 11/10/2019

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