GRIP - Revisión de Nintendo Switch

GRIP - Revisión de Nintendo Switch

Revisión de GRIP. Juego para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 06/11/2018

Seamos honestos: hasta hace unos días, la edición de Nintendo Switch de GRIP tenía una gran cantidad NO. No tanto por una cuestión de contenido o mecánicas del juego, sino por los considerables problemas técnicos que sufrió. Sin embargo, después de dos parches, la situación ha cambiado considerablemente y con ella también nuestro juicio sobre el juego.



Sin embargo, el parche del día uno es ahora una práctica y no es la primera vez que incluso los títulos famosos experimentan una mejora notable en su rendimiento justo antes de su lanzamiento. Por otro lado, todos los sectores que involucran programación son un poco así: los bugs se pueden esconder en todos los rincones del código y es fundamental aprovechar cada momento disponible para identificarlos y solucionarlos.

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Pero volvamos a nosotros: GRIP es un arcade de carreras futurista que se inspira en grandes clásicos del pasado como Wipeout pero sobre todo Rollcage, al tiempo que ofrece una jugabilidad actualizada acorde con los tiempos. En PC el título ya ha tenido la oportunidad de ser apreciado por la comunidad Steam, pero ahora toca llegar también a Nintendo Switch, un hogar teóricamente perfecto para un juego de este tipo.

Como cualquier buen juego de carreras, GRIP también recorre numerosos modos de juego. Su principal peculiaridad, sin embargo, son sus coches, capaces de trepar techos y paredes. Esta particularidad hace que la campaña sea indispensable para hacerse cargo de la jugabilidad: propone desafíos de dificultad creciente que ayudarán al usuario a comprender cómo manejar mejor el vehículo e interactuar con el entorno circundante. Si quieres ponerte serio, "Un jugador" te da la oportunidad de elegir y personalizar una carrera, mientras que el sector multijugador es tanto local como online.



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Los cambios repentinos de cámara y la alta velocidad hacen de GRIP un juego de carreras agitado que adquiere aún más dinamismo gracias a la introducción de potenciadores. Los diseñados por Caged Element son en realidad muy clásicos (misiles guiados, turbo, escudo, etc.), pero dan paso para sumar esa pizca de imprevisibilidad que nunca viene mal. Los tipos de carreras son numerosos y se dividen en tres áreas macro: carreras, arena y carkour.

“Corsa” es el primero e incluye todas las competiciones de pista que se diferencian entre sí en cuanto al objetivo a alcanzar. La carrera clásica ciertamente no necesita presentación, la carrera de eliminación requiere infligir el mayor daño posible a los enemigos, el rey de la velocidad es una especie de modo de supervivencia contra otros medios, el rey de la velocidad representa carreras sin potenciadores y, finalmente, las pruebas de tiempo son lo mejor. pruebas contrarreloj conocidas. Como su nombre lo indica, las competiciones "Arena" se llevan a cabo en interiores y en pequeñas dimensiones: el combate a muerte requiere la eliminación de todos los oponentes, roba el botín y nada menos que captura la bandera y la bomba de tiempo requiere que sobrevivas sobre la marcha que los autos oponentes se transforman en bombas de tiempo y se ven envueltos en explosiones ajenas. Finalmente, “Carkour” es decididamente original aunque no puramente competitivo: con tu propio coche tienes que explorar las distintas rutas realizando acrobacias para coleccionar coleccionables.

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En resumen, en este punto es imprescindible hablar de diseño de pistas: GRIP presenta caminos decididamente bien hechos y ricos en elementos, incluso si las paletas de colores elegidas por el equipo de desarrollo ciertamente no son las mejores.. De hecho, a menudo nos encontraremos con escenarios con colores planos y por tanto sin puntos de referencia con los que orientarnos. No es raro toparse con una pared poco visible en lugar de una roca peligrosa, elementos que si no se evitan rápidamente provocan accidentes desastrosos. Afortunadamente, el juego brinda un práctico botón para resetear la posición del auto, también es cierto, sin embargo, que la física de tu auto hace trucos de vez en cuando.



El aparcamiento es bastante variado, con vehículos que también tienen características muy diferentes, y también existe la posibilidad de personalizarlos en el sector estético. Sin embargo, no sueñe con personalizaciones extremas: solo hay un par de colores para elegir, algunas pegatinas para aplicar y la forma de los neumáticos. La inteligencia artificial no está mal, tanto que incluso es posible optar por atenuar el llamado efecto elástico.

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Finalmente, desde un punto de vista técnico, después de dos parches, el juego finalmente se puede jugar y logra mantener una velocidad de cuadros constante en la mayoría de las ocasiones. Aunque Unreal Engine 4 es un motor también optimizado para Nintendo Switch, en las versiones 1.0.0 y 1.0.1 GRIP era muy difícil de jugar, especialmente en los cursos más amplios. Una gran cantidad de vehículos en la pantalla y las continuas explosiones provocaron más ralentizaciones, tanto que fue casi difícil controlar el vehículo debido a la mala velocidad de fotogramas.


Con la versión 1.0.2, afortunadamente todo eso ha desaparecido y solo quedan un par de ralentizaciones en los momentos realmente ocupados. ¡Pero nada que ponga en peligro la experiencia de juego! Por supuesto, la introducción de la resolución dinámica también ha provocado un empeoramiento de la limpieza de la imagen: GRIP en Nintendo Switch ciertamente no es un espectáculo, ¡pero para una buena velocidad de cuadros ciertamente puede comprometerse!

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La llegada de GRIP a Nintendo Switch es un acontecimiento feliz: nunca hay suficientes juegos de carreras arcade en consolas y poder jugar este intrigante título sobre la marcha es sin duda una experiencia que vale la pena vivir. Por supuesto, todavía existen numerosas fallas como una paleta de colores monótona, una banda sonora anónima y algunas ralentizaciones durante los momentos más caóticos; en general, sin embargo, el título se deja jugar y, en algunas situaciones, también es muy divertido. Caged Element también es un equipo conocido por su soporte posterior al lanzamiento, por lo que esperamos que esta versión de Switch mejore parche tras parche un poco como Rocket League, Doom (2016) y Wolfenstein II: The New Colossus.


► GRIP es un juego de carreras independiente desarrollado por Caged Element y publicado por Wired Productions para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 06/11/2018

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