GTA VI: solicitudes de patente NPC

    GTA VI: solicitudes de patente NPC

    Grand Theft Auto VI, entre pistas y fechas aproximadas de lanzamiento, tiene un 'herencia no indiferente De ser respetado, el de un GTA V que todavía tiene mucho que enseñar a día de hoy y está sobre todo las ventas para demostrarlo.

    La próxima generación en progreso, aunque vivido a trompicones debido a la falta de disponibilidad de PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, no significa ni debe significar solo un progreso a nivel gráfico sino, con suerte, también una evolución en cuanto a mecánicas y juego. diseño. Es un discurso muy delicado, porque en ciertos aspectos del videojuego rara vez se notan las cosas "bien hechas", pero dejando amplio espacio para los títulos que quizás fallan menos en esos aspectos.



    GTA VI: solicitudes de patente NPC

    Tomemos la pregunta por ejemplo NPC: hay muchos títulos excelentes sobre gestión y comportamiento de NPC, pero no reciben elogios por ello; los diversos títulos que no obtienen un resultado de esta profundidad son rápidamente reconocidos y ridiculizados, incluso fuertemente.

    Una de las casas de software que más parece querer centrarse en una revolución (o al menos una evolución) del factor NPC es, sin ninguna sorpresa, Rockstar. En elAbril 2019 La empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive, ha registrado una patente para un sistema de gestión de NPC, un algoritmo que permite un mayor control sobre sus movimientos y comportamiento general.

    Este nuevo sistema, que sin demasiado miedo podríamos esperar implementado en GTA VI, se llama "Sistema y método para navegación virtual en un entorno de videojuego": Ok, no es el nombre más de moda, pero pone de relieve la posibilidad de una mejor gestión" espacial "de los vehículos, activos del juego que son mucho más fáciles de reconocer como" falsos "cuando parece comportarse de forma extraña.



    GTA VI: solicitudes de patente NPC

    Gracias a esta patente, los vehículos no solo podrán entender hacia dónde se dirigen y a qué velocidad, sino también cuánto espacio se necesitará para, por ejemplo, tomar una curva, retroceder, cambiar de carril, cuánto reducir la velocidad. detenerse en un semáforo en rojo, etc. Aplica este concepto a los NPC y podrás imaginar el efecto: sutil, claro, pero contribuiría enormemente a lainmersividad de un título.

    Sin embargo, no nos detenemos ahí, porque la patente sugiere que gran parte de este potencial podría estar dado por una "conexión a una red", un detalle que nos hace pensar en un GTA VI con un componente multijugador online aún más masivo que el que tenía. .del quinto capítulo o, algo un poco más aterrador, un juego completamente online, un hipotético fantasma de ese "siempre online" de la memoria de Microsoft.

    GTA VI: solicitudes de patente NPC

    Independientemente del efecto práctico que veremos, en la aplicación de esta patente, es necesario que se gestione de la mejor manera posible y que encuentre su lugar en el estado actual de las cosas, por así decirlo: la infraestructura de internet es aún no es tan omnipresente como debería y sigue siendo, para muchos, padece problemas de estabilidad, situación que, al menos a corto plazo, no da esperanzas de un futuro excesivamente color de rosa para los videojuegos que quieren establecerse en un Ecosistema “siempre en línea”.


    ► Grand Theft Auto V es un juego de aventura y acción desarrollado y publicado por Rockstar Games para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 17/09/2013 La versión para PC salió en 14/04/2015 La versión para PlayStation 4 salió en 18/11/2014 La versión para Xbox One salió en 18/11/2014
    Grand Theft Auto V no es un juego que valga la pena comprar; decidimos calificarlo con un %, si está interesado en obtener más información, puede leer la revisión de Grand Theft Auto V


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