Guía atípica de Metal Gear Solid V - Misión 20: Voces

    Tercera cita con la guía atípica, en la que diseccionamos las misiones más significativas de Metal Gear Solid V: The Pain Phantom. Como tal, las instalaciones ya no son necesarias. Es el turno de Voices, número 20 en iDroid y misión clave en África Central.

    Los niños soldados de la misión anterior le pidieron amablemente a Snake que rescatara a su líder, Shabani., un niño que fue capturado y llevado a un lugar que la población local llama "Nzo ya Badiabulu", el Casa del diablo, temido por su misterio.



    Guía atípica de Metal Gear Solid V - Misión 20: Voces

    Principales objetivos de la misión:

    1. Minería Shabani.

    Objetivos secundarios:

    1. Golpea al chico flotante;
    2. Lucha con el hombre en llamas;
    3. Encuentre el camino hacia el puesto de guardia oeste en la zona industrial de Ngumba;
    4. Extracción del perro africano cerca de Ngumba;
    5. Escuche la conversación sobre los cuerpos en la estación de Munoko ya Nioka.

    Mission 20, titulada Voices, es un punto de inflexión en Metal Gear Solid V. Sienta las bases de una "desafortunada serie de eventos" que afectarán gradualmente a Big Boss y compañía, cuyos efectos durarán al menos hasta la misión 28, Code Talker, que cubriremos en una guía posterior.

    El enfoque de la misión:

    Voices se divide claramente en dos partes: llegar a la zona industrial de Ngumba, a unos 2 km de donde nos deja Pequod (cerca de la estación Munoko ya Nioka) y el post-llegada que (nos gustaría decir spoilers, pero Kojima nos anticipa con sus créditos como serie de televisión) nos verá comprometidos con un hombre revivido en llamas. Por lo tanto nuestro equipo debe cubrir dos tareas, sabiendo muy bien que las armas convencionales no funcionan muy bien contra el "lacayo" de Skull Face.



    Un compañero es relativamente útil en esta misión. Antes de elegir, tenga en cuenta que lo que dice Ocelot no es cierto: pasar por la estación Munoko ya Nioka no es la única forma de llegar a la meta. Como se muestra en el mapa, puede recorrer toda el área y salir por la mini barricada n. ° 20 girando a la izquierda., en lugar de en la "boca de la serpiente" (traducción de la estación). Si elige esta alternativa, dada lainutilidad de cualquier compañero contra el Hombre en llamas, luego el viejo querido D-Horse, rápido pero silencioso, viene en nuestra ayuda. Si eliges o terminas cruzando la estación Munoko ya Nioka, es bueno que traigas D-Dog o Silencioso para acelerar un poco la transición. Equípalo con el rifle de francotirador más adecuado según tus intenciones. Quiet también puede distraer al Hombre en llamas, mientras que D-Dog solo sería llamado de regreso al cuartel general si se atrevía a atacarlo.

    Un encuentro inesperado.

    El equipamiento:

    Llegamos a la parte más jugosa, el equipamiento: prefiera un traje de furtivo dado el recorrido largo o el vestido de “Black Ocelot” si afronta la misión por la noche. Si lo toma durante el día, un traje de camuflaje forestal está bien. Como armas primarias necesitamos un arma automática como un rifle de asalto, incluso nivel básico, y tal vez un rifle de francotirador, tranquilizante, de los que nunca traicionan. A El segundo combo podría ser una escopeta y una ametralladora de cualquier tipo., que cubre la función de arma automática. Como arma secundaria, la elección que proponemos es la Pistola de agua. Nunca antes en esta misión se habían producido fuegos improvisados ​​por soldados debido a la poca visibilidad de la zona, y el cañón es la única arma capaz de extinguirlos. Además, siendo agua el único punto débil del Hombre en llamas ... La pistola de agua funciona en su contra, pero se necesitan varias revistas para molestarlo. No es una táctica de la que depender, pero es posible. El arma tiene muchas funciones, desde distraer a un soldado hasta contracircuitar silenciosamente el equipo. Es tu comodín. Traemos también los tres terribles: visera nocturna, unas granadas de humo y el C-4, que nos servirá contra el Hombre en llamas. ¡Vamos, Pequod!



    La misión:

    La opción más cómoda es sortear el obstáculo con D-Horse y continuar, perdiendo algo de carga y algunos diamantes: nada especial. Si necesitas soldados o por cualquier otro motivo quieres pasar por la entrada "recomendada" por el juego, algunos centinelas intentarán detenerte: da la vuelta a la derecha y sube el cerro, para que puedas encargarte de estos sin problemas. y te encuentras dentro de la estación. Yendo un poco más lejos y evitando el camino que pasa justo en el medio del campamento enemigo, toma el camino a la izquierda abriendo una puerta o hacia la derecha usando los edificios como cubiertas. Pasando sigilosamente, o habiéndolo hecho media hora antes con la ayuda del caballo, el puesto de control n. ° 20 contiene solo dos soldados de los que puedes deshacerte fácilmente.

    Pase # 20 y abra la puerta, Llegarás a un área donde, según el guión de la misión, siempre habrá niebla.. El puente colgante está averiado, por lo que la única opción será bajar al valle y acercarse al punto de control # 17. Esto está plagado de soldados que nos ven bien a pesar de la niebla. Para libertad de movimiento, sáquelos de la ecuación de cualquier manera. Intenta interrogar al menos a uno: debería revelar dónde están los diamantes grandes (básicamente tienes que subir a la izquierda del punto de control y circunnavegar el área en contra de las instrucciones de Miller para llegar al otro lado del puente). El área no es el mejor lugar para extraer soldados: en la niebla tienes alrededor del 70% de posibilidades de que la extracción de fulton tenga éxito.. Solo en el # 17 hay tres fogatas encendidas, y aquí está la pistola de agua que tiene la oportunidad de brillar en el firmamento militar de Metal Gear Solid.


    Una hermosa niña reemplaza a Snake en la parte brumosa.


    No podrás pasar más allá de este último obstáculo debido a una cascada: sube a la izquierda y acércate a una tienda solitaria con un soldado falso. Tírate debajo del tronco cercano y continúa pasando una caverna que se derrumba. No colapsará (todavía), tenga la seguridad. Llegamos a la Zona Industrial de Ngumba: la Casa del Diablo.

    Silencio, demasiado silencio. Un lugar casi fantasmal, la zona está completamente desierta: hemos dejado atrás a los últimos soldados de la misión. Explora el área, incluso si hay muy poco que recolectar, marcando mentalmente cuál será el campo de batalla: dos autos, algunos tanques y el edificio central, tu destino.

    La entrada al edificio está a su izquierda: sí, la vieja puerta azul con sangre en el suelo. Una vez dentro, será recibido por una atmósfera plomiza y una vista tan espantosa, pero nunca tan espantosa como la siguiente: este lugar abandonado lleno de sangre, cuyo hedor se puede oler, es el escenario de experimentos inhumanos. Filas de camas con hombres, mujeres y niños en trance atados firmemente con correas, en la garganta los auriculares de una radio con un lenguaje incomprensible. Crecimientos violetas y contagiosos solo a la vista: Shabani está ahí. Vivo de milagro ... por un tiempo más.

    Un espectáculo espantoso.

    Snake encuentra a Shabani y nota lo que está creciendo en su abdomen: es demasiado tarde. Shabani sostiene débilmente un colgante con un animal afortunado en la mano. Más allá de la tienda adyacente, Skull Face le da extremaunción a un pobre diablo. Shabani se queja, lucha. Es la última gota: Skull Face, reconociendo a Snake, decide que ha terminado con los conejillos de indias. El hombre desfigurado recuerda al hombre en llamas, controlado por un niño flotando en el aire con una máscara de gas que no tiene reparos en acabar con la existencia de un compañero de su edad. Shabani es historia, como todos los demás, y Snake ... Snake tiene que escapar.

    El enfrentamiento con el hombre en llamas.

    El Hombre en llamas volará el edificio y, obstinado, intentará agarrarnos: si nos atrapa será muerte instantánea. Para todos los demás ataques, Snake tiene una resistencia sobrenatural que nos permite recibir al menos dos golpes. Tenemos que escapar en helicóptero, pero mientras el Hombre en llamas juegue como el gato y el ratón con nosotros, no será seguro llamarlo.. De nada sirve ir a la cueva, porque se derrumbará.

    Puede parecer difícil deshacerse de este ser vengativo y, en cambio, hay varias formas. Si ha explorado el área mucho antes, habrá notado cómo está allí. un elemento que abunda en el ámbito industrial: el agua. Dos grandes cisternas, unas pequeñas cisternas azules y sobre todo una piscina en el centro facilitan el gol de Big Boss. El hombre en llamas tiene varios ataques: puede teletransportarse para acercarse más rápido a su objetivo, lanzar bolas de fuego clásicas y hacer brotar columnas de fuego. Si, audazmente, intentáramos disparar varios tiros, este monstruo de laboratorio haría un contraataque devastador, similar al que vimos en el hospital inicial en Chipre, absorbiendo los tiros y devolviéndolos en todas direcciones al remitente. El único arma de fuego más útil contra él es una escopeta, que lo derribará al suelo y lo aturdirá por un momento. Si empuja al Hombre en llamas a la piscina con un disparo de escopeta en el momento oportuno, la batalla habrá terminado.. Si no puede (o no puede) colocarlo correctamente, existen métodos más convencionales que pueden eliminarlo o detenerlo por completo.

    La pistola de agua por sí sola, en realidad, utilizada de manera dirigida es capaz a la larga de detener a la criatura de manera efectiva. De todas formas, colocar el C-4 cerca de los tanques más grandes o disparar los más pequeños cuando el Hombre en llamas está cerca tendrá el mismo efecto: este último se inclinará para recuperar las fuerzas. Exactamente, saldrá el niño flotante que lo está mirando. Golpea (por así decirlo) unas veinte veces, el pequeño médium desaparecerá y con él controlará al Hombre en llamas.. Solo dispara a él, quien rápidamente evitará el disparo, y repite la cosa hasta que decida luchar: Se recomienda un arma automática para esto., como el rifle de asalto sugerido, que nos permitirá aprovechar al máximo el tiempo de recuperación del Hombre en llamas. Una vez que se haya ido, podemos llamar al helicóptero sin ningún problema.

    Otro método, más imprudente, que consiste en verter el contenido de un tanque sobre el hombre en llamas, llamar al helicóptero y escapar, no será muy efectivo, ya que el oponente se despertará a tiempo para destruirlo en unos segundos. Golpear al niño flotante es la táctica más segura. Es imposible extraer el Hombre en llamas con cualquier actualización de fulton que tengas disponible: siempre romperá las cuerdas, con el debido respeto a Kazuhira Miller. Además, si el medio pequeño todavía está presente, perforará el globo impidiendo aún más el intento.

    El "dolor fantasma" de Big Boss.

    De vuelta en la sede, Snake tendrá la ingrata tarea de dar la noticia a los amigos de Shabani. Con una acción que vale más que mil palabras, el adulto entregará el colgante de Shabani a los ex niños soldados, quienes se retirarán con tristeza a sus habitaciones, dejando a su neo-líder meditando sobre los sucios y aún misteriosos planes de Skull Face.

    Nombramiento para la próxima misión significativa, la número 23, White Mamba, donde tendremos que lidiar, nos guste o no, con niños soldados armados.

    ► Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un juego tipo Shooter-Tactical-Adventure publicado por Konami para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 01/09/2015 La versión para PC salió en 15/09/2015

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