Guía atípica de Metal Gear Solid V - Misión 30: Skull Face


    Cara del cráneo se encuentra en OKB Zero, una antigua base soviética en desuso que es donde duerme el gigante de acero Sahelanthropus. El líder de la XOF quiere desvelarlo al mundo por un plan que le gusta desde hace tiempo: proporcionar energía nuclear a los mejores postores y crear un clima de disuasión donde sea él quien mueva los hilos del destino de los mundo (pero no solo). misión fundamental de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que abordaremos a nuestra manera, de la forma más completa posible. En la última guía, Snake finalmente pudo curar a sus soldados de la bacteria que atacaba las cuerdas vocales con la ayuda de Code Talker después del último asalto de los Skulls en el aeropuerto de Nova Braga.



    Detén la hemorragia de los Diamond Dogs, y habiendo descubierto dónde está Skull Face, solo queda ir a Afganistán, destino OKB Zero, para la cara y la cara final.

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    Principales objetivos de la misión:

    • Póngase en contacto con Skull Face;
    • Recibe información de Skull Face.

    Objetivos secundarios de la misión:

    • Extracción de 4 Walker Gears;
    • Obtenga el casete en OKB Zero;
    • Extracción de 7 contenedores rojos de OKB Zero;
    • Extracción de 3 tanques de OKB Zero.

    El enfoque de la misión:

    Metal Gear Solid 30 misión 5, nombrada con precisión Cara del cráneo, es uno de los más largos y delicados de todo el título de Hideo Kojima. La antigua base soviética es real fortaleza y su inmensidad significa que se puede abordar de múltiples formas. Por conveniencia, OKB Zero se puede dividir mentalmente en 4 partes: el exterior, la primera, la segunda y la tercera zona. Cada uno estará marcado con un comentario de Miller, y el objetivo de la misión será superar todas las medidas de seguridad y llegar a tiempo a la cita en el helipuerto OKB Zero. Es vital llegar preparado, quizás con el favor de la noche, y hacer un mapa mental del área, ya que estará repleta de Walker Gears, francotiradores y un molesto helicóptero, solo para anticipar algunas amenazas. En primer lugar, comencemos como siempre con qué traer con nosotros.



    El equipamiento:

    Tras varias pruebas, este es el equipo que consideramos mejor para afrontar la misión 30: partimos del acompañante, que hemos elegido ser Tranquilo, ya sea por su capacidad de apoyo escaneando el área de la misión, que resulta ser fundamental, pero también por sus habilidades de francotirador que pueden ser útiles en caso de que te descubran, lo cual es bastante probable. En el peor de los casos, Quiet entretendrá a los soldados enemigos y permitirá que Big Boss avance o se cubra.

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    En cuanto a las armas principales, la elección recayó en el lanzagranadas. Isando RGL-220, para ser utilizado como último recurso si está rodeado de muchos soldados, y un rifle de francotirador tranquilizante como puede un Renov-ICKX TP especialmente modificado desde el menú (recuerde siempre la existencia del armero que permite estas modificaciones). El arma secundaria de elección es una pistola letal como una Burkov con silenciador, para tener lo mejor de ambos mundos: en caso de que te veas obligado a disparar el Burkov cumple su cometido y sin emitir ruido. La otra arma secundaria es el brazo del cohete, que bien pilotado puede ser de gran ayuda. La única debilidad de este equipo es que es efectivamente ineficaz contra el helicóptero.: que habrá que evitar o cambiar el rifle de francotirador por un lanzacohetes o un CGM-25 con función de helicóptero, pero solo si es necesario. Una alternativa al rifle tranquilizante es un rifle de francotirador semiautomático como el Bambetov SV, ya que es muy probable que los soldados enemigos usen cascos antidisturbios, que pueden evitarse disparando dos tiros en la pierna.


    El resto no importa, salvo unas granadas de humo y el dispositivo de visión nocturna que nunca puede faltar, sobre todo si la misión se realiza de noche como se recomienda. Traje estrictamente sigiloso. El propósito de la misión es solo llegar al helipuerto OKB Zero: no habrá pelea al final, por lo que el equipo debe calcularse solo después de pasar la misión 30 que "termina" en cierto sentido con la llegada de Big Boss a la cita. Aquí estamos. ¡Vamos, Pequod!


    La misión - El exterior:

    El helicóptero nos aterrizará a aproximadamente 1 km de OKB Zero. Lo primero que debe hacer es enviar a Quiet a hacer uno. reconocimiento de la zona, para luego partir por turnos. El camino que conduce a OKB Zero está completamente vigilado, por lo que solo necesita caminar y llegar al acantilado.

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    En este punto Quiet habrá terminado su reconocimiento y permanecerá inmóvil en un punto de la fortaleza listo para un posible tiroteo. Desde el acantilado, la antigua base soviética está a unos 780 my la única forma de llegar es la de la derecha. Una vez en las proximidades de la primera puerta (740 m), los principales peligros serán un equipo para caminar, un francotirador sobre el edificio de hierro, cerca de la tienda, y un soldado que opera un faro en el extremo izquierdo. La mejor forma de abordar esta primera prueba es el lado derecho de la carretera y gatear estrictamente, ya que el francotirador notaría a Big Boss de otra manera, luego trepar por el muro de piedra y gatear por la hierba.


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    Una vez que haya salido a la derecha de este comité de bienvenida, debe:

    1. Continúe arrastrándose hacia adelante, en la dirección de la marquesina, y silenciosamente derriba al primer guardia;
    2. Cambia al francotirador y su amigo en el edificio de hierro, que no se dará cuenta si el otro es eliminado silenciosamente;
    3. Espere a que el equipo de andador se aleje (evitemos)
    4. Arrástrese hacia el soldado que opera el faro y neutralícelo.

    Evitar entrar por la puerta principal es bueno y correcto: solo para evitar un asalto frontal, una escalera excavada en la roca a la derecha del faro del guardia recién neutralizado viene en nuestra ayuda:


    La misión - La primera área:

    Faltan 480 m, pero solo estamos al principio. Una vez que subes las escaleras y llegas a las alturas de la fortaleza, llega lo que quizás sea la parte más difícil de la misión 30. Si es de noche, habrá tres faros encendidos que puede considerarse peligroso. Esto es lo que debe hacer después de un estudio cuidadoso del área:

    1. Evite el centro del área (la carretera), ya que está patrullada por varios engranajes andadores;
    2. Mantente siempre agachado y bordeando la izquierda aprovechando los recovecos rocosos, prestando atención a la dirección de los faros;
    3. Controla a los francotiradores durmiendo (hay uno en otro edificio de hierro, el objetivo es ir en esa dirección).

    Falda de la izquierda Arrastrándose con mucho cuidado y subiendo por la carretera de la izquierda simbolizada por un muro ordenado se llega a la segunda parte con un mínimo de derramamiento de sangre. En este punto, OKB Zero Big Boss debería estar debajo de los arcos. Siempre arrastrándonos, localizamos a los demás escaleras de piedra y sube mirando a los enemigos de la derecha.

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    La misión - La segunda área:

    Una vez subidos tendremos un excelente punto panorámico donde podremos decidir qué hacer. Bajamos las escaleras de la izquierda con el objetivo de entrar en el edificio marcado con la puerta roja y prestar atención al movimiento de la cámara. Si lo desactivamos de alguna manera, los soldados estarán alertas, y algunos soldados que se mueven son soldados con problemas. Para evitar la cámara, espere a que se mueva en la dirección de la puerta y colóquese directamente debajo de ella. Eso es punto ciego de la cámara. Una vez se haya desplazado hacia el centro (con la intención de mirar hacia la izquierda) será un buen momento para acercarse a la puerta, forzarla y entrar en el edificio. También atravesamos la salida y, prestando atención a los soldados que patrullan, subimos las escaleras frente a nosotros y luego giramos a la izquierda. Estamos muy cerca.

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    La misión - La tercera y última área:

    En este punto de la misión, la única molestia que quedará será un helicóptero más presente, un francotirador y un equipo de andador justo enfrente de la entrada al helipuerto. Continuamos solo una vez que el helicóptero se ha alejado, cruzamos la pequeña galería y nos deshacemos del francotirador cazándolo por detrás o con un disparo bien colocado de un rifle de francotirador.

    Puede deshacerse del equipo caminante estacionario directamente desde la posición del francotirador lanzando el brazo del cohete o acercándose sigilosamente detrás de él y actuando como un enemigo por detrás. También neutralizado el equipo walker no hay nada más que nos separe del ajuste final de cuentas: ha llegado el helicóptero Skull Face. Subamos las escaleras y pongámonos cómodos, uno nos espera larga escena de corte.

    La ruta alternativa:

    La misión se puede abordar de diferentes formas: lo que os hemos propuesto es el que ha resultado ser el camino más seguro, pero también es posible acercarse a la fortaleza de otro modo, desde la derecha. En este caso, los enemigos estarán muy lejos y no habrá necesidad de gatear durante un tiempo. La ruta termina naturalmente en la segunda zona, la "arqueológica", en el lado opuesto a las escaleras de piedra. Para tomar este camino debes gatea hasta la entrada principal y dirígete lo más a la derecha posibley donde se han erigido muros improvisados ​​con hierro y tela. Siguiendo estos muros llegarás a un puesto de control. Arrastrándose por el suelo y al amparo de la oscuridad, los guardias no deberían notar a Big Boss.

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    Seguimos recto y llegaremos a la segunda zona, donde se encuentran algunos de los dioses. contenedores rojos y el punto donde el helicóptero presiona más con su investigación. Prestando siempre atención a su haz de luz, es posible utilizar los contenedores para superar el edificio con las puertas verdes (no tiene salidas) y utilizar el siguiente con las puertas rojas, evitando por completo el lado izquierdo de OKB Zero, neutralizar el guardia justo antes del túnel y sube desde la subida. En el caso de esta ruta alternativa, también en la tercera zona será necesario mantenerse a la derecha prestando atención al faro y tomar las escaleras a la derecha del tanque allí estacionado, aprovechar las edificaciones y derribar el andador. equipo para proteger el helipuerto o distraerlo poniendo a dormir a algún otro guardia.

    Bono - El casete:

    El casete OKB Zero contiene una versión instrumental de Heavens Divide y está bien escondido: subimos las escaleras que conducen al helipuerto y seguimos todo el camino, solo para no subir las últimas escaleras que conducen al lugar de aterrizaje y tomar las otras. que bajan. El casete se encuentra en la parte inferior del ascensor que será el escenario de un monólogo de Skull Face.

    ¿Epílogo?

    Una vez que lleguen al fatídico lugar, Skull Face interceptará a Big Boss y lo invitará a seguirlo con un enjambre de soldados para actuar como escolta. El jefe de XOF, la división fantasma y barrendero de FOX, llevará a Big Boss a la planta de energía, donde Sahelanthropus está listo para ser activado y esta será la oportunidad perfecta para profundizar nuestro conocimiento del personaje.

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    La caracterización de Skull Face se entrelaza con su pasado, que nos será revelado: oriundo de un pequeño pueblo de Hungría, nación que acabó primero en las espirales pronazis y luego en las procomunistas durante la Segunda Guerra Mundial, este mismo pueblo fue atacado por soldados enemigos y Skull Face, como prisionero arrojado de un lado a otro hasta que no se sobrescriba su lengua materna. Al perder su pasado y su identidad, Skull Face no puede someterse al plan de su superior, el Mayor Zero, de unificar el mundo a través de un código que controla estrictamente la información en inglés. Para liberar al mundo de esta lingua franca - parásito - y restaurar la libertad individual, Skull Face desarrolló una cepa inglesa del parásito de las cuerdas vocales junto con Code Talker, cuya historia es similar, para erradicar el inglés..

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    El objetivo de Skull Face es crear una nueva lengua franca hecha de bombas atómicas, y aquí es donde entra Sahelanthropus, que al igual que King Kong debe ser alardeado como una maravilla del mundo para crear una loca carrera nuclear.

    Una vez que llegue a la planta de energía, algo saldrá mal. Sahelanthropus escapará del mando de Skull Face desde el rencor de Eli, salvado en la misión 23, resuena en el pequeño Tretij Rebenok, el niño flotante que siempre ha acompañado al Hombre en llamas. El joven médium servirá entonces como un "conducto" hacia Eli para controlar a Sahelanthropus. Skull Face no se da cuenta de que su plan se ha esfumado, pero ahora hay un problema mayor: el Metal Gear despierto tiene suficiente uranio enriquecido para ser una bomba atómica.

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    Cita con la próxima guía atípica que cierra el primer capítulo de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. La misión 31 se llama Sahelanthropus y veremos cómo acabar con ella de una vez por todas.

    ► Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un juego tipo Shooter-Tactical-Adventure publicado por Konami para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 01/09/2015 La versión para PC salió en 15/09/2015

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