Guía atípica de Metal Gear Solid V - Misión 31: Sahelanthropus


    La primera parte de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain termina oficialmente aquí, con el misión 31 que ve a Big Boss intentar derribar Sahelanthropus, activado en la última misión (Skull Face). Hemos probado la misión 31 en innumerables ocasiones y estamos dispuestos a compartir la mejor manera de superarla, cerrando este capítulo esperando el "verdadero final" de la segunda parte.

    Guía atípica de Metal Gear Solid V - Misión 31: Sahelanthropus

    Principales objetivos de la misión:



    • Destruye Sahelanthropus.

    Objetivos secundarios:

    • Destruye la cabeza de Sahelanthropus;
    • Golpea al chico flotante con un ataque.

    El enfoque de la misión: ¿Quién es Sahelanthropus?

    En la misión Sahelanthropus deberíamos afrontarlo uno a uno con el progenitor de Metal Gear. La misión anterior termina con el despertar de Sahelanthropus, dando así la oportunidad de equiparse mejor. La máquina bípeda debe su nombre al descubrimiento de un cráneo perteneciente a un homínido de la región del Sahel, África, más tarde llamado sahelanthropus tchadentis. La forma particular del cráneo indicaba que estaba sostenido por la columna vertebral; en términos simples, se habría erigido antes que el homo erectus y habría aparecido 3 millones antes que el australopithecus, haciendo de sahelanthropusantepasado más antiguo del hombre, el antepasado de la raza, al igual que Sahelanthropus en comparación con Metal Gear. Si todo esto te parece anacrónico, lo es (el cráneo del sahelanthropus tchadentis se descubrió recién en 2002), pero Hideo Kojima jugó con el hecho de que Cipher había encubierto la información y luego devolvió al antepasado a la luz cuando fue conveniente. .

    Sahelanthropus está hecho de restos de uranio 235, un metal duradero pero lo suficientemente flexible como para permitir que el bípedo soporte peso sobre sus piernas. Sin embargo, la habilidad más aterradora de la creación del Dr. Emmerich es la capacidad de fusionar este uranio empobrecido con las arqueas en su cuerpo, que se ha convertido en un bomba atómica autopropulsada. Como ya se mencionó, la mera existencia de Sahelanthropus crearía histeria masiva, estableciendo un clima de miedo global. Por eso tendremos que poner en práctica todo lo aprendido durante las misiones anteriores para acabar con este Goliat cargado de explosivos.



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    En esta guía adoptaremos un estilo más esquemático, tratando a Sahelanthropus como un jefe a todos los efectos, para que los ataques individuales sean más legibles. La "arena" es un rectángulo de tierra en Afganistán cerca de la central, que es más que excelente para una pelea de este tipo, sobre todo contando los tanques posicionados y la posibilidad de cubrirse detrás de las rocas. Sahelanthropus tiene un arsenal bastante grande pero que se puede aprender muy temprano e incluso mutilar. Sin perder más tiempo, pasemos al apartado dedicado al equipamiento, o las mejores armas que podamos llevarnos para esta larga batalla.

    El equipamiento:

    En Sahelanthropus no tendremos que preocuparnos por quedarnos sin munición, ya que se enviará un helicóptero de repostaje automáticamente. Dicho esto, después de varias pruebas, hemos reducido el elección de dos conjuntos, contando también cuánto tiempo es posible derribar Sahelanthropus.

    1. Isando RGL-220 | ALM-48 | Uragan-5 (más de 12 minutos)
    2. AM-MRS-4 | CGM-25 | Uragan-5 (8:50 minutos)

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    Las armas principales del primer grupo son un lanzagranadas y una ametralladora respectivamente, mientras que el Uragan-5 es un arma secundaria cuyo plano se puede encontrar en la misión 18 que cubrimos en el pasado. Este equipo da una mayor cadencia de fuego y es más fácil de encontrar que el segundo conjunto. Sin embargo, la debilidad de este primer set es la lenta recarga del ALM-48 y el daño menos general.


    En el segundo set, Hurricane-5 sigue siendo el número uno secundario y el AM-MRS es uno de los primeros rifles de asalto que se pueden obtener en el juego. La verdadera diferencia radica en el CGM-25, un lanzacohetes que dispara múltiples misiles autoguiados. CGM-25 es posiblemente la mejor arma de todas contra Sahelanthropus, pero para diseñarlo necesitas tener el arma Killer Bee en el nivel 3 y un equipo de I + D de al menos 38, un nivel que, especialmente si no te has tomado el tiempo para reclutar soldados, puede que no lo hayas logrado en la misión 31. El lanzacohetes GROM-11 es una posible alternativa, pero pierde la función de búsqueda del CGM-25 durante la puntería, lo que puede resultar invaluable durante las fases más agitadas.


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    El segundo conjunto, por lo tanto, sacrificar la cadencia de fuego y la gran capacidad del ALM-48 a favor de unarma más destructiva y un rifle de asalto menos potente que deberá recargarse con frecuencia. Sin embargo, con el CGM-25 en su arsenal, este malus es mucho más soportable. Dejamos al acompañante en casa, recordando en cambio equipar el Armadura de batalla, lo que nos permitirá soportar mejor los daños y el dispositivo de visión nocturna. ¿Listo? ¡Vamos, Pequod!

    La misión - Las debilidades y ataques de Sahelanthropus:

    Durante la pre-misión Skull Face, rodeado de llamas, se encontrará con la muerte con una sonrisa en los labios de manos de su propio Sahelanthropus, seguro de que desaparecerá de los libros de historia pero que quedarán rastros de su plan. La batalla comenzará inmediatamente después de la escena de corte, con Sahelanthropus mirándonos desde arriba.


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    Lo primero que hará es sacar el suyo del esternón. látigo especial, colóquelo en el suelo y empuje picos de roca fuera del suelo según el movimiento. Lo primero que tendremos que hacer en cambio será ir hacia él, escalar las rocas y apuntar al lanzallamas entre las piernas. Sahelanthropus, de hecho, se compone de varios parti que puede haber dañado para debilitarlo más rápido y no permitirle usar ciertos ataques, como el lanzallamas. Las partes principales son:

    1. Il lanzallamas, colocado en la ingle de la criatura;
    2. cuatro "Misiles" blancos colocado en la espalda;
    3. La esfera montado en el hombro izquierdo;
    4. Il cañón de riel en el hombro derecho;
    5. Lo esternón: cuando se abre y se colorea con arancione es el momento adecuado para disparar ese lugar, con un efecto de sonido diferente.

    Repasemos todos los ataques de Sahelanthropus, anticipando que se divide en 4 fases:


    • Látigos de arqueas: es el primer ataque que realiza y el que usará más de Frecuente. El modus operandi es el mismo y ve a Sahelanthropus desatar un látigo de arqueas y "barerge". Dependiendo del movimiento, el disparo se ramifica en dos variantes: en el primero, saldrán picos de roca en línea recta, avisándonos con un polvo celestial un momento antes, en el segundo, esas rocas afiladas brotarán directamente debajo de Big Boss y en las etapas más avanzadas, lo rodearán. En el segundo caso, basta con disparar repetidamente para abrir un pasaje. Una vez que hayamos evitado el ataque, centrémonos en esternón apuntando con el CGM-25 o con una simple ametralladora hasta que lo cierre.
    • Echador de llama: el lanzallamas, en nuestra opinión, es el segunda arma más peligrosa a disposición del jefe y sirve a Sahelanthropus para protegerse de su único punto ciego. El ataque ve llamas invadiendo el área alrededor del tanque bípedo, especialmente si estamos demasiado cerca de él. Lo mejor que puede hacer es aprovechar su primer ataque, los látigos de las arqueas, rodear las rocas y apuntar al lanzallamas, estropeándolo e inutilizándolo para el resto de la batalla. Todo lo que hay que hacer es disparar con precisión el lanzallamas - te darás cuenta cuando se vuelva inutilizable, algunos saldrán chispas.
    • Ametralladoras: Sahelanthropus logra disparar balas por los ojos. Es un ataque débil e impreciso que se puede evitar simplemente sin quedarse quieto.
    • Granada de Archaea: señala el comienzo de la segunda fase en aproximadamente un cuarto de vida y es una granada que libera una nube roja que limita la vista y corroe todos los vehículos de la zona, neutralizándolos. No hace daño y es posible sortear la niebla con el dispositivo de visión nocturna.
    • Misiles guiados: Sahelanthropus se pondrá en posición y disparará varios misiles guiados desde los muslos, alrededor de 4-5. Para evitar un final prematuro, simplemente dispárales incluso una vez, cuidado con el cargador, especialmente si estás usando un rifle de asalto.

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    • Sondas explosivas: Son sondas que Sahelanthropus dispara desde los hombros y gravitan sobre él durante unos segundos, solo para convertirse en misiles de búsqueda. Estas sondas de color blanco, como misiles guiados, son el arma principal que tiene Sahelanthropus contra el helicóptero que viene en nuestra ayuda y simplemente los neutraliza disparándoles antes de que termine su búsqueda.
    • cañón de riel: Señala la tercera fase y es elataque más devastador de Sahelanthropus. Aproximadamente a la mitad de su vida, el jefe saltará hacia atrás y aterrizará lejos y en terreno elevado. Desde allí, se agachará y cargará su cañón de riel (o cañón de riel), capaz de disparar un rayo eléctrico de alta potencia y acabar con Big Boss en 1-2 disparos. Es posible ver lo que está apuntando desde un láser rojo que presagia el punto de impacto y lo único que se puede hacer en estos casos es explotar el territorio y esconderse detrás de una roca hasta que Sahelanthropus regrese a la arena.

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    • Salto: Señala la cuarta y última fase y utilizando el CGM-25 incluso es posible omitirla. Es el más simple de todos porque le sucede al camara lenta. Sahelanthropus, reducido al último cuarto de su vida, a menudo salta hacia atrás y luego hacia Big Boss. activar el modo reflejo, revelándose bajo el control de niño flotante que aparecerá frente a su hocico. Tenemos varios segundos para tomar un arma que sabemos que está cargada (como el Uragan-5, que tiene una recarga más rápida) y golpear al niño flotante. Sahelanthropus permanecerá aturdido lo suficiente como para dañarlo seriamente y esperar a que salte hacia su muerte.

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    Epílogo - Adiós cara de calavera:

    Derribado al progenitor de Metal Gear, Big Boss regresará con Miller en el lugar Cara del cráneo respiró por última vez, sin embargo descubrió que estaba en fin de la vida, aplastado por una viga. Big Boss abrirá espacio entre los gemidos de Skull Face, que pide morir, recogiendo los viales que contienen los parásitos de la cepa inglesa, el verdadero plan del líder XOF.

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    Al notar con asombro que falta uno, arrojará los demás al fuego. Desafortunadamente, ocupado con Skull Face moribundo, nadie se dará cuenta de que el niño flotante salva un frasco de las llamas y luego desaparecer.

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    En este punto podemos decidir si complacer o no a Skull Face., ya sea para matarlo con su rifle o dejarlo en agonía donde está. En caso de que decidamos "perdonarlo", Big Boss simplemente disparará a cada una de sus extremidades, vengando así a Miller, y luego se dirigirá hacia el helicóptero. En ese momento se escuchará un disparo y se descubrirá que fue Huey Emmerich, ex-preso en muchas citas, quien tuvo la última palabra sobre la vida de Skull Face.

    El propio Emmerich dará la bienvenida alllegada de Sahelanthropus a la sede de Diamond Dogs, que ahora extinguido permanece como un centinela en medio del océano. Emmerich, junto con Eli, será el protagonista silencioso de la segunda parte de Metal Gear Solid 5, pero esa es otra historia. La visión de Skull Face se ha visto frustrada y ahora solo podemos avanzar, cada uno con la dolor fantasma que la guerra trae consigo.

    Tomamos las armas en manos ausentes. Nos paramos con las piernas ausentes. Avanzamos sobre los huesos de los caídos. En ese momento, y solo entonces, estamos vivos. Este "dolor" es nuestro y de nadie más. Un arma secreta que empuñamos donde nadie puede verla.

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    La Parte seconda de Metal Gear Solid 5 consiste en la repetición de algunas misiones en modos difíciles y otros más importantes que arrojan luces y sombras sobre la figura de Big Boss. Te agradecemos por seguirnos hasta aquí y dejar la puerta entreabierta para otras posibles misiones juntos.

    ► Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un juego tipo Shooter-Tactical-Adventure publicado por Konami para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 01/09/2015 La versión para PC salió en 15/09/2015

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