Guía del área de Diablo Immortal Wortham

Guía del área de Diablo Immortal Wortham

Wortham es la primera zona jugable en Diablo Immortal. En esta guía de Diablo Immortal Wortham Zone, te daremos todos los detalles sobre esta ciudad ribereña y sus alrededores para que te familiarices con las primeras horas del juego.

Visión general del mapa del área de Diablo Immortal Wortham

Tu personaje es llevado a Wortham Pier en un bote cuando ingresas por primera vez a Diablo Immortal en el nivel uno. Un breve tutorial le muestra cómo usar el control de movimiento y los ataques.



El tutorial te enseña cómo usar los botones de habilidad uno por uno cuando los desbloqueas después de completar algunas misiones. El nivel de personaje recomendado para el área de Wortham es 1-12.

Línea de búsqueda de Diablo Immortal Wortham

Hay una barra de seguimiento del progreso en el lado izquierdo de la pantalla cuando estás en Wortham. Debes completar todas las misiones en Wortham. A continuación, enumeramos los nombres de todas las misiones en Wortham con su descripción.

Conduce por el bosque hasta la ciudad de Wortham.

Gire a la izquierda en el muelle y vaya al noreste.

Investiga el edificio abandonado.

Mata al Resucitado entrando en el edificio abandonado.

Mata a los habitantes de los pueblos embrujados

De camino a las puertas de Wortham, mata a todos los muertos vivientes resucitados.

Mata al cultista y a los aldeanos embrujados.

Los aldeanos son transformados en Risen por un cultista maldito. Mátala y los muertos vivientes serán destruidos.


Mata a los cultistas y a los muertos vivientes.


Tres cultistas malditos están reuniendo más resucitados a través de una ceremonia. Detenlos y acaba con los muertos vivientes. Has pasado al nivel 2.

Mata a los pútridos profanando

Eskara convoca a una putrefacta profanación. Para llegar al nivel 3, saquea los orbes de experiencia. Obtenga acceso a una nueva habilidad. Las siguientes opciones estarán disponibles: La función Habilidades, la función de minimapa y la función de Inventario están todas desbloqueadas.

Habla con el guardia en Wortham Gate

Cuando esté cerca de Wortham Guard, haga clic en el símbolo de la burbuja amarilla para iniciar una conversación. Para ir al siguiente cuadro de diálogo, presione en cualquier lugar de la pantalla dentro del cuadro de diálogo.

Encuentra el refugio vil

Esta es la cueva más alejada hacia el oeste. Alcanzarás el nivel 5 y una nueva habilidad se actualizará al rango 2 durante tu viaje hasta allí.

Libera a los aldeanos atrapados

Ve a los aldeanos atrapados.

Mata al acólito de la condenación

Se genera el Acólito de la Condenación. Siempre que invoque nuevos Infiernos, mata inmediatamente a los tres Infiernos. Chupa la sangre de los aldeanos y aumenta de tamaño al 50% de salud. Invoca dos copias espejo y lanza tres bolas de fuego en direcciones separadas durante esta fase.

Elimina las imágenes especulares antes de enfocarte en el jefe. Para sobrevivir a la pelea, usa los orbes de salud.


Libera al habitante encadenado

El Herrero de Wortham es el aldeano encadenado. Para llegar al nivel 6, debe usar los globos de experiencia. Se desbloqueará el rango 2 de la habilidad.


Parla con Korrin

Resulta que Korrin, el herrero de Wortham, es el aldeano encadenado. Crea una puerta que conduzca a Wortham.

Interactúa con el Portal para volver a Wortham

Cuando estés cerca del Portal Korrin, haz clic en el icono naranja del Portal junto al botón Habilidades. Este portal te transportará a la ciudad de Wortham.

Habla con el herrero

Unos metros al norte de Wortham Waypoint se encuentra Korrin the Blacksmith. El ícono del herrero se puede encontrar en el minimapa. El punto de referencia de Wortham se puede desbloquear teletransportándose a Wortham. Ahora ha obtenido acceso a los servicios de rescate de cerrajería.

Habla con los sobrevivientes en la Capilla.

La Capilla se encuentra directamente al norte de Korrin el Herrero.

Ayuda a los guardias en la puerta oeste.

En la puerta occidental, mata a los muertos vivientes resucitados. La ubicación se muestra como un círculo parpadeante en el minimapa, al oeste de Korrin the Blacksmith.

Llegar a la guarida invisible

Alcanzarás el nivel 7 matando lobos y arañas en el camino. La habilidad se actualizará al rango 2.

Derrota a los cultistas


Para eliminar la barrera mágica, derrota a los 6 Cultistas Malditos en la entrada de la Guarida Invisible. En este punto, se desbloquearán nuevas habilidades y ranuras de habilidades.

Busca el fragmento de piedra del mundo.

Busque el fragmento de piedra del mundo ahora.

Uccidi Eskara

Mata a los Cultistas Malditos al final de la Guarida Invisible, luego lucha contra Eskara. El ritual usa la sangre de los aldeanos y el fragmento para abrir un portal para la entrada de Lord Skarn al Santuario. Se reproduce una escena en la pantalla cuando la salud de Eskara llega a 1/3840 y aparece Ifris the Destroyer.


Mata a Ifris el Destructor

Ifris tiene múltiples habilidades, incluido el aliento de fuego en un cono AOE, cinco meteoritos que caen del cielo tres veces, una línea roja pintada en el suelo antes de lanzar fuego directamente en esa dirección y convocar a 5-6 minions. Cuando Ifris muera, alcanza el nivel 10. Otra habilidad subirá al nivel 3.

Examina el fragmento de piedra del mundo.

Cuando te acerques lo suficiente al Worldstone Shard, haz clic en él. En la pantalla, una secuencia muestra a tu personaje agarrando el fragmento de World Stone. Luego, frente a ti, aparece una puerta de entrada a Wortham.

Ingrese al portal de Wortham

Habla con Deckard Cain dentro de la Capilla después de hacer clic en la puerta de Wortham.

Habla con Caín en la capilla de Wortham

Habla con Deckard Cain una vez que entres en la Capilla. Nunca ha oído hablar de Skarn o que los Infiernos Llameantes tienen un Señor de la Condenación.

En este punto, Xul el Nigromante emerge en la Capilla, pidiendo ayuda. Lethes, su aprendiz, tiene uno de los fragmentos de Worldstone y está resucitando a los muertos en Ashwold Cemetery.

Habla con Caín

Deckard Cain necesitará tu ayuda para recolectar los fragmentos corruptos de Worldstone y salvar el planeta.

Obtener el mapa del mundo

Para activar la función, seleccione el elemento Mapa mundial de la tabla de Deckard Cain. Aparece una secuencia animada al estilo de Diablo III, que representa numerosos lugares en todo el Santuario. Esto también activa la función de desplazamiento del portal, que puede llevarlo a Westmarch más adelante.

Sal de la capilla y dirígete al cementerio de Ashwold.

Tome la carretera al oeste de Korrin the Blacksmith y continúe recto hasta el camino hacia el norte, donde será transportado a la entrada sur del cementerio Ashwold.

Completa la serie de misiones de Wortham y desbloquea la navegación automática en Wortham. Las funciones Codex, Free Daily Rewards, Shop y Mail están desbloqueadas.

Los muertos resucitados

Ve al cementerio de Ashwold. En la parte superior del mapa de Wortham, dirígete hacia el norte.

Cómo farmear el área de Wortham en Diablo Immortal

Wortham es un área más pequeña, por lo que la agricultura es muy simple. Los cofres del tesoro son una forma de cultivar en el área de Wortham. Los cofres del tesoro se regeneran en un orden predeterminado.

Imagina encontrar un cofre del tesoro en la sección inferior de Wortham. La próxima vez que visites el cofre del tesoro, volverá a aparecer en una de las otras ubicaciones que se muestran en el mapa. Pero aquí está el problema si sigues haciendo clic en los cofres del tesoro para que se regeneren, el cofre del tesoro se regenerará como una nueva variedad de cofres del tesoro la próxima vez.

Matar monstruos en el área de Wortham también es necesario para aquellos que cultivan Orange Rare Elites. Los objetos legendarios, que se pueden usar como mejoras o rescatar para obtener el material Fragmento luminoso, tienen un 50 % de posibilidades de caer aquí.

Ir en sentido horario o antihorario y matar a todos los enemigos y hacer clic en cada santuario y cofre del tesoro es la forma más efectiva de cultivar Wortham. Repita hasta que aparezca un Orange Rare Elite, luego repita todo de nuevo.

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