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Hades - Revisión

Revisión de infierno. Juego para PC, Mac y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 17/09/2020

Según el poema épico Los dionisíacos, Zagreus es uno de los varios nombres con los que se conoce a Dionisio, el dios del vino. Es el resultado de una traición inaceptable de Zeus con Perséfone, hecha por este motivo por los Titanes y reconstruida por Zeus con una nueva identidad. En cambio, Esquilo conecta a Zagreo con la figura de Hades, específicamente el hijo de Hades, nacido de la unión entre el dios de los muertos y Perséfone.



Supergiant Games, en cambio, da cuerpo al mito de Zagreus con Hades, una nueva producción atrevida que sigue a Pyre, Bastion y Transistor., títulos que han sabido imponerse en el escenario indie. Al igual que el dramaturgo griego, el estudio californiano sitúa a Zagreus en el centro de la otra vida. Hades, recién salido de acceso anticipado y disponible en su versión completa para PC y Nintendo Switch, se ha convertido rápidamente en la punta de lanza de Supergiant Games, situándose en el panteón de los videojuegos como un brillante ejemplo de Roguelikes.

Adiós padre

Zagreus es muy diferente a su padre: es joven y rebelde, mientras que Hades está amargado por su relación con sus hermanos divinos - culpables de haberlo confinado al inframundo - y sobrecargado por el papeleo diario de las almas a las que escucha. El señorito creyó todo el tiempo que su madre era Nyx, la encarnación de la noche, pero es una mentira querida por su padre para mantenerlo cerca: la madre biológica es Perséfone, que un día decidió tener suficiente del lugar. infierno y ha renunciado a sus deberes como reina del inframundo.


Zagreus siempre ha tenido una relación conflictiva con su padre, por otro lado, demasiado severa con él, por lo que el protagonista decide que quiere escapar del Inframundo y buscar a su madre.


Hades descansa sobre una premisa cautivadora, cuyo eco nos acompañará a lo largo de la aventura del hijo de Hades hacia la libertad.. El inframundo tiene mala reputación: nadie ha logrado escapar y la extenuante subida que comienza desde el Tártaro es tachonado de salas de procedimiento, dando a este roguelike mitológico una identidad bien definida. Hades tiene dos puntos fuertes: la primera es tener una ventaja a través de la "narración procedimental narrativa", es decir que la trama subyacente se desarrolla a pesar de las limitaciones del roguelike, que por su naturaleza pretende volverse cada vez más difícil solo para empezar todo desde cero.

El segundo gran mérito de Supergiant está relacionado con tener una historia que está destinada a desarrollarse a pesar de la muerte, y que es hacer de Hades un caso de juego muy raro en el que no sientes el sabor de la derrota. De hecho, en el Hades casi se recomienda perder este porque, en casa, Zagreus tiene la posibilidad de fortalecerse de cara a otra fuga. La derrota en uno de los diversos pisos que componen Hades, de hecho, no hace más que hacer que regrese a la morada de su padre resurgiendo de un charco de sangre. Zagreus es básicamente un semidiós y por tanto es lógico que sea inmortal, y los personajes que pueblan las habitaciones del Supremo son conscientes de sus numerosos intentos.


Hablando de las deidades ctónicas (subterráneas), cuando el joven príncipe regresa inevitablemente al redil, se reconcilia con su familia extendida: está Hypnos, hijo de Nyx, que tiene la tarea de hacer que todos los demás se duerman; La propia Nyx, actuando como madre sustituta de Zagreus; Cerberus, una mascota gigante con tres cabezas para abrazar y finalmente la divinidad ctónica por excelencia, Hades, que intentará hacer que su hijo desista de irse nuevamente. Los personajes comentan, aconsejan, critican según los esfuerzos de Zagreus y contribuyen a colorear el mundo pintado por Supergiant.


No podían faltar los dioses del Olimpo, que desprecian al hermano a cargo de los muertos. Siendo Zagreus sangre de su sangre, los dioses abrazan su causa y ofrecerán a su vez una mejora inicial ligada a su elemento al comienzo de cada aventura: Dionysus por ejemplo te permite emborrachar a tus oponentes, dañándolos; Afrodita para debilitarlos; el inevitable Zeus en cambio le da al príncipe el poder del rayo.

El diseño de personajes de Hades es increíblemente minucioso: gracias a la directora de arte Jen Zee, que ha sabido caracterizar a cada divinidad con una atención a los detalles estéticos que es un placer encontrar, dándole a cada una su propia personalidad: Artemis, seguida de los búhos del bosque, siempre está un poco en ella ( después de todo, la caza es una ocupación solitaria), mientras Ares sigue la pista de las víctimas que Zagreus cosecha por placer con sus pinturas de guerra, etc.

Siguiendo los pasos de esta cura infundida por Supergiant en su nuevo indie, el barquero de las almas Caronte es elegido como el mercader de Hades, justificado en la narrativa como vendedor de objetos perdidos de las almas transportadas, mientras que algunos objetivos están justificados por la Lista. of Fate, o una secuela de eventos que se predijeron para Zagreus directamente desde el Moire, como ver las estrellas o escapar del inframundo: estaba predicho, sucederá, solo inténtalo y vuelve a intentarlo.


La cantidad de diálogo entre los personajes es en una palabra increíble; De hecho, la casa de desarrollo ha podido medir sabiamente las interacciones entre una muerte y otra, de modo que incluso en el décimo encuentro con Megera, la primera de las Furias, por ejemplo, las dos intercambian frases diferentes. A veces da miedo ver cómo el juego (a través de los personajes) sigue puntual y consistentemente las elecciones de Zagreus a través de diálogos, todo apoyado por un doblaje en inglés que pone en práctica la gentil impertinencia del protagonista, la bravuconería de Poseidón o la severidad de Hades. . - también, en lo que a nosotros respecta excelente localización lo que permite que todos aprovechen el trabajo.


Todo esto, sumado al hecho de que la banda sonora completa se ha puesto a disposición en YouTube, cortesía de esos buenos muchachos de Supergiant, denota cuánto creen en cada píxel que compone Hades.

Zagreus ha muerto, viva Zagreus

Lado del juego, Hades es una acción iridiscente en vista isométrica en el que te mueves frenéticamente de una habitación a otra en el más allá, muchas veces salpicado de trampas, entre varios monstruos que se unen a la fiesta en oleadas y que, junto con los dioses, componen el Código del Inframundo. Cada habitación tendrá su recompensa y así llegaremos, hordas infernales tras otra, a las puertas de Meg, cargadas por Hades para detener a Zagreus. La procedimentalidad de las salas se explica de forma muy elegante como un sistema de defensa desarrollado por Hades para no dejar escapar a nadie, por lo que los dioses olímpicos están a nuestro favor. Zagreus tiene la capacidad de disparar, realizar un ataque normal o especial, lanzar los hemolitos (personalizables según los dioses encontrados) y tener una serie de "builds" diferentes disponibles para cada juego gracias a la posibilidad de elegir qué regalo recibir, cuál en lugar de empoderar.

Entre las diversas mejoras desbloqueables en la mansión, que es en efecto el "Santuario del Fuego" de Hades, Zagreus puede prepararse reflejándose en el espejo de la noche, u ordenar la construcción para embellecer el Inframundo o facilitar el viaje, personajes para hablar y congraciarse con el Néctar y sobre todo armas entre las que elegir: empiezas con una espada clásica hasta desbloquear otras como la Égida de Zeus (escudo) y otras que sirvieron para derrotar a los Titanes, desbloqueadas con suficiente chthonic teclas.

El arma elegida será la que llevaremos hasta el final y que también tendrá la capacidad de crecer con nosotros gracias a una mejora que viene del propio Dédalo. En los diferentes juegos que contribuyen a componer la macro historia de Hades no hemos sentido ni una sola vez la rabia montarse en nuestras manos febriles al lanzar un mando sino diversión, satisfacción y ganas de ayudar a Zagreus en su empresa, alejarlo lo más posible de su padre. De una carrera surge inevitablemente otra, pero sin ese sentimiento de frustración que suele invadir a los roguelikes. Quizás es por eso que Hades se parece más a roguelites como Dead Cells que a títulos más crueles como The Binding of Isaac y por eso es un ganador..

Nintendo Switch, desde el oasis ideal de cientos de indies, recibe a Hades con los brazos abiertos aprovechando la posibilidad de hacer portátil un juego procedimental - y por tanto muy largo - además de jugarlo en la pantalla grande. En modo portátil, Hades funciona sin problemas, a pesar de estar bastante ocupado con Zagreus disparando a través de la pantalla a 60 FPS más o menos. Es en la televisión, sin embargo, donde el roguelite aparece como un hilo menos refinado en el lado gráfico, resultado de un lujo imperfecto que muestra caracteres y escritos ligeramente granulados. Aún no disponible (pero llegará a finales de este año) es el cross save, es decir lo que te permitirá conectar los guardados entre la consola híbrida de la gran N con las de PC, continuando el juego en cualquier dispositivo, portátil o musculoso. . Es un servicio que no debe darse por sentado y de hecho debe ser aplaudido, como es el caso de darle una oportunidad a Hades, dado el precio, incluso solo para acariciar a Cerberus.

En Hades Supergiant exprimió toda su maestría, reescribiendo la fórmula roguelike y narrando las crónicas de Zagreus, el hijo de Hades. Incrustado en una historia coherente que justifica la implantación del Inframundo, tiene la virtud de enriquecerse con cada derrota y ser desafiante sin resultar frustrante. Hades recupera así a un personaje menos conocido de la inmensa mitología griega rodeándolo de dioses subterráneos y olímpicos, prestándose a numerosos juegos para desentrañar la maraña del futuro de Zagreus y parece destinado a hacerse eco del eco del desarrollador californiano durante mucho tiempo, escribiendo su nombre en el gran libro de indias.

► Hades es un juego RPG-Beat 'em up de desplazamiento indie desarrollado y publicado por Supergiant Games para PC, Mac y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 17/09/2020

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