Hitman 3-8 consejos para empezar

    Hitman 3-8 consejos para empezar

    Hitman 3 es el tercer y último juego de la trilogía de asesinos de IO Interactive. un título de alta calidad como sus capítulos anteriores, tanto es así que, en nuestra reseña (aquí), lo definimos como "Un must have para quienes ya han jugado los capítulos anteriores y quieren concluir el arco narrativo iniciado en 2016 pero también una oportunidad para que los novatos prueben la trilogía HITMAN con un solo paquete ".


    Tanto si estás empezando desde Hitman 3 como si hace tiempo que te has familiarizado con el mundo y las reglas del Agente 47, queremos compartir contigo 8 consejos para afrontarlo mejor.


    Hitman 3-8 consejos para empezar

    Los niveles

    En muchos juegos, cuando un enemigo patrulla un área, lo hace repetidamente, en un bucle que siempre traza y vuelve sobre los mismos pasos: Hitman toma esta convención y la lleva al enésimo grado, con cada NPC en el papel metafórico de un actor. .en el escenario. Además de esto, hay forzamientos necesarios porque este complejo mecanismo nunca deja fuera de la agencia del jugador, el poder del jugador, en definitiva: en el nivel de Dubai, por ejemplo, el guardia que explicará por teléfono el procedimiento de evacuación de emergencia. solo comenzará a hacer esto cuando el Agente 47 esté lo suficientemente cerca para escucharlo.

    Hitman 3-8 consejos para empezarComo primera carrera del nivel, por eso mismo, te aconsejamos que andes un poco recogiendo armas, llaves y disfraces, para recoger el mayor número de pistas sobre estos “mecanismos” ocultos.

    Te sientes perdido? Prueba las "misiones de historia"

    Prácticamente todos los lugares, en Hitman 3, contienen y brindan la oportunidad de abordar "misiones de historia", una especie de recorrido guiado por el nivel que te permite encontrar más fácilmente un objetivo o la oportunidad de hacerlo discretamente. Los conocerás mientras exploras la ubicación del nivel, con un pop-up en la pantalla que hará aún más evidente la oportunidad: si decides seguirlo, el supervisor del agente 47 te dará una breve explicación de lo que te espera. usted.



    Hitman 3-8 consejos para empezarObviamente no es necesario depender solo de la esperanza, ya que si quieres seguir una misión en particular puedes hacerlo nada más empezar el nivel: esto, de misión en misión, te pondrá en la mentalidad adecuada para aprender a aprovechar. estas oportunidades incluso antes de que el juego te las haga evidentes, como la posibilidad de envenenar una bebida o encontrar un objetivo solo en una zona relativamente segura.

    Desbloquea más desafíos

    Los desarrolladores de IO Interactive siempre han sido bastante condescendientes con el problema de "guardar-escupir", es decir, volver a cargar un guardado tan pronto como algo sale mal: el juego tiene una función de guardado automático pero también permite 8 guardados manuales, que se pueden usar en cualquier momento excepto en combate. Estos se pueden explotar al máximo, provocando por ejemplo un viaje brusco al baño de nuestro objetivo y luego salvándonos, para que primero podamos ahogarlo en el inodoro, luego recargarlo para poder matarlo de un golpe en la cabeza y recargar nuevamente para matarlo asfixiándolo: recargar un ahorro, de hecho, no cancela los desafíos ya completados.

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    Utilice la "visión instintiva"

    El Agente 47 es capaz de ver cosas que los mortales no somos capaces de percibir ni remotamente, lo que está claramente representado por su "visión instintiva": se trata de una especie de visión mejorada de rayos X que colorea los perfiles de los NPC y los objetivos (el primero blanco, el segundo rojo) y que muestra, de un vistazo, quién es capaz de vernos "a través" de nuestro disfraz (tienen un gran punto blanco sobre sus cabezas), quién ha quedado indefenso (un círculo animado de puntos blancos) y también todos los objetos importantes de la zona (amarillo brillante).


    Cuidado con los signos de exclamación rojos


    El entorno de Hitman 3 siempre se comunica con bastante claridad con el usuario y los signos de exclamación rojos son una prueba más: estos indican algo con lo que se puede interactuar pero que, si se hace a la vista, te hará descubrir a los ojos de los NPC presentes. No son insinuaciones perennes, ya que también dependen de cualquier disfraz que lleves puesto: si queremos envenenar una bebida pero tiene un bonito signo de exclamación rojo, significa que estamos demasiado a la vista, pero si por ejemplo lleváramos disfrazado de camarero, esto no despertaría sospechas.

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    El mejor inventario

    Hay tantos elementos en Hitman 3, más que los que se pueden desbloquear al tomar el nivel "maestro" en una ubicación determinada; algunos de estos son casi indispensables, veamos cuáles:

    • monedas: 47 mejores amigos, se pueden tirar a cualquier lugar, realmente a cualquier lugar (hacen ruido incluso al caer al césped, aparentemente), para distraer a alguien y hacer que sea más fácil matarlo o pasarlo sin crear sospechas
    • palanca: si no tienes las herramientas para abrir un candado contigo, siempre puedes romperlo con una palanca, pero esto obviamente causará un poco de alboroto; esta herramienta también sirve para "facilitar la rotura" de soportes y cables que, quizás, estén sosteniendo esa pesada carga colocada justo encima de nuestra lente
    • destornillador: arma letal, por supuesto, pero también una herramienta necesaria para manipular objetos, como el cable de un enchufe
    • Veneno emético: por lo general, puede encontrarlo alrededor del nivel como veneno para ratas; colocado sobre la comida o la bebida actuará de tal manera que empuje la lente para buscar, y sin guardias debajo, el baño más cercano, creando una oportunidad cómoda para la acción
    • Veneno letal: la versión letal del veneno, desbloquea el desafío "sin sabor, sin rastro" si se usa para matar a nuestro objetivo; es muy raro, así que si lo encuentras cerca del nivel tómalo sin pensarlo dos veces
    • Armas silenciadas: si decides ceñirte a la naturaleza sigilosa del título, es casi seguro que necesitarás armas silenciadas como el Hackl 9S Covert, los distintos modelos ICA19, pero también armas más poderosas como el Dak X2 o el Enram HV; Estos también son útiles para destruir cámaras, aunque esto puede atraer la atención de NPC cercanos.

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    Desbloquea todos los atajos

    Los atajos permanentes son parte del ADN de Hitman 3. En tu primera partida, encontrarás escaleras y puertas caracterizadas por cerraduras de metal amarillo que son imposibles de forzar: encuentra una manera de "dar la vuelta" y desbloquearlas en el otro lado. para que se conviertan en atajos permanentes para ejecuciones posteriores. Solo recuerda que si solo necesitas un botón para abrir una puerta, necesitarás una palanca para desbloquear las escaleras metálicas.

    Di "Cheeeeeseee"

    Hitman 3 presenta un dispositivo realmente genial digno de un James Bond: la cámara digital. Esto claramente no solo te permite tomar fotos, sino también identificar y resaltar objetos importantes en el nivel, e incluso hackear ciertos objetos, como cortinas de ventanas en Dubai o pantallas de computadoras en Chongqing, sin olvidar el uso que haremos de ellas. .en el nivel de Dartmoor, para resolver el asesinato.

    Aquí estamos al final de esta pequeña serie de consejos sobre Hitman 3, solo tenemos que desearte ... buenas muertes.

    ► Hitman 3 es un juego de tipo Stealth desarrollado y publicado por IO Interactive para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 20/01/2021 La versión para Nintendo Switch está programado en el 2021.

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