Hitman 3-8 consejos para empezar


Hitman 3 es el tercer y √ļltimo juego de la trilog√≠a de asesinos de IO Interactive. un t√≠tulo de alta calidad como sus cap√≠tulos anteriores, tanto es as√≠ que, en nuestra rese√Īa (aqu√≠), lo definimos como "Un must have para quienes ya han jugado los cap√≠tulos anteriores y quieren concluir el arco narrativo iniciado en 2016 pero tambi√©n una oportunidad para que los novatos prueben la trilog√≠a HITMAN con un solo paquete ".

Tanto si est√°s empezando desde Hitman 3 como si hace tiempo que te has familiarizado con el mundo y las reglas del Agente 47, queremos compartir contigo 8 consejos para afrontarlo mejor.



Los niveles

En muchos juegos, cuando un enemigo patrulla un área, lo hace repetidamente, en un bucle que siempre traza y vuelve sobre los mismos pasos: Hitman toma esta convención y la lleva al enésimo grado, con cada NPC en el papel metafórico de un actor. .en el escenario. Además de esto, hay forzamientos necesarios porque este complejo mecanismo nunca deja fuera de la agencia del jugador, el poder del jugador, en definitiva: en el nivel de Dubai, por ejemplo, el guardia que explicará por teléfono el procedimiento de evacuación de emergencia. solo comenzará a hacer esto cuando el Agente 47 esté lo suficientemente cerca para escucharlo.

Como primera carrera del nivel, por eso mismo, te aconsejamos que andes un poco recogiendo armas, llaves y disfraces, para recoger el mayor n√ļmero de pistas sobre estos ‚Äúmecanismos‚ÄĚ ocultos.

Te sientes perdido? Prueba las "misiones de historia"

Pr√°cticamente todos los lugares, en Hitman 3, contienen y brindan la oportunidad de abordar "misiones de historia", una especie de recorrido guiado por el nivel que te permite encontrar m√°s f√°cilmente un objetivo o la oportunidad de hacerlo discretamente. Los conocer√°s mientras exploras la ubicaci√≥n del nivel, con un pop-up en la pantalla que har√° a√ļn m√°s evidente la oportunidad: si decides seguirlo, el supervisor del agente 47 te dar√° una breve explicaci√≥n de lo que te espera. usted.



Obviamente no es necesario depender solo de la esperanza, ya que si quieres seguir una misión en particular puedes hacerlo nada más empezar el nivel: esto, de misión en misión, te pondrá en la mentalidad adecuada para aprender a aprovechar. estas oportunidades incluso antes de que el juego te las haga evidentes, como la posibilidad de envenenar una bebida o encontrar un objetivo solo en una zona relativamente segura.

Desbloquea más desafíos

Los desarrolladores de IO Interactive siempre han sido bastante condescendientes con el problema de "guardar-escupir", es decir, volver a cargar un guardado tan pronto como algo sale mal: el juego tiene una funci√≥n de guardado autom√°tico pero tambi√©n permite 8 guardados manuales, que se pueden usar en cualquier momento excepto en combate. Estos se pueden explotar al m√°ximo, provocando por ejemplo un viaje brusco al ba√Īo de nuestro objetivo y luego salv√°ndonos, para que primero podamos ahogarlo en el inodoro, luego recargarlo para poder matarlo de un golpe en la cabeza y recargar nuevamente para matarlo asfixi√°ndolo: recargar un ahorro, de hecho, no cancela los desaf√≠os ya completados.

Utilice la "visión instintiva"

El Agente 47 es capaz de ver cosas que los mortales no somos capaces de percibir ni remotamente, lo que está claramente representado por su "visión instintiva": se trata de una especie de visión mejorada de rayos X que colorea los perfiles de los NPC y los objetivos (el primero blanco, el segundo rojo) y que muestra, de un vistazo, quién es capaz de vernos "a través" de nuestro disfraz (tienen un gran punto blanco sobre sus cabezas), quién ha quedado indefenso (un círculo animado de puntos blancos) y también todos los objetos importantes de la zona (amarillo brillante).


Cuidado con los signos de exclamación rojos


El entorno de Hitman 3 siempre se comunica con bastante claridad con el usuario y los signos de exclamación rojos son una prueba más: estos indican algo con lo que se puede interactuar pero que, si se hace a la vista, te hará descubrir a los ojos de los NPC presentes. No son insinuaciones perennes, ya que también dependen de cualquier disfraz que lleves puesto: si queremos envenenar una bebida pero tiene un bonito signo de exclamación rojo, significa que estamos demasiado a la vista, pero si por ejemplo lleváramos disfrazado de camarero, esto no despertaría sospechas.

El mejor inventario

Hay tantos elementos en Hitman 3, más que los que se pueden desbloquear al tomar el nivel "maestro" en una ubicación determinada; algunos de estos son casi indispensables, veamos cuáles:

  • monedas: 47 mejores amigos, se pueden tirar a cualquier lugar, realmente a cualquier lugar (hacen ruido incluso al caer al c√©sped, aparentemente), para distraer a alguien y hacer que sea m√°s f√°cil matarlo o pasarlo sin crear sospechas
  • palanca: si no tienes las herramientas para abrir un candado contigo, siempre puedes romperlo con una palanca, pero esto obviamente causar√° un poco de alboroto; esta herramienta tambi√©n sirve para "facilitar la rotura" de soportes y cables que, quiz√°s, est√©n sosteniendo esa pesada carga colocada justo encima de nuestra lente
  • destornillador: arma letal, por supuesto, pero tambi√©n una herramienta necesaria para manipular objetos, como el cable de un enchufe
  • Veneno em√©tico: por lo general, puede encontrarlo alrededor del nivel como veneno para ratas; colocado sobre la comida o la bebida actuar√° de tal manera que empuje la lente para buscar, y sin guardias debajo, el ba√Īo m√°s cercano, creando una oportunidad c√≥moda para la acci√≥n
  • Veneno letal: la versi√≥n letal del veneno, desbloquea el desaf√≠o "sin sabor, sin rastro" si se usa para matar a nuestro objetivo; es muy raro, as√≠ que si lo encuentras cerca del nivel t√≥malo sin pensarlo dos veces
  • Armas silenciadas: si decides ce√Īirte a la naturaleza sigilosa del t√≠tulo, es casi seguro que necesitar√°s armas silenciadas como el Hackl 9S Covert, los distintos modelos ICA19, pero tambi√©n armas m√°s poderosas como el Dak X2 o el Enram HV; Estos tambi√©n son √ļtiles para destruir c√°maras, aunque esto puede atraer la atenci√≥n de NPC cercanos.



Desbloquea todos los atajos

Los atajos permanentes son parte del ADN de Hitman 3. En tu primera partida, encontrarás escaleras y puertas caracterizadas por cerraduras de metal amarillo que son imposibles de forzar: encuentra una manera de "dar la vuelta" y desbloquearlas en el otro lado. para que se conviertan en atajos permanentes para ejecuciones posteriores. Solo recuerda que si solo necesitas un botón para abrir una puerta, necesitarás una palanca para desbloquear las escaleras metálicas.

Di "Cheeeeeseee"

Hitman 3 presenta un dispositivo realmente genial digno de un James Bond: la cámara digital. Esto claramente no solo te permite tomar fotos, sino también identificar y resaltar objetos importantes en el nivel, e incluso hackear ciertos objetos, como cortinas de ventanas en Dubai o pantallas de computadoras en Chongqing, sin olvidar el uso que haremos de ellas. .en el nivel de Dartmoor, para resolver el asesinato.

Aqu√≠ estamos al final de esta peque√Īa serie de consejos sobre Hitman 3, solo tenemos que desearte ... buenas muertes.

‚Ėļ Hitman 3 es un juego de tipo Stealth desarrollado y publicado por IO Interactive para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 20/01/2021 La versi√≥n para Nintendo Switch est√° programado en el 2021.


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