Into the Breach - revisión

    Into the Breach - revisión

    En un mundo postapocalíptico donde gigantes monstruos alienígenas llamados Veks amenazan a la ahora exigua población de la Tierra, la humanidad ha confiado su última línea de defensa a mechs capaces de luchar en (casi) igualdad de condiciones contra las monstruosidades que vienen del subsuelo. Cada derrota no corresponde al fin de la humanidad, nuestros héroes pueden, de hecho, saltar a otra línea de tiempo e intentar de nuevo vencer al noemic. Si la configuración de En la brecha te hizo gritar "¡Kaiju!" sin ningún motivo, no te preocupes, ¡no estás solo!



    Into the Breach es un juego de estrategia por turnos disponible para PC y caracterizado por unos agradables gráficos en pixel art. Los mapas, hechos en una cuadrícula de ocho por ocho, son mucho más pequeños que los de una estrategia promedio; el pequeño tamaño de estos no debería asustar a los más acostumbrados al género ya que cada uno de ellos puede presentar varias variables interesantes: desde el suelo helado que puede dañarse hasta hundir a los enemigos (o los mechs que has dejado imprudentemente en la caja), hasta a las cajas inundadas que harán que el mapa sea aún más escaso.

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    Uno de los puntos fuertes del título es precisamente la creación aleatoria de mapas y objetivos secundarios que, si se completan con éxito, garantizan puntos que se pueden gastar en nuevos mechs, pilotos o equipos personalizables, también mediante la recuperación en el juego de cápsulas que contienen tecnologías del futuro. .

    El atractivo de Front Mission de Super Nintendiana y XCOM resuena con fuerza en el juego: teniendo en cuenta la envidiable elaboración de los títulos, la recuperación en Into the Breach de esos elementos clave que hicieron la fortuna es justificable y perfectamente adecuada.


    El objetivo principal para el resto del juego es el mantenimiento de las muescas de energía presentes en la sección Power Grid: el agotamiento de lo anterior conduce de hecho al Game Over. La eliminación de enemigos lleva a la obtención de puntos de experiencia que lleva a los pilotos (siempre y cuando no mueran sobre lo más bonito como le pasó al escritor) a subir de nivel y la adquisición de nuevas habilidades.


    El posicionamiento correcto es la piedra angular de este juego: atacar a los numerosos Veks que emergen de las profundidades de la Tierra conduce a uno suena como una rápida derrota; a menudo ocurrirá sacrificar un mech o quedarse para proteger una estructura y tomar el ataque completo del enemigo para evitar la pérdida de un punto de energía muy preciado.

    El factor suerte está casi ausente desde desde el comienzo del turno, el jugador sabe dónde golpearán los insectoides: al mover uno de los Veks siguiendo uno de nuestros ataques, el repugnante enemigo alienígena seguirá realizando el ataque programado siempre en la misma dirección, atacando así un espacio vacío u ocupado por otro Vek. Por lo tanto, dependerá de la habilidad táctica del jugador y del posicionamiento efectivo aniquilar el ataque de los Veks o al menos asegurarse de que los ataques causen el menor daño posible. En las diversas ocasiones en las que aparecerá la pantalla Game Over en nuestros monitores no habrá por tanto acusaciones de mala suerte, solo un posicionamiento incorrecto o un ataque lanzado demasiado precipitado serán las causas de la derrota.


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    Queriendo encontrar un defecto en el último trabajo de Subset Games, hay que admitir que la historia no merecerá premios por originalidad. Para escribir el título, el dúo dinámico Subset le pidió ayuda a Chris Avellone, cofundador de Obsidian Entertainment. El buen Avellone, sin embargo, no parece haber ido más allá de los llamados deberes esta vez, basándose en gran medida en películas de Hollywood como Pacific Rim y Edge of Tomorrow.

    Discurso completamente diferente para el compositor Ben Prunty quien, después del excelente trabajo ya realizado en Más rápido que la luz, ha creado una banda sonora adaptada a la atmósfera del título, nunca invasiva ni desafinada.


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    Into the Breach es un híbrido entre una estrategia puramente estratégica y una defensa de torre que, con una jugabilidad que se inspira en gran medida en los clásicos del género, es capaz de hacer una pequeña revolución entre las indies estratégicas, al igual que el título anterior de Subset Games que él había hecho en roguelikes. De hecho, al agregar mecánicas roguelike a un juego clásico pero al mismo tiempo innovador, este título es un candidato para un nuevo criterio para futuros títulos estratégicos. Muy recomendable para todos los amantes del género.

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