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Kholat - Revisión


Revisión de Kholat. Juego para PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 10/06/2015 La versión para PlayStation 4 salió en 08/03/2016 La versión para Xbox One salió en 09/06/2017

La historia ha sido a menudo una valiosa fuente de inspiración para los desarrolladores. Títulos como el excelente The Town Of Light, que narra las alucinantes condiciones de los asilos durante la Segunda Guerra Mundial, This War Of Mine, inspirado en el largo asedio de Sarajevo a principios de la década de 90 y Outlast 2 con la masacre de Jonestown de 1978, a menudo más o menos marcada. referencia a eventos que realmente sucedieron o lugares existentes.



Esto también es parte de esta tendencia. Kholat, el primer título de los chicos de IMGN.PRO (abreviatura de Pro Imagination), una empresa polaca independiente anteriormente involucrada en el suministro de servicios a otros desarrolladores. Refiriéndose al famoso incidente de Dyatlov Pass (que también inspiró una buena película de Renny Harlin: Devil's Pass), en el que nueve excursionistas perdieron la vida en circunstancias poco claras, IMGN.PRO incluye una aventura de terror en primera persona con elementos fuertes. Del simulador de caminar, originalmente lanzado para PC en 2015, luego para PlayStation 4 el año siguiente y llegó hoy en la versión Xbox One.

La montaña de los muertos

Rusia, en la noche del 2 de febrero de 1959, nueve excursionistas liderados por el joven (24 años) Igor Alekseevič Djatlov acamparon en los Urales después de perder la orientación debido a una tormenta de nieve cerca de Kholat Syakhl, que en el idioma de los mansi locales tribu significa nada menos que "Montaña de los muertos".


Todos eran expertos montañeros con el objetivo puramente deportivo de llegar a Otorten, una montaña situada 10 km más al norte. Una empresa considerada entre las más difíciles por la temporada, la altura de las montañas y las dificultades del recorrido. Pero los nueve nunca llegaron a esa montaña.


Las primeras búsquedas se organizaron solo después de dos semanas en las que no hubo más noticias de los escaladores. Su carpa fue encontrada el 26 de febrero, vacía, arrancada por dentro y rodeada por los pasos de los chicos, como si hubieran corrido hacia una fuga desordenada y repentina. Investigaciones posteriores llevaron al descubrimiento de los cadáveres en las condiciones más extrañas: algunos desnudos (en una zona donde la temperatura desciende a -30 por la noche), otros con lesiones internas, aunque no lo suficientemente graves como para causar la muerte, uno de ellos sin lengua, otros con leves lesiones en el cráneo, algunos con incluso leves rastros de radiactividad en la ropa.

Considerando las inusuales condiciones en las que se encontraron los cadáveres y la falta de testigos presenciales, lo que luego fue catalogado como un accidente del paso Dyatlov (llamado así por el líder de la expedición) fue explicado en las décadas siguientes con teorías más o menos probables, que Está en juego toda la gama de posibilidades: desde el ataque masivo de los nueve excursionistas hasta los experimentos militares, pasando por los inevitables alienígenas. Aunque recientemente se han formulado hipótesis mucho más realistas, la del paso de Dyatlov sigue siendo uno de los misterios más fascinantes del siglo pasado.


Hasta aquí la historia real, desde donde se reanuda la aventura IMGN.PRO. Nos encontraremos en el pueblo de Vižaj, el último lugar habitado por donde pasaron los nueve escaladores en 59, sin saber quiénes somos ni cómo llegamos a ese nevado y remoto pueblo. Tras los primeros y comprensibles momentos de desorientación, comenzaremos a explorar el pueblo casi de inmediato llegando a los bosques nevados circundantes, para luego terminar en un abismo que nos llevará a la zona más inhóspita de la montaña, donde el comenzará la verdadera aventura.

Después de darnos cuenta casi de inmediato de que estamos justo en Kholat Syakhl, la Montaña de los Muertos donde los nueve escaladores perdieron la vida, comenzaremos una búsqueda paciente de los diarios que dejaron los niños en 1959, sus carpas y su equipo, en un intento. para arrojar luz sobre lo ocurrido medio siglo antes entre esas nieves, guiados de alguna manera por nuestra tenacidad y por una especie de faro misterioso en la distancia. Una investigación aún más complicada, además de por las condiciones adversas del entorno, también por la presencia de una misteriosa criatura que entre esas nieves parece cazarnos con constancia y crueldad.


La trama de Kholat, pronto se aclara, no es muy clara y está vinculada a la búsqueda paciente de las pistas fragmentarias encontradas en el camino. Pero es algo deliberado, ya que incluso el verdadero misterio del paso Dyatlov aún no se ha aclarado por completo.

Hay algo en la nieve

La mecánica de Kholat resume lo que ya se ha visto en títulos similares como The Vanishing Of Ethan Carter o The Town Of Light: una exploración larga y paciente en busca de pistas para desvelar los distintos elementos de la trama. Los controles se reducen al mínimo, quizás demasiado, ya que no hay función para saltar, obligando a menudo al protagonista a giros largos y tortuosos solo por la imposibilidad de trepar por un obstáculo de unos centímetros de altura. Los distintos botones te permiten correr (por un tiempo corto, después de un tiempo te quedas sin aliento y dificultades visuales), agacharte, abrir una brújula con un mapa y activar un diario útil.


En cuanto al mapa y la brújula, pronto resultarán indispensables para continuar la aventura, ya que nuestra posición no está marcada por ningún lado. Los mismos campamentos (que también funcionan como transportadores entre las distintas áreas) solo se agregarán al mapa una vez que se descubran. Por tanto, para orientarse será vital familiarizarse con el entorno y memorizar los detalles más o menos evidentes, y luego relacionarlos con las coordenadas geográficas, visibles en el mapa haciendo zoom con el gatillo izquierdo.

En nuestro diario se marcarán a mano las pistas encontradas, algunos consejos útiles y las coordenadas de los lugares aún por explorar. Las mismas pistas, algunas de las cuales no tienen nada que ver con el incidente del paso Dyatlov, son bastante raras y están esparcidas por el vasto entorno y será necesario estudiarlas bien y vincularlas en un intento de reconstruir el misterio del Kholat Syakhl. .


Un sistema muy realista, que en teoría debería ayudarlo a sumergirse en el escenario y en las fascinantes investigaciones, pero que lamentablemente se arruina por algunas decisiones cuestionables en la mecánica: el sistema de rescate, en el título de IMGN.PRO, abandona cualquier control. punto o manual a favor de un sistema cuestionable que nos permite guardar nuestro progreso solo en los raros campamentos y con motivo del descubrimiento de los diarios de los protagonistas. De esta forma fácilmente tendremos situaciones en las que el juego salvará nuestra posición muchas veces en una hora, y luego nos obligará a vagar un buen rato sin poder guardar ningún progreso, a no ser que quieras volver hasta el último. campamento, a menudo muy distante y difícil de encontrar debido a la mencionada falta de cualquier referencia a nuestra posición en el mapa. Por no hablar de que, en caso de muerte prematura, el incómodo sistema de rescate a menudo nos hace volver a repetir largas sesiones de juego, lo que dificulta aún más la dificultad de orientación. Y en Kholat todos morimos, muy raramente, pero a menudo de manera frustrante.

De hecho, en nuestro camino hay peligrosas grietas y trampas capaces de conducir a una muerte instantánea (no hay barra de energía vital) y muchas veces imposibles de identificar de antemano. La excepción es una neblina anaranjada mortal, claramente visible incluso desde la distancia y fácilmente evitable. Además de esto, entre las nieves también hay una misteriosa criatura, también naranja, capaz de matar a nuestro protagonista en un instante. El problema es que esta criatura no está señalizada con ningún efecto sonoro, gruñido o verso útil para adivinar su presencia de antemano y, salvo en casos raros, aparecerá de forma completamente repentina y aleatoria, provocando una muerte prematura y obligándonos a repetir. todo el camino de regreso desde el último rescate. Hay casos muy frecuentes en los que moriremos solo porque literalmente terminamos sobre la criatura sin darnos cuenta en lo más mínimo.

A pesar de estos defectos bastante pesados, con mucha paciencia y constancia y a costa de un continuo ensayo y error, estimulado también por el excelente entorno, poco a poco empezaremos a familiarizarnos con el entorno, aprendiendo de memoria los detalles útiles para la orientación. y la posición de las trampas. El problema es que la aventura IMGN.PRO no hace mucho esfuerzo para despertar nuestra curiosidad a distancia. Generalmente los primeros minutos (aquí estamos hablando de minutos, ya que Kholat no tarda más de 4 o 5 horas en completarse) de una aventura sirven para crear el ambiente adecuado y para provocar en el jugador la fuerte curiosidad por ver qué pasará después. . Aquí, en cambio, después de una primera parte bastante interesante, debido a una cierta repetitividad, seguimos solo por pura fuerza de voluntad sin ningún tipo de implicación o curiosidad.

La belleza de la montaña de noche

El sector técnico de Kholat, a pesar de su naturaleza de desarrollo independiente, está bastante bien cuidado. Impulsado por Unreal Engine 4, el motor gráfico del título IMGN.PRO devuelve escenarios nevados realistas y bien construidos, con picos realmente buenos en situaciones nocturnas y excelentes efectos de iluminación, más allá de un ligero efecto emergente y algunas incertidumbres en el cambio de la vista se puede resolver, esperamos, con un parche futuro. Además de la realización puramente técnica, Kholat también se distingue por una atmósfera muy atractiva, en la que cada elemento del paisaje, desde el inquietante y majestuoso faro hasta el horizonte hasta las ruinas de los edificios raros, está bien insertado con el objetivo de crear una sensación de angustia y desorientación, también acentuada por el entorno desolado.

La atención prestada al sector visual de Kholat también se ha extendido al lado sonoro, gracias a efectos ambientales bastante refinados, combinados con la música de Arkadiusz Reikowski, nunca intrusiva y siempre bien integrada en el contexto, entre los que destaca el "Farewell" interpretado por Elizabeth destaca McGlynn. El toque de clase está representado por la voz narradora de Sean Bean, que contribuye a hacer nuestra aventura mucho más atractiva, neta de los defectos en la mecánica de la que hablábamos.

Con una historia tan interesante detrás y una buena realización técnica, combinada con los escenarios fascinantes, la aventura de IMGN.PRO podría haberse convertido en una de las experiencias más interesantes del género. Un potencial muy alto, pero arruinado por lagunas obvias en el juego y algunas elecciones infelices, frustrantes e inexplicables en la mecánica, especialmente en la segunda parte del juego donde el interés cae mucho. Gracias a algunos elementos positivos, Kholat no es un completo desastre, al contrario tiene la ventaja de querer explotar el medio de los videojuegos para contar uno de los misterios más fascinantes del siglo pasado, pero deja al jugador con la amargura de un gran oportunidad desperdiciada.

► Kholat es un juego de Horror-Survival desarrollado y publicado por IMGN.PRO para PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 10/06/2015 La versión para PlayStation 4 salió en 08/03/2016 La versión para Xbox One salió en 09/06/2017

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