King's Bounty II - Revisión

Revisión para La generosidad del rey II. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 24/08/2021

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En un esfuerzo por mezclar diferentes géneros como juegos de rol, mundo abierto, estrategia por turnos y aventuras, muchos lo han probado a lo largo de los años. De hecho, idealmente este es un cóctel que funciona: la profundidad de los juegos de rol mezclada con la estrategia y combinada con un vasto mundo para explorar es tentadora y deliciosa para muchos. Así que 1C Publishing EU intenta producir un producto nuevo, que rastrea y mejora el pasado y sirve un King's Bounty II nuevo directamente en Xbox One, PlayStation 5, PC y el inevitable Nintendo Switch. ¿Podrá el equipo de desarrollo producir algo sabroso y apetecible? Descubrámoslo juntos.




Empecemos por una textura banal, apenas insinuada pero que deja un buen sabor de boca. En el reino de Nostria, una antigua profecía nos ve en el papel del salvador del mundo de la oscuridad que está a punto de caer sobre la humanidad. La primera opción que se propone es decidir a quién personificar entre un guerrero despectivo, una hechicera poderosa y un campeón del pueblo. Cuidado porque la elección del personaje no es solo una cuestión de gusto personal, sino que implica decidir un ideal a perseguir durante el resto de la aventura, lo que incide en gran medida en las elecciones y las peleas.


Sea cual sea el alter ego virtual elegido, al comienzo del juego nos encontraremos presos por un "malentendido" basado en la pelea y el veneno. El propio príncipe ordena nuestra liberación y, a partir de aquí, la aventura comienza a desarrollarse. Nuestros carceleros están desconcertados: nunca nadie había salido de la cárcel por sus propios medios y, sobre todo, nadie había recibido alimentos, armas, caballos y tropas de escolta para acudir a una cita con vistas al nacimiento de una empresa.



Aunque no hay nada particularmente original, la trama funciona, gracias también a un buen doblaje al inglés, una buena traducción al español y una serie de diálogos que, por una vez, no hacen que la historia parezca demasiado surrealista: las bromas son creíbles., Y adecuadas. para el contexto, y en este caso marcan la diferencia.

El jugador tendrá cierta libertad de movimiento al estilo de The Witcher 3, solo para darte una idea. Desafortunadamente, para que la trama se mantenga firme y no ahogue el título, le decimos que el género de mundo abierto que se usa al principio de este texto es solo una pista falsa. El camino a seguir está predeterminado y las posibilidades de desviación están abiertas solo según el lado o para llevar al jugador al descubrimiento de algunos tesoros escondidos. En definitiva, en King's Bounty 2 lo que parece ser un excelente paisaje en el que deambular libremente resulta ser un camino a seguir para el desenvolvimiento de la aventura: nada demasiado inquietante, pero la premisa engaña y te hace mirar hacia arriba. realidad.

Nuestro jugador no puede saltar, trepar pero tampoco correr, esquivar o atacar, ya sea a pie o a caballo. Viajarás con un arma en tu hombro que nunca se usará, podrás lanzar hechizos pero nunca verás el movimiento de una varita, y esto molesta. En King's Bounty II, el movimiento de mundo abierto es la visualización gráfica de una serie de comandos como: avanzar, girar a la derecha, retroceder. Además, antes hablábamos de los ideales que caracterizan a los personajes y, por ejemplo, si te haces pasar por un guerrero, no podrás eludir a un grupo de enemigos, mientras que usando a la hechicera no tendrás la posibilidad de entablar una batalla si hay una manera de evitarlo con astucia. Así que la frustración aumenta y la exploración no alivia el dolor, con los pocos acertijos ambientales infantilmente simples más dedicados a pasar el tiempo que a cualquier otra cosa, esperando la próxima batalla. Aquí, allá te diviertes.


King's Bounty II es un juego de estrategia por turnos con una vista isométrica en un tablero hexagonal fijado a diferentes terrenos. Una vez que haya entrado en la batalla, estará en el mapa del juego en el que desplegar las tropas. Hay que gastar un pequeño paréntesis en el hecho de que en un contexto creíble y bien construido en el lado de la trama nos encontramos con un personaje que explora solo y que, en el momento del enfrentamiento, saca de su bolsillo decenas de tropas diferentes para desplegar. ellos en la batalla. En este punto, quizás hubiera sido mejor implementar una especie de hechizo en la trama para justificar esta característica que hace que este pasaje sea forzado y surrealista.

Despliega las tropas según tus gustos, comienza la batalla: tanto las unidades como su uso están bien estructuradas, con fortalezas por descubrir y características que son efectivas o no según cómo las uses. Los arqueros se llevan mejor desde arriba, mientras que contra grandes tropas es mejor usar perros como precursores, solo para dar un ejemplo. Además, King's Bounty II establece que a medida que el protagonista y las unidades suben de nivel, los atributos y capacidades de este último también cambian, abriendo posibilidades para nuevas estrategias y nuevos activos de combate.

La prerrogativa del jugador principal es el lanzamiento de hechizos o el uso de habilidades, tanto pasivas como activas, tanto desechables (gracias a los artefactos) como estables (gracias a las habilidades aprendidas). Usa estas habilidades con cuidado para marcar la diferencia, pero en King's Bounty II hay otra cosa a la que debes prestar atención: tu ejército no puede desplegarse en batalla al azar o juzgando solo su fuerza.

El sistema ideal de King's Bounty 2 predice que las unidades con diferentes ideales no se llevan bien con repercusiones notables. Si el comandante y las tropas persiguen dos o tres ideales diferentes, no solo se reduce el daño, sino que incluso podríamos encontrarnos en una posición en la que nuestros soldados no siguen nuestras órdenes o incluso toman partido en nuestra contra. Si, por otro lado, hacemos las cosas bien uniendo a todos bajo el mismo ideal, incluso el soldado más débil puede marcar la diferencia.


Además, para enfatizar este concepto, King's Bounty II ofrece mapas precompilados con desafíos aparentemente imposibles pero que, gracias al árbol de habilidades e ideales, demuestran cómo las decisiones estratégicas correctas pueden marcar la diferencia. Si (como nosotros) no le gusta especialmente esta dirección tomada por el equipo de desarrollo de King's Bounty II, no puede dejar de apreciar su originalidad y eficacia.

La versión que probamos, la de Nintendo Switch, resulta óptimamente optimizada, con tiempos de carga reducidos y sin compromisos gráficos particulares.

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King's Bounty II desarrollado por 1C Publishing EU y producido por Deep Silver E Cock Media para Xbox One, PlayStation 5, PC y Nintendo Switch intenta la combinación de RPG, mundo abierto, estrategia por turnos y aventura, alcanzando solo parcialmente la meta. El intento de asimilar el mundo abierto fracasa mientras la parte estratégica innova y ataca, te guste o no, subsanando parcialmente los vacíos presentes. Una buena trama y buenos diálogos apoyan la parte aventurera del título, que a fin de cuentas se guarda y también permite un buen factor de repetición.

King's Bounty II es un juego de rol de estrategia por turnos desarrollado por 1C Publishing EU y publicado por Deep Silver Koch Media para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el juego fue lanzado el 24/08/2021

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