Kingdom Hearts III: Cómo derrotar al jefe secreto, Black Hell

    Kingdom Hearts III: Cómo derrotar al jefe secreto, Black Hell

    Según la tradición de la saga, incluso Kingdom Hearts III puede contar con su jefe secreto. Esta vez no es una figura encapuchada a la sombra, ni un sentimiento persistente, "sólo" un poderoso Heartless llamado Black Hell (Infierno oscuro).

    Kingdom Hearts III: Cómo derrotar al jefe secreto, Black Hell

    Al igual que los otros que mantienen esa reputación, Black Inferno también se coloca en el post-juego y es más desafiante que el nivel promedio del juego. Puede encontrarlo y desafiarlo tantas veces como desee en Cementerio Keyblade en Battlegate # 14, el último de una serie de portales que aparecen en todos los mundos del juego después de los créditos. Más precisamente, desde el primer puesto de control del mundo, siga recto. No es necesario tocar los trece portales que lo preceden, el único requisito es haber terminado la historia principal. Una arena adecuada para jefes cara a cara, ¿no? En cuanto a los otros portales, de hecho, Donald y Goofy no se unirán a la fiesta.



    Kingdom Hearts III: Cómo derrotar al jefe secreto, Black Hell

    En esta guía iremos a ver cuál es el mejor equipo, la mejor llave espada y cómo lidiar con el amenazador jefe.

    Empecemos con nivel recomendado: 55-60 para un desafío justo, a partir de los 60 para tener una vida más fácil. Hablando de vidas: Inferno Nero tiene 19 (en comparación, el Maestro Xehanort tiene 14). La mejor llave espada para esta batalla es el Nano Gear, Keyblade inevitable ya que es la recompensa al final de San Fransokyo. La razón del claro desapego es fácil de decir: a diferencia de otras Keyblades que aún son válidas, como Eternity (Ever After), Rudder of Destiny (Wheel of Fate) y obviamente el Arma Ultima, Nano Gear tiene la capacidad de protección contra aturdimiento. Esta habilidad, como su nombre lo indica, previene por completo el estado de aturdimiento, que inmoviliza a Sora durante unos segundos. De hecho, hay un ataque en particular de Black Inferno que aturde al 100% si es golpeado, y tenga la seguridad de que lo aprovechará, excepto si tiene la habilidad Anti Stun equipada, de hecho. Mejora la llave espada tanto como puedas para causarle al jefe el mayor daño posible.



    En lo que respecta a capacidad: En Kingdom Hearts III hay varios, pero algunos son fundamentales. Estos son:

    • escanear;
    • Salto aéreo;
    • Desfile (que llamaremos Hyperguard en honor a los capítulos anteriores y para evitar la cacofónica expresión “parar con desfile”);
    • Gransalto;
    • Destreza;
    • Esquiva aérea;
    • Planeo;
    • Proteggicura;
    • Emergencia;
    • Una oportunidad;
    • Combo plus / Aerocombo plus;
    • Combo + / Aerocombo +;
    • Contraataque (cualquiera).

    Esta es la configuración (avanzada) con la que hemos desafiado a Inferno Nero varias veces. En la guía recomendamos armaduras y accesorios que aún son válidos.

    Las accesorios se recomiendan los siguientes:

    • Fiocco (30 emblemas de la suerte) o Fiocchetto (Galaxy Toys, en el mundo de Toy Story);
    • Guante de héroe (San Fransokyo, habilidad: Item +);
    • Collar de bronce o collar de plata (habilidad: PM Haste).

    cómo objetos equípate 3 grandes pociones y 3 éteres (o Grand'Eteri), tratando de no depender de Energiga pero usando Grand Potions y el combo con Items + cuando sea necesario. Si desea una segunda oportunidad, Moogle vende una moneda Kupo por 400 munny (puede llevar un máximo de una moneda a la vez).

    Inferno Nero hace predominantemente daño físico y tiene tres fases distintas:


    1. Fase incolora: el jefe no está envuelto por ningún aura y tiene múltiples aberturas;
    2. Fase azul: el jefe estará envuelto en un aura azul / violeta y tendrá menos aberturas (se activa cuando se han eliminado unas 6 barras de salud);
    3. Fase roja: el jefe cambia de un aura azul a un aura roja y tiene muchas menos aberturas, es más agresivo, encadena ataques y gana inmunidad a la magia de fuego (se activa cuando se han eliminado 12 y solo 6).

    Inferno Nero jugará en estas tres fases con tres ataques principales y los usará hasta el final, obviamente un poco reelaborados durante las fases, sin poder contar ni siquiera con un movimiento desesperado, un movimiento final devastador y personal. Independientemente de las variantes (por ahora), los ataques se pueden dividir en:


    1. Varias barras;
    2. Esferas oscuras;
    3. Ataque de área.

    Kingdom Hearts III: Cómo derrotar al jefe secreto, Black Hell

    Pequeño consejo: la segunda forma del Nano Gear, Nano Weapons, es fuerte y tiene un gran final, pero cambia la parada en un escudo alrededor de Sora haciendo que el personaje se quede inmóvil y, paradójicamente, se enfrentará en esta pelea de jefes. Te aconsejamos que aproveches el epílogo de Nano Armi y vuelvas a la forma básica del Keyblade lo antes posible.

    Veamos en detalle cómo se mueve Black Inferno, este Heartless sobre ruedas que parece un Invisible adulto, y las contramedidas y castigos relacionados. La batalla siempre comienza con una serie de cortes para parar con Hyperguard una vez.. No se defienda y espere su próximo movimiento (repentino). Inferno Nero siempre se moverá rápido, deslizándose en el campo de batalla gracias a las "ruedas" debajo de las piernas.


    Black Inferno se te puede lanzar de dos maneras, pero la respuesta es la misma: usa Hyperguard contra las barras.

    Cuando despues de los golpes el sus hojas se volverán rojas y luego se volverán imparables: inmediatamente después de una serie de golpes, el jefe se lanzará sobre ti como un tornado o dará un doble golpe con una espada cruzada. Estos ataques deben ser esquivados con un salto mortal.. En el caso del "tornado", rodar hacia un lado o "dentro" de él (hay marcos de invencibilidad a propósito) te salvará de grandes daños. En ese punto, en la primera fase que hemos llamado "incolora" el jefe se detendrá un rato y podrás golpearlo: haz un combo completo y un máximo de dos golpes después, no más porque el jefe cruzará las espadas, una señal de que el próximo golpe contraatacará con un golpe ... y fuerte también.


    Usa la Destreza inmediatamente después de cortar cuando las armas de Black Inferno se pongan rojas y, como en esta imagen, se lanza hacia ti.

    Un ataque que puede dar algunos problemas es el esferas oscuras: El jefe desaparecerá invocando estos orbes de búsqueda que rodearán a Sora. Existen dos formas de parar y la primera requiere tiempo: implica usar Hyperguard cuando los orbes se aceleran visiblemente. Dos oleadas de orbes, dos veces Hyperguard. La segunda forma en que ve a Sora explota y usa Glide en círculos hasta que todas las esferas hayan perdido su objetivo. En ese punto, el jefe reaparecerá y si está lo suficientemente cerca podrás castigarlo con otro combo completo.

    Hyperguard o Glide se encargarán de los orbes.

    El tercer ataque principal es que área: Verás que el jefe se pone en posición (a veces retrocede) y crea un círculo rojo bastante grande a su alrededor con un movimiento de espadas. Este es, en esencia, el ataque que más quieres que haga. Para evitarlo, simplemente salta con Gransalto, dirige el salto hacia él y golpéalo con un combo completo de la llave espada en el aire.

    Mejor momento para atacarlo: Salta hacia él y completa el combo.

    Advertencia: este es también el ataque de aturdimiento al 100% que mencionamos en la apertura. Si te golpean y no tienes Gear Nano equipado, Sora quedará aturdido y Black Hell lo seguirá con sus cortes. Asi que:

    No pasa, pero si pasa ...

    Lo anterior constituyen las principales ofensivas de Inferno Nero. Ahora veamos en qué se diferencian estas ofensivas con la sucesión de las distintas fases. Cuando Black Inferno se vuelve azul los golpes seguirán siendo los mismos, con la diferencia de que al final de su combo el jefe saltará hacia atrás anulando efectivamente la posibilidad de golpearlo cuando se detuvo en el primero. El ataque de área tendrá una ventana de intervención más corta, pero la misma efectividad., mientras que las esferas, que pasan de dos a tres ondas, son evitables de la misma manera descrita anteriormente.

    Black Inferno pasa a la fase azul: no te preocupes.

    Cuando Inferno Nero se pone rojo, las cosas se complican más: se vuelve mucho más agresivo, hasta el punto de que en cierto modo el verdadero jefe empieza aquí, 7 barras verdes tras su derrota. Los tres ataques enumerados experimentan cambios.

    Fase roja, en la que Black Hell hará tres series de cortes para parar con Hyperguard y luego Dexterity.

    Los golpes se triplicaron, al punto que esta vez te serán de utilidad tres hiperguardias seguidas para pararlos a todos y el clásico rollo para esquivar el tornado final o las espadas cruzadas (que podría hacer dos veces). Trate de no luchar nunca en el aire porque es más vulnerable. Como en la fase azul, saltará hacia atrás para realizar más ataques. Olvídese de todas las oportunidades para atacarlo que no sean el ataque de área, cuya ventana es sin embargo muy pequeña. Cuando termine de golpearlo, síguelo porque existe la posibilidad de que haga el ataque de área; quieres acercarte lo más posible, salta y golpéalo. Todo debe suceder mucho más rápido que las otras dos fases.

    Durante la última etapa será difícil golpearlo ya que tendrá muchas menos aperturas.

    Finalmente, otro gran cambio es el ataque con el esferas oscuras. En esta fase, Black Inferno no desaparece, sino que se precipita hacia ti junto con los orbes.. Lo que tienes que hacer es parar con Hyperguard el único corte del jefe antes de que retroceda, luego salta y gira con Deslizamiento.

    Uno de los ataques más problemáticos: Black Inferno se precipita hacia ti (Hyperguard), se retira y luego llegan los orbes (Glide).

    Todas estas son flechas en el carcaj del jefe. Presta atención al ataque de área, aprende a usar Hyperguard en los momentos adecuados (lo cual solo es posible con la práctica), no seas demasiado codicioso y habrás derrotado a Inferno Nero, ¡el jefe secreto designado de Kingdom Hearts III!

    Victoria!

    Como recompensa por sus esfuerzos, recibirá una posa para selfies y carteles de cristal, accesorio que te da PM Hastega.

    Hasta la próxima, Heartless.

    El enfoque elegido durante la redacción de esta guía nos vio vaciar los barrotes del jefe con los golpes físicos de la llave espada sorbiendo el uso de la magia porque es spam y menos divertido (pero malditamente efectivo). Si prefieres un enfoque mágico, equipa una llave espada fuerte en esta estadística como Eternidad y usa Fuego (Firaga) hasta la fase roja y Blizzard (Blizzard) desde la fase roja hasta la muerte o simplemente alterna golpes físicos con los hechizos antes mencionados.

    La Fusion Rage (Rage Form) es una fusión que aparece cuando Sora recibe mucho daño y puede sernos útil incluso solo porque restaura HP y MP. Los ataques rápidos de esta forma hacen que el jefe vea las estrellas cuando se usa con conocimiento, pero no es una forma de la que depender, especialmente durante la forma roja, esto se debe a que es vulnerable y no puede usar objetos o magia. Lo mismo ocurre con el Contraataque: cuando lo usamos, nos encontramos tomándolos más que al revés, esto se debe a que el jefe en realidad tiene tan pocas oportunidades hacia el final que los marcos de invencibilidad no protegen a Sora tanto como deberían.

    Además, no olvide que también puede usar la barra de enfoque, que si se llena al máximo puede causar lesiones graves al jefe hasta dos veces, o más, si ha traído Rifocus con usted. De lo contrario, guarde la barra de enfoque para los últimos compases de la vida del jefe si siente que la situación se está saliendo de control debido a la emoción.

    Durante los comandos de disparo, Sora es invencible: a tener en cuenta.

    Aunque Kingdom Hearts es a menudo modesto al describir las criaturas que Sora derribó, está claro que la especie Dark Hell es una de las Pura sangre despiadada, seres de pura oscuridad como los Invisibles, con los que tienen muchas similitudes, o las más comunes Sombras. Un jefe que ciertamente no tiene el mismo carisma que los que le precedieron, ni la singularidad es múltiple, pero que en cierto sentido redime al Osaka Team, el equipo que trajo Kingdom Hearts primero a la PSP y luego a la PlayStation: Birth by Duerme y con él los jefes (secretos) más criticados por los fans de la franquicia.

    Que tu corazón sea tu llave guía.

    ► Kingdom Hearts III es un juego de acción-JRPG desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 25/01/2019
    Kingdom Hearts III es un juego para tener a toda costa: decidimos evaluarlo con un 95%, si está interesado en obtener más información, puede leer la revisión de Kingdom Hearts III

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