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    Kingdom Under Fire II - Vista previa

    Quien soy
    Martí Micolau
    @martímicolau

    Valoración del artículo:

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    Era el año 2008 cuando por primera vez empezamos a hablar de Reino bajo fuego II, un título MMORPG cuya tarea es salir de los esquemas canónicos habituales, introduciendo componentes Estrategia en tiempo real. Un título ciertamente ambicioso, pero que pronto se encontró en el olvido, tanto por los 11 años de desarrollo, como por la beta, lanzada en Corea y Rusia, con un desenlace desastroso. El título, de la mano de la editorial Gameforge, tras un largo período de gestación, comparable a la suma de la duración de las dos grandes guerras, tiene fecha de lanzamiento y verá la luz también en el viejo continente.



    El 14 de noviembre será la fecha en la que los servidores de Blueside abrirán las puertas de Kingdom Under Fire II.

    Tuvimos la oportunidad de volar a Alemania, en el castillo de Reichenstein, para presenciar el estreno mundial del título y finalmente probar Kingdom Under Fire II. La jornada se abrió con una conferencia donde los desarrolladores y la Editorial nos hablaron sobre el título, recalcando una y otra vez la larga duración del desarrollo y que antes de presentarlo nuevamente al mercado, querían esperar para alcanzar un nivel general satisfactorio. . Para hacer esto Gameforge tuvo que invertir alrededor de 80 millones de dólares, una cifra no desorbitada si se tienen en cuenta los 10 años de desarrollo, pero completamente injustificada si se mira la calidad final del videojuego, pero de esto hablaremos más adelante. Durante la conferencia, los desarrolladores también presentaron una nueva clase de guerrero, agregándola a las cuatro ya presentes. Al finalizar las jornadas, el emplazamiento verdaderamente evocador dio lugar a juegos de rol de temática medieval para realizar tanto de forma individual como en compañía, lo que nos obligó a adentrarnos en cada rincón del castillo, para visitarlo y sorprendernos con su inmensa belleza y la espectacularidad del paisaje circundante.



    Después de todo esto, tuvimos la oportunidad de probar Kingdom Under Fire II durante más de una hora.

    Durante la prueba conseguimos empezar el juego desde cero, creando nuestro personaje y aprendiendo todas las técnicas de lucha necesarias para progresar al máximo nuestra aventura. Nuestro editor de creación de personajes está realmente bien hecho, lleno de opciones que nos permitirán personalizar cada aspecto de nuestro héroe a nuestro gusto. Tenemos un total de 5 clases disponibles, que se diferencian en tipo de ataques, armas y sexo:

    • Gunslinger: un guerrero humano capaz de blandir espadas y armas de fuego;
    • Espada de hechizo: un elfo oscuro capaz de usar espadas con una sola mano y de lanzar poderosos hechizos que también pueden congelar a los enemigos;
    • Berseker: la clase más fascinante, es un tanque capaz de acabar con hordas enteras de enemigos con un solo golpe de su espada;
    • guardabosque: un elfo extremadamente rápido, capaz de desatar ataques cercanos usando dos espadas o ataques a distancia usando el arco;
    • Elementalista: una hechicera muy versátil y poderosa, capaz de explotar la naturaleza circundante para crear poderosos ataques mágicos.

    Kingdom Under Fire II comienza con una breve película introductoria en la que explica que se avecina una dura guerra en el continente de Bersia, que ha puesto de rodillas a la población. Nuestro héroe, un pistolero, asumirá el papel de capitán, y el título nos arrojará de inmediato en medio de una feroz batalla. Básicamente tendremos dos tipos de ataque disponibles, uno básico que se puede usar presionando el botón izquierdo del mouse, y uno especial que se puede usar presionando el botón derecho del mouse. Como todo juego de rol que se precie, tenemos hasta 16 slots disponibles para equipar nuestras habilidades que desbloquearemos con el aumento de nivel de nuestro héroe. Las primeras 8 ranuras se pueden utilizar utilizando los números del teclado, mientras que las otras tendremos que seleccionarlas con el cursor del ratón. Continuaremos durante varios minutos para movernos y repeler a los enemigos hasta que aparezcan dos figuras sombrías, que matarán a nuestro soberano decretando el fin de la guerra. Una poderosa magia destruirá lo que quedó del Castillo de Bersia, dejándonos indefensos e inconscientes. Al despertar nos encontraremos con el reino completamente reducido a escombros, nuestra tarea será repeler a los enemigos que aún quedan en la zona y mientras tanto ayudar a la población necesitada que sigue viva.



    Durante el juego podremos aceptar y realizar múltiples misiones a la vez. Habrá un menú especial donde podremos realizar un seguimiento de todas las misiones en curso. En cada finalización de una misión, como recompensa, además de dinero tendremos un objeto que puede ser un consumible o un componente de nuestra armadura. Cada artículo recuperado se colocará en el inventario. Está bastante bien organizado, el problema es que en la versión que probamos, los textos de los objetos estaban localizados en coreano y por tanto eran difíciles de entender. A lo largo del mapa también habrá comerciantes donde podrás comprar varios artículos, o herreros donde podrás forjar tu propia arma. Kingdom Under Fire II también tiene su propia tienda, donde podemos comprar artículos con el dinero de nuestra tarjeta de crédito. Son simplemente máscaras, porque el título de BlueSide no será un pago para ganar.

    Durante nuestra prueba pudimos probar, aunque sea por poco tiempo, el componente RTS, que sin embargo resulta un poco incompleto y no muy completo. Podemos cambiar de la vista en tercera persona a la vista isométrica en cualquier momento, simplemente presione el botón apropiado. Nuestro ejército se dividirá en 7 tropas, dividido entre ataque cercano y a distancia. Cada tropa tendrá su propia experiencia y subirá de nivel a medida que avanza la historia. En Kingdom Under Fire II podremos controlar cada tropa individualmente y darle órdenes diferentes. También podemos hacer que nuestra guarnición asuma tanto la posición de ataque como la de defensa: esta última de gran utilidad cuando seremos atacados a distancia o desde arriba por un dragón. Una vez dadas las órdenes, podemos volver a la vista en tercera persona y echar una mano a nuestras tropas.



    Encontramos la fórmula del juego particularmente divertida y diferente de los MMORPG habituales que ahora saben obsoletos. El principal problema de Kingdom Under Fire II es el sector técnico, realmente obsoleto y mal mantenido, incluso si la configuración está particularmente inspirada. El título fue anunciado en 2008, pero permaneció firmemente anclado en ese año. Las texturas son de baja calidad y los ambientes son pobres en detalle, a menudo resultan desnudos. Los modelos poligonales de los personajes no tienen nada de especial: los protagonistas son un poco más detallados, mientras que los NPC que rodearán los entornos son demasiado similares entre sí, sin presentar una buena variedad. Además de esto, durante nuestra prueba encontramos caídas notables en la velocidad de fotogramas., resultando inestable, además de asomarse sobre varios microcongeladores durante nuestro juego. Desafortunadamente, no sabemos qué hardware tenía la PC con la que lo probamos, por lo que no podemos culpar a la máquina o al título en sí. Se dice que el vestido negro no hace al monje, y muchas veces es lo mismo en los videojuegos, de hecho hay títulos del sector técnico que no son excelentes, pero que saben conquistar al jugador, tanto por la jugabilidad. y para el componente de audio. Kingdom Under Fire II, en la versión que probamos, también tiene fallas en esto. El título de BlueSide presenta, o mejor dicho no presenta un sector de audio, los únicos ruidos que escucharemos, además de los diálogos, serán los de nuestras propias pisadas. Los enemigos, explosiones y armas no harán ningún ruido, arruinando así la inmersión en el mundo del juego. No sabemos si esto fue un error de la versión probada o no, pero a juzgar por la próxima fecha de lanzamiento, puede que no lo sea.

    Kingdom User Fire II estará disponible a partir del 14 de noviembre y adoptará la fórmula Buy to Play, es decir, pagará el juego una vez y podrá jugar para siempre. No habrá planes de suscripción mensual. Gameforge pondrá a disposición tres paquetes de juegos:

    • Paquete Hero: 29,99 €;
    • Emperador Paquete: 49,99 €;
    • Guerra Dios Paquete: 99,99 €.

    Cada paquete tendrá un contenido diferente en el juego, como máscaras y armas para usar en el mundo creado por el equipo de BlueSide.

    Kingdom Under Fire II intenta rejuvenecer un poco la fórmula del ahora anticuado MMORPG, introduciendo técnicas de estrategia en tiempo real típicas de los títulos de estrategia en tiempo real. La fórmula propuesta por los chicos de BlueSide está bien hecha y es divertida, incluso si ambas fórmulas son un poco anticuadas y seguramente se volverán aburridas con el tiempo. Lamentablemente, el título carece en varios aspectos en lo que respecta al sector técnico. La calidad general del juego se ha mantenido anclada en el ahora lejano 2008, cuando se anunció por primera vez Kingdom Under Fire II. El sonido es quizás el mayor defecto del título. Por otro lado, la fórmula Buy to Play es interesante, sin obligar a las personas a suscribirse a suscripciones mensuales, que es típico de los MMORPG y que se está volviendo cada vez más popular también en otras formas de entretenimiento.

    Kingdom Under Fire II estará disponible a partir del 14 de noviembre y, mientras tanto, puede realizar el pedido anticipado directamente en el sitio web oficial.

    ► Kingdom Under Fire II es un juego RTS-Strategy-MMORPG desarrollado por Blueside Phantagram y publicado por Gameforge para PC, el videojuego fue lanzado el 14/11/2019

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