La Bruja y el Cien Caballero 2 - Revisión


Revisión de La bruja y los cien caballeros 2. Juego para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 23/02/2017

La casa de desarrollo Nippon Ichi, famosa por la serie de JRPG tácticos que caen bajo el nombre de Disgaea, en 2013 intentó alejarse de su género clásico para avanzar hacia el JRPG de acción con The Witch and the Hundred Knight, lanzado en ese momento el Playstation 3 para luego tener una reinterpretación (léase "remasterización") en Playstation 4 en 2016.



Aunque tanto los críticos como los jugadores no quedaron particularmente impresionados por el título, que apenas ha pasado de moda según casi toda la prensa de videojuegos, Nippon Ichi ha anunciado su sucesor directo, The Witch and the Hundred Knight 2, para febrero de 2017 en Japón y para marzo de 2018 en el resto del mundo.

¿Habrán aprendido de sus errores?

La Bruja y el Cien Caballero 2 - Revisión

La danza de las brujas

Aunque The Witch and the Hundred Knight 2 es la secuela directa del primer capítulo, no retoma ni la trama, ni los personajes, sino solo el espíritu. Amalie es una adolescente que perdió a sus padres a causa de una bruja unos años antes de que comience la historia. Su hermana menor, Milm, un día contrae la "Enfermedad de las Brujas", que es la enfermedad de las brujas, que esencialmente la convierte en una bruja latente lista para despertar en cualquier momento. El objetivo de Amalie será salvar a su hermana del desafortunado destino con la ayuda del valiente Hundred Knight, una marioneta que ha cobrado vida.

El concepto básico es muy simple y se llama por teléfono al igual que la progresión de la historia, al menos en parte: los giros y vueltas a menudo serán predecibles y predecibles y la trama avanzará bastante lentamente debido a la eterna duración de los diálogos.



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Un punto a favor del sector narrativo es la prerrogativa de todos los títulos de Nippon Ichi a partir de Disgaea: el espíritu goliardico y la presencia irreverente del humor negro. Si bien, como ya se ha dicho, la historia es trivial, en el transcurso de la narración seguirán existiendo elementos y personajes bastante ambiguos que mejorarán la interpretación general de la narración, con bromas y guiños que a veces son sutiles, otras no. La distinción entre el bien y el mal es bastante ambigua en The Witch and the Hundred Knight 2 y muchos miembros del elenco pronto nos lo señalarán.

Los personajes de The Witch and the Hundred Knight en general funcionan: todos menos la protagonista, Amalie, que resultará dañina y odiosa de principio a fin.

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Todo lo demás es aburrido

Llegamos al sector técnico: The Witch and the Hundred Knight 2 es una acción JRPG con vista isométrica. Nuestro protagonista tendrá una buena cantidad de armas a su disposición, divididas según rareza y tipo de daño (corte, golpe y magia), además una mayor variedad la dan las "Facetas", literalmente "Aspectos" que puede llevar Hunny y que garantizará ciertas características, como una mayor defensa física a pesar de la mágica, etc.

A continuación, puede elegir su estilo de lucha en función de la situación y, por lo tanto, las debilidades de los enemigos, y nuestras simples preferencias. El título ofrece muchas otras pequeñas facetas de la jugabilidad, como el mecanismo de las Gigacalorías, (del que Hundred Knight se alimenta constantemente y que constituyen una especie de temporizador al final del cual nuestro protagonista se debilita) o los Tochka, pequeños minions que pueden ser convocados. y así sucesivamente. Por tanto, la jugabilidad sería bastante divertida y variada si el juego no fuera excesivamente largo, por lo que ofrece.



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El principal problema es subyacente. Para continuar será necesario ir del punto A al punto B, marcado en un mini mapa, pasando por entornos cada vez más similares, luchando contra enemigos que se diferenciarán solo en color y, más raramente, en forma. En cada zona habrá, por ejemplo, un tipo de enemigo débil al corte y otro débil al golpe y, continuando con las horas de juego, también será bastante fácil reconocerlos de un vistazo.

Esta limitación, conjugada a un cámara bastante desagradable que a menudo esconde enemigos detrás de rocas y colinas (que en teoría debería volverse invisible girando la cámara, pero no siempre lo hace), dará lugar a un exceso de aburrimiento con el tiempo. Repetir las mismas acciones, en las mismas áreas, contra los mismos enemigos durante 30 o 40 horas de juego no es exactamente el sinónimo más cercano a la palabra "diversión".

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Otro problema radica en el factor estético: en general The Witch and the Hundred Knight 2 es muy colorido y muy agradable de ver. Los sprites de los distintos personajes en las partes de los diálogos son muy detallados y llenos de detalles que los hacen únicos y muy singulares lamentablemente el discurso cambia en combate. Un HUD muy intrusivo, el uso constante de efectos exagerados y la presencia perenne de desenfoque (y una niebla molesta), hará que todo sea demasiado confuso tanto al principio como después de muchas horas de juego.

Se debe hacer un elogio a los jefes de los distintos capítulos: hay muchos y, salvo un par de casos, todos son muy bonitos estéticamente y diferentes a derrotar. Será necesario comprender qué estrategia usar cada vez y armarse de santa paciencia porque dolerán (muy gravemente), especialmente en las etapas avanzadas del juego.

En cuanto al sector sonoro, aunque las bandas sonoras son casi todas olvidables, el juego ofrece dos locuciones, la japonesa y la inglesa, que hacen justicia a los tonos irónicos que impregnan el mundo del juego, siendo deliberadamente desenfadados y caciaroni.


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En conclusión, The Witch and the Hundred Knight 2 podría haber sido mucho más. Los personajes divertidos e irreverentes no son suficientes para revivir una narrativa banal, aunque agradable. Al agregar un sector técnico impreciso, confuso e intrusivo a una repetición que conduce al aburrimiento, el título no emociona y permanece bastante limitado. Una oportunidad desperdiciada, lástima.

► The Witch and the Hundred Knight 2 es un juego tipo Action-Hack y Slash-JRPG desarrollado por Nippon Ichi y publicado por NIS America para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 23/02/2017

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