La ciudad que se hunde - Revisión

La ciudad que se hunde - Revisión

Revisión de La ciudad hundida. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 27/06/2019 La versión para Nintendo Switch salió en 12/09/2019

Érase una vez, como se comienza en los cuentos de hadas, había una ciudad próspera y rica, cuyos ciudadanos más ricos no dudaban en saquear con la fuerza (pero también con estilo, por el amor de Dios) en detrimento de los más débiles. Un ejemplo clásico de discriminación racial, propio de un período histórico oscuro, así como uno de los temas más tocados por la obra en cuestión: La ciudad que se hunde. El nuevo esfuerzo de Frogwares, sin embargo, tiene como objetivo ante todo replicar, como otros ya han intentado hacer, con distintas fortunas, el horror psicológico de la obra del genio visionario Howard Philip Lovecraft., atrayendo así la atención mediática de los muchos fans del escritor, pero también, simplemente, de aquellos que buscan un juego capaz de mezclar con destreza muchas de las mecánicas más populares de los últimos tiempos.



"Al pensar que todo se está derrumbando, algunas personas comienzan a destruir todo lo que pueden".

Mundo abierto

¿Puede un juego de mundo abierto mezclarse con los elementos de survival horror y al mismo tiempo centrarse fuertemente en el factor de investigación, la marca registrada de los propios desarrolladores, basándose en gran medida en la imaginación de Lovecraft? The Sinking City lo ha intentado y, no hace falta repetirlo, ha despertado un gran interés en el videojuego "masivo" desde los primeros gritos. Lamentamos tener que constatar, sin embargo, que las premisas de la víspera tal vez fueron excesivamente abrumadoras ya que el resultado final, no tanto para los fanáticos de Lovecraft sino para los gamers en concreto, no tuvo el efecto deseado. Pero queremos tranquilizarte una vez más: Si eres amante del autor de Providence encontrarás en The Sinking City todo el ambiente típico de las obras del maestro del horror., especialmente los pertenecientes al famoso "Ciclo Cthulhu", cuya alma se revela en cada esquina. Lástima, sin embargo, para el llamado "a través", que resulta ser un cuerpo vacío, esbelto y plagado de problemas de todo tipo.



Narración excepcional

Ya lo habíamos dicho al principio: desde el punto de vista narrativo, de la trama principal, por lo tanto, - pero no solo - La ciudad hundida se destaca sin problemas en la mayoría de títulos del género, consolidándose sin ningún problema como uno. de los juegos mas populares fuego en circulacion. Los hechos del título de los chicos de Frogwares tienen lugar en la ciudad (ficticia) de Oakmont, Massachussets, en la que el protagonista, el buen investigador privado Charles W. Reed, se encuentra poniendo un pie para continuar sus investigaciones, pero también para arrojar Light. sobre un trastorno particular del que se ve misteriosamente afectado.

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De hecho, las noches del hombre están marcadas por pesadillas y visiones macabras, en las que horrores de todo tipo ponen a prueba la cordura de un hombre que ya ha vuelto de los horrores de la guerra. Reed ha sido llamado a Oakmont por un personaje misterioso, al que ya conoceremos desde los primeros compases, que se ha mostrado informado sobre el problema particular que aflige a nuestro héroe y que, potencialmente, podría ayudarlo a arrojar luz sobre lo que está sucediendo. Poniendo un pie en el suelo del pueblo remoto, ahora separado del mundo exterior por una violenta inundación que de hecho también ha rediseñado su composición geográfica, Reed pronto comprenderá que ha terminado en un lugar surrealista y difícil de explicar, donde el frontera entre la normalidad y la locura es más sutil que nunca. De hecho, en Oakmont la población por sí sola es una tarjeta de presentación irrefutable, ya que nos encontraremos hablando con individuos completamente desconectados de la realidad y las leyes de la normalidad tanto a nivel estético como a nivel de actitudes.


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Vida tranquila

La vida cotidiana fluye tan tranquilamente, entre un barrendero que lleva piezas de cadáver a la espalda y una mujer completamente loca que quiere resucitar a su hijo muerto, en medio de la total indiferencia de la policía, los médicos y la gran mayoría de personajes del juego. La trama principal, sin embargo, gira principalmente (al menos al principio) en el misterioso asesinato del hijo de una de las figuras más influyentes de la compañía de Oakmant., quien instruirá a Reed para que arroje luz sobre el siniestro asunto. A partir de aquí, abundantemente respaldado por un excelente número (y una calidad muy válida) de misiones secundarias, comienza un viaje para descubrir un mal abismal, escondido en las profundidades, tanto en el sentido estricto de la palabra como entendido como la dimensión más escondida. de la mente, la salud humana, cuya salud es puesta a prueba continuamente por una progresión cada vez más surrealista de acontecimientos. Un largo viaje, para vivirlo haciendo el favor de explorar las historias circundantes, capaz no solo de aumentar la cantidad de cosas por hacer (ya más que discretas), sino también la calidad global de un título que en este sentido no tiene. muchas recriminaciones.


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Investigación y Deducción

Aparte del factor narrativo, del más alto nivel, como ya hemos dicho, flexionar sus músculos es el componente de investigación de la producción, mecánicas minuciosamente probadas por el equipo de desarrollo en trabajos anteriores (los títulos dedicados al detective por excelencia Sherlock Holmes), que vuelve aquí con una actitud aún más decisiva. Las mecánicas de investigación, de hecho, son del más alto nivel y, aunque repetitivas a la larga, ofrecen al título esa dosis justa de poesía de adrenalina para ir a explorar cada barranco en busca de las pistas clave. Estos últimos, entonces, se recogen en el interior del "Palacio Mental" que sirve, en esencia, para juntar las piezas del mosaico con el fin de dar el giro a la derecha al caso en cuestión. Esta mecánica también requiere del jugador mucha dedicación y una capacidad reflexiva decente en general.


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En muchos casos, de hecho, para proceder con la trama hay que ir necesariamente al edificio correcto, ya sea la comisaría o la biblioteca, para poder acceder a sus registros y encontrar pistas fundamentales a través de un sistema de combinaciones, en el que debemos armar correctamente una serie de configuraciones predefinidas. En el campo, entonces, La exploración también se basa en cuáles son los poderes metafísicos de Charles Reed: el investigador está equipado con el llamado Ojo de la Mente, capaz de mostrar lo que el ojo desnudo no puede ver.. Incluso esta característica será a menudo fundamental para continuar, tanto en los casos principales como en las actividades auxiliares, de hecho muy a menudo muy bien conectado con la trama principal.

En general, sin embargo, el juego es muy sólido en términos de dificultad y progresión. Reconstruir, en el verdadero sentido de la palabra, los eventos de los diversos casos nunca será fácil, en verdad también debido a un mapa que a veces es difícil de seguir y debido a la presencia de algunos menús del juego que están todos en claro, por supuesto, pero a menudo incómodo de consultar. El nivel de desafío siempre permanece discretamente calibrado en buenos niveles: descubrir la verdad, por lo tanto, siempre será difícil, pero también resultará extraordinariamente agradable y capaz de brindar una gran satisfacción.


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Hechos inarticulados

Les hemos contado lo bueno y satisfactorio que es el sistema vinculado a la exploración e investigación de campo; pero ahora debemos contrarrestar inevitablemente todo. Sí, porque, lamentablemente, The Sinking City tiene una doble cara que se revela constantemente en la escena, casi como una maldición real (¿ya sea la mano o el tentáculo, mejor decir, de Cthulhu?) Que continuamente socava la calidad general. producto. Bueno, lo peor de los chicos de Frogwares es definitivamente el sistema de combate., honestamente, muy difícil incluso de explicar. A lo que nos hemos enfrentado es, en otras palabras, a un trabajo incomprensible. Dejando de lado el presupuesto nada estelar de la producción, que se respira profunda y repetidamente, el sistema de combate de The Sinking City es de una rigidez increíble, tanto armas en mano como cuerpo a cuerpo. A menudo nos hemos encontrado muriendo bajo los disparos enemigos, muy dañinos de hecho, debido a la imposibilidad casi perpetua de golpearlos con un golpe directo y a la lentitud para apuntar con armas a distancia. Solo las armas, en verdad pocas, devuelven una retroalimentación tan nula, que pensamos seriamente que nosotros también estamos involucrados en el bucle de ilusiones que ha abrazado fuertemente la ciudad.

Una situación muy poco envidiable, que de ninguna manera se equilibra con otra idea adivinada y, sobre todo, solo se maneja bien a medias: el árbol de habilidades. Ahora es inevitable para todo mundo abierto que se precie, incluso en The Sinking City tenemos uno; pero es una lástima que esté decididamente limitado tanto desde el punto de vista de las mejoras que ofrece como, sobre todo, de su actual almohadilla de valor en la mano.

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Inspiración lovecraftiana hasta el enésimo grado

Volviendo al juego de las equivalencias, incluso desde el punto de vista artístico, técnico y temático en general, el juego se muestra con las mismas características cualitativas alternas. Reconozcámoslo de inmediato: si te apasiona el trabajo de Lovecraft, en el frente artístico y la inspiración general, inmediatamente te sentirás como en casa. La sana locura que siempre ha sido la marca registrada de las obras del escritor estadounidense se percibe claramente aquí a cada paso., entre una monstruosidad y otra que atacará tu débil existencia, las inevitables alucinaciones y una macabra e interminable descomposición de la propia ciudad y de sus - increíblemente - casi completamente desinteresados ​​habitantes. A esto se suma ese inevitable velo fronterizo entre realidad e ilusión en el que el juego te transportará todo el tiempo, atacando así también tu claridad mental, un poco como las obras de Lovecraft, que siempre han trastornado la mente y el alma de los lectores, con esos mismos temas siempre al límite. El conjunto, entonces, abraza una sabia re-presentación de la América de los años veinte en la que los temas principales de la vida cotidiana oscilan "felizmente" entre la prohibición, la discriminación racial y el inevitable miedo a lo desconocido que, sin embargo, a menudo se transformó - en algunos individuos pioneros, en ese deseo insaciable de descubrir más y más, de no detenerse nunca en las apariencias.

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En The Sinking City todo esto se muestra repetidamente, con un énfasis particularmente agudo en la cuestión racial. En el juego, de hecho, asistimos constantemente a una impresionante división de clases sociales, en la que las llamadas Innsmouth, criaturas humanoides (mitad hombre mitad pez) continuamente señaladas y atacadas por la multitud, pero que en realidad se esconden, en la mayoría de los casos. casos, de naturaleza inofensiva, a veces excesivamente permisiva y pasiva. Para dar un fuerte impulso desde el punto de vista (y disculpe el juego de palabras) de la inmersión general, también hay una banda sonora de primer nivel, capaz de hacer que cada momento sea aún más emocionante y en ocasiones solemne.

¿Un trabajo encomiable? Ciertamente, sin embargo, si excluimos un sector técnico más injustificable que el ya bastante obsceno sistema de combate: De hecho, The Sinking City está devastada de una manera casi trágica por una representación visual increíblemente antigua., comparable no solo a la generación anterior, quizás incluso más, y lo demuestra desde prácticamente todos los puntos de vista. Desde el simple modelado poligonal, pasando por las animaciones, hasta la representación de los entornos, todos muy reciclados, hasta la calidad gráfica real, el título muestra una impresionante cantidad de límites que, para ser honestos, no hubiéramos esperado. encontrar.

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La diversión no solo se ve socavada por una representación visual completamente olvidada, sino también por un nivel sonoro de errores de todo tipo, que aparecen en la escena continuamente. Al menos en PlayStation 4 Slim, The Sinking City presenta una situación desastrosa que decepciona en gran medida las expectativas, también por la bondad narrativa de la que disfruta el título. Lo que más nos dejó en la boca está relacionado quizás con el aspecto más importante de un mundo abierto que se precie: la densidad de población. The Sinking City no solo está vacía en términos gráficos / técnicos, sino también en términos de interacción. Los entornos son increíblemente nulos y hablar con los distintos NPC es una simple utopía. Un elemento difícil de ignorar en el cálculo total del título, que agrava aún más un modelado gráfico ya reducido al hueso.

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conclusión

The Sinking City es la clásica oportunidad desperdiciada, esa obra que podría haberlo representado todo pero que, en cambio, se contenta con ser un simple elemento de paso. Seamos claros, nos divertimos mucho explorando Oakmont en busca de sus graves misterios e investigar aquí y allá nos hizo sentir un poco como el buen detective de Baker Street, pero no podíamos ignorar las increíbles limitaciones de producción. Partiendo de un mundo abierto solo en la fachada, hasta una representación gráfica rayana en lo obsceno, el trabajo de Frogwares es en cierto modo indefendible, salvado solo por el excelente estilo artístico y narrativo que milagrosamente logra honrar de la mejor manera el trabajo de HP Lovecraft. Sin embargo, es una lástima que, al representar esos mismos temas queridos por el escritor de Providence, el equipo de desarrollo haya puesto en las manos del jugador un producto que parece tener en él, tan grande como una casa, las palabras "Trabajo en progreso" y que, probablemente, ni siquiera otra inundación podría haber revivido. En cualquier caso, si estás dispuesto a hacer la vista gorda (incluida la de la mente, por supuesto) a sus múltiples limitaciones, encontrarás una espléndida historia de la mano, para ser destripada en las tórridas noches de este verano que ha tenido. Ahora llegó con fuerza, quizás en compañía de alguien que te recuerde que todavía estás en el mundo real y no en los brazos -o más bien tentáculos- del monstruo marino más famoso del mundo.

► The Sinking City es un juego de tipo Aventura desarrollado y publicado por Bigben Interactive para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 27/06/2019 La versión para Nintendo Switch salió en 12/09/2019

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