La ocupación - Revisión

La ocupación - Revisión

Revisión de La ocupación. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 05/03/2019

Hay momentos en la historia de la humanidad en los que se acumulan prejuicios y malentendidos, excavando en el sustrato de la naturaleza humana y sacar monstruos que se pensaba que habían estado inactivos durante algún tiempo. Momentos en los que la tensión es densa como la melaza y te arriesgas a ser devorado por este gigante al que llamamos "miedo", terminando desatando consecuencias de inconmensurables y con un significado histórico y ético de época.



La ocupación habla de todo esto, acompañándonos en una larga investigación que se desarrolla durante nuestra aventura en el Reino Unido. Ya teníamos que probar el juego en EGX en 2017, y de inmediato nos dimos cuenta concepto y originalidad, dejándonos la impresión de un producto que quería ofrecer algo diferente a los títulos más habituales, proponiendo un resultado con una particularidad fuera de toda duda. Ahora es nuestra tarea descubrir, en medio de mentiras contenidas y verdades tácitas, lo que realmente está sucediendo en Londres.

Demos un paso atrás. Estamos en Inglaterra 1987, el país se lame las heridas causadas por un ataque terrorista en el que 23 personas perdieron la vida, provocando una fuerte reacción política y de la opinión pública. En una situación espantosamente similar al escenario actual, el gobierno inglés aprovecha para explotar el miedo de la gente común como combustible para arrojar las llamas de la duda, que se encienden incansablemente quemando todo a su alrededor.

Ley de la Uniónen particular, materializa el cáustico descontento popular. De formalizarse, esta Ley pasaría inmediatamente a dar la luz verde para la expulsión de inmigrantes ilegales de la Patria Inglesa, proporcionando una panacea temporal para los problemas y el dolor que el ataque, que parece haber sido causado por un inmigrante, ha causado a la gente común. Durante la mayor parte de la historia jugaremos el papel de Harvey Miller, un escritor de fama mundial que intenta contar con claridad lo que realmente sucedió el día de la explosión en el famoso Compañía Bowman, mediante la reconstrucción de un rompecabezas complejo pieza por pieza que involucrará a muchas partes interesadas.



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Sin indicadores en pantalla, sin barra de vida para nuestro personaje: el papel principal de la aventura lo inventará, escuchar, escuchar, por 4 horas de tiempo que tendrás disponible, colgando peligrosamente sobre nuestras cabezas como una espada de Damocles: nuestras investigaciones de hecho estarán marcadas por el paso de los minutos - correspondientes a los de tiempo real - con la capacidad de movernos por las grandes y laberínticas estructuras en busca de pistas que nos brinden información adicional. La principal evidencia que necesitaremos se encontrará dentro de las numerosas habitaciones presentes, accesibles a través de llaves magnéticas que se encuentran en algunas habitaciones, oa través de los conductos de ventilación claustrofóbicos pero bien conectados, que, con una pizca de paciencia, pueden llevarnos, casi, a cualquier lugar. .

Recopilar información resultará esencial para llegar allí prepárate para las tres citas con los empleados de la empresa Bowman que se llevarán a cabo a lo largo de la historia, reuniones que cerrarán las tres macro secciones que componen La Ocupación. La recopilación de los elementos esparcidos por el escenario (casetes de audio, hojas escritas, disquetes, etc.) nos permitirá hacer más preguntas durante las citas para esclarecer la situación y los hechos ocurridos, desentrañando -o acentuando- la bruma de misterio que aflige a la empresa. Las tres citas se fijarán a una hora determinada, dándonos un margen de tiempo preciso para la investigación, que se puede desarrollar a partir de las distintas pistas y pistas marcadas por el diligente Miller en su cuaderno, las cuales pueden ser consultadas por el jugador en cualquier momento.


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Sin embargo, girar y meter la nariz en todas partes no será una opción bien vista por los de seguridad, especialmente por el joven guardián Steve, quien nos advertirá varias veces, diciéndonos que nos mantengamos alejados de las áreas reservadas para el personal del edificio. A menudo será necesario ingresar a estas áreas prohibidas para recopilar pistas, hurgando en los materiales sensibles contenidos en los meandros más ocultos del edificio.. El guardia Steve, sin embargo, en nuestra opinión, merece un ascenso por la diligencia de su trabajo y, por qué no, por sus habilidades que parecen tocar lo sobrenatural. No importa dónde estés, no importa dónde hayas pasado, no importa si llegaste lo más silenciosamente posible.. Tenga la seguridad de que, si bien tiene la intención de hurgar en los diversos cajones y las numerosas PC que pueblan los desordenados escritorios de Bowman, un fuerte crescendo te advertirá de la inminente llegada del perro trufero Stevealertados por lo que a veces parecerá una premonición increíble.


En estas situaciones, el componente Stealth del juego se sentirá, con caminos que tendrán que ser examinados cuidadosamente para no toparnos con el omnipresente Steve: el guardia nos dará el beneficio de la duda descubriéndonos una vez, mientras que nos conducirá a su superior Dan en caso de repetidas exploraciones en áreas que contengan información sensible. En este caso, nos quitarán un tiempo precioso., pero aún podemos seguir investigando. Si Steve nos descubre de nuevo hurgando entre las pilas de documentos ultrasecretos, se verá obligado a acompañarnos fuera del edificio. quitar la posibilidad vital de adquirir información y dificultar la reconstrucción de los hechos.


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En el aspecto técnico, el título cojea llamativamente: junto con texturas no exactamente terminadas, habrán muchos momentos en los que il la velocidad de fotogramas sufrirá caídas bruscas, sin embargo, no afectará la experiencia de juego de una manera total.

En su lugar, algunos insectos molestos agregarán un regusto amargo (pesado y no): durante nuestra primera carrera nos encontramos dos veces con situaciones que nos dejaron en un punto muerto, obligándonos a salir y reiniciar el tramo que acabamos de hacer. Una verdadera lástima, incluso considerando el sistema de juego de autoguardado muy enmarcado, que registrará el progreso del jugador solo al final de cada sección, que a veces durará incluso una hora.

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Otra nota negativa son los tiempos de carga. - en algunos casos excesivamente largos, pero afortunadamente bastante esporádicos - e especialmente de la traducción. Dejando de lado algunos errores de localización, La ocupación está repleta de oraciones sin traducir, lo que hará que sea difícil para aquellos que no están familiarizados con el idioma anglosajón entender los eventos, lo que no es simple en sí mismo, en situaciones que verán una curiosa alternancia de frases en inglés y español.


Mención de mérito en lugar de doblaje, exclusivamente en inglés, capaz de rendirse a la perfección y afilarse como un cuchillo en las situaciones más dramáticas, gracias a una valiosa prueba vocal de los protagonistas.

La propia música cumple su cometido, construyendo un ambiente que se mantiene firme hasta el final - diferente dependiendo de las acciones realizadas durante nuestro juego - ayudando a acentuar la tensión en las distintas fases de sigilo.

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La Ocupación parece, más que nada, una oportunidad parcialmente perdida. Las ideas son interesantes, el ambiente es espléndido, pero algunos defectos pesan como rocas en el resultado final, gracias a una optimización revisable y elecciones infelices del equipo de desarrollo. Sin embargo, todo aquel que logre superar todo esto encontrará en sus manos una obra narrativa muy interesante, capaz de tocar temas candentes, proporcionando una lectura muy actual. Porque sabemos, ya sea en 1987 o 2019, algunas cosas nunca cambian.

► The Occupation es un juego de aventuras gráficas desarrollado y publicado por White Paper Games para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 05/03/2019

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