La sutil revolución de FIFA 19 - Probado

La sutil revolución de FIFA 19 - Probado

Estamos acostumbrados a esperar una serie de de EA Sports cada año títulos y grandes nombres para las noticias del juego del próximo episodio de FIFA, innovaciones que muchas veces parecen bellas y revolucionarias sobre el papel pero que luego se reducen la mayor parte del tiempo a pequeñas diferencias que no repercuten tanto en la experiencia general. Lo que entonces es algo absolutamente comprensible: FIFA es una serie anual y generalmente ofrece los mayores cambios en la jugabilidad (mientras que el esfuerzo de EA por insertar nuevos modos, como la historia de The Journey es siempre constante y encomiable) al comienzo de una generación de consolas. , cuando los nuevos motores de física y gráficos y una mayor potencia informática permiten cosas que inicialmente eran imposibles.



La sutil revolución de FIFA 19 - Probado

En la presentación "secreta" para la prensa de FIFA 19 (ah, para escapar del campo de las dudas de inmediato, todo el material del evento aún presentaba a Cristiano Ronaldo con la camiseta del Real Madrid, aunque obviamente las cosas cambiarán pronto, ed), poner las manos en el juego por segunda vez en aproximadamente un mes (después de nuestra prueba de E3) y podemos decirte que, especialmente en el campo de las animaciones, esta vez las palabras de marketing han encontrado comentarios reales y prometen sacudir los cimientos de la FIFA mucho más de lo que esperábamos. En Milán jugamos una demo avanzada del título de fútbol más vendido durante casi dos horas y te podemos decir que los elementos para un capítulo imperdible están todos ahí.

Las llamas si quieres, animaciones

Hablábamos de estas innovaciones con nombres importantes: en este caso es elToque activo (Toque activo) y 50/50 batallas (Los balones disputados en la práctica). Detrás de estos dos sistemas se encuentra el verdadero as en la manga de FIFA 19: las nuevas animaciones, capaces de acercar más que nunca el título de EA a una fiel simulación del fútbol real. Al menos desde este punto de vista, como veremos más adelante.



La sutil revolución de FIFA 19 - Probado

En primer lugar, active touch ofrece animaciones más variadas y receptivas cuando los jugadores tienen que reaccionar a la posición del balón a su alrededor. Suele suceder que un rebote incómodo o un desvío ponen el balón a disposición de un jugador en una posición extraña, donde quizás un toque con el talón o la parte exterior del pie sea la solución adecuada para detener o mover el balón: en FIFA Anteriormente, como en todos los videojuegos, era difícil salir del --aunque vasto-- arsenal de animaciones preconfiguradas, con la única solución para que los equipos de desarrollo pegaran el balón a los pies de los atletas y luego comenzaran las animaciones antes mencionadas. En FIFA 19, los jugadores reaccionarán de forma mucho más realista, creando nuevas situaciones en función del movimiento del balón.

Con la misma idea básica llega la mecánica de Batallas 50/50, que se traduce del inglés a esos balones a medio camino entre dos jugadores, esas tantas situaciones en las que no se tiene claro quién va a ganar y muchas veces un rebote de suerte o la mayor tozudez de uno de los jugadores. los protagonistas marcan la diferencia. Históricamente en FIFA se entendía bastante bien en cada situación quién hubiera ganado, quizás entre un choque frontal entre un defensor y un atacante, con el difunto "obligado" por el código a "adaptarse" y proponer una animación de contención, entregando la pelota. Ahora todo ha cambiado: en FIFA 19 se aplica a estas situaciones un nivel de imprevisibilidad, calculado sobre las estadísticas de los jugadores (imagínate cómo ganar una situación compleja es más fácil para un Matuidi que para un Pirlo, por ejemplo), a estas situaciones, aumentando enormemente el realismo. Durante nuestra prueba hubo tantas situaciones en las que exclamamos “¿Ves? Habría tomado esa pelota con seguridad el año pasado ”. El resultado es verdaderamente alienante pero increíblemente satisfactorio después de unos minutos.. La FIFA ha cambiado para mejor.



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Ritmo Fútbol

También fue una oportunidad para poner bajo presión otra de las novedades de FIFA 19, que también impacta definitivamente en el bucle de juego real, al menos cuando se activa (los desarrolladores nos dijeron cómo se desactivó realmente): Acabado cronometrado. En la práctica, a partir de este año cada vez que dispara hacia la meta, puede hacer un segundo "toque" en el botón de disparo junto con el momento exacto en el que el jugador tocará el balón. Un indicador de color (más visible en el modo Entrenador) se volverá rojo o verde, según el momento del segundo toque. La elección de usar o no esta función será importante, especialmente frente a la portería: de hecho el sistema vive en una dinámica clara de riesgo / recompensa. Si golpeamos bien, las oportunidades de anotar aumentarán mucho, mientras que una presión incorrecta podría hacer que apuntemos a las estrellas incluso con un toque fácil. De ti dependerá elegir las situaciones más complejas para arriesgar algo y buscar un gol de antología, mientras que solo los más atrevidos podrían decidir probar suerte en ocasiones relativamente sencillas.

Finalmente, EA Sports también promete afinar la defensa, comenzando con una adición limitada pero útil como la de indicar con un pequeño icono transparente cuál es el siguiente jugador que será seleccionado presionando el botón correspondiente o uno ajustado a los movimientos y controles de los porteros durante el juego: ahora Ser posible grabar sobre la marcha el posicionamiento del portero entre los postes, quizás para colocarlo donde uno esté convencido de que puede llegar la próxima amenaza. Es más, se ha retocado toda la parte dedicada a la táctica: ahora será posible asignar más tácticas al d-pad que las preestablecidas y en general será posible intervenir en muchos más elementos en el pre-juego, poniendo presión, longitud del equipo y muchos otros elementos.



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Quizás espectáculo excesivo pero ... divertido

Junto a otros pequeños añadidos como fintas corporales durante la parada y un nuevo sistema que facilita sortear a los porteros con un atacante lanzado hacia la red (¡demasiado complejo en el pasado!), El paquete FIFA 19 nos ha convencido mucho , pero, a medida que avanzaban los juegos, solo un elemento nos hizo levantar la nariz, algo que de hecho no se podría entender a partir de un solo encuentro sino que solo se deduciría tras una prueba más en profundidad.

Como escribimos antes, este episodio gracias a las nuevas animaciones en particular ha puesto el acento en el realismo del comportamiento de los jugadores en el campo: muy bien, pero cuando Toprak (defensa del Borussia Dortmund que incluso como fanáticos del fútbol no conocíamos muy bien) se puso de pie durante un saque de esquina y marcó un gol por arriba que CR7 levantó, levantamos una ceja. Porque no fue una oportunidad aislada: incluso en unos pocos juegos, solo por jugadores decentes de FIFA, marcamos algunos goles realmente locos, sobre la marcha o cayéndonos del suelo con centros inverosímiles desde el talón y así sucesivamente, alternando con lanzamientos como poder levantar la pelota del suelo en cualquier momento presionando el análogo derecho. Sí, estamos hablando de un videojuego y estamos hablando de los jugadores más fuertes del mundo, quizás metidos en un partido de Champions League, pero es extraño ver a Lukaku enmarcando una volea a la esquina con el balón saliendo claramente por detrás o viendo un espectáculo individual de Sterling con su cruce de caminos disparado dos veces en un juego.

Fue muy divertido, te lo aseguramos, pero es extraño ver a un equipo de desarrollo revolucionar su sistema de movimiento de jugadores para perseguir el realismo (el ritmo de los juegos es más serio y los pasos más difíciles de completar) y luego, después media hora de práctica, presenciando obras que echo de menos en Italia-Marruecos de Three Men y One Gamba. Esperemos que sea solo una impresión o que secretamente nos hayamos vuelto muy fuertes en FIFA dentro de un verano.

¿Quieres pasar el tiempo en FIFA 19 con buena música? Para ti tenemos el top 20 de las mejores canciones de FIFA: puedes encontrarlo aquí.

► FIFA 19 es un juego de tipo deportivo desarrollado y publicado por Electronic Arts para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 28/09/2018
FIFA 19 es un juego precioso que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 80%, si está interesado en obtener más información, puede leer la Revisión de FIFA 19

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