Life is Strange 2 Episodio 5: Lobos - Revisión

Life is Strange 2 Episodio 5: Lobos - Revisión

Revisión de Life is Strange 2. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 27/09/2018

Miles de kilómetros recorridos juntos y el viaje llega a su fin. Sean y Daniel finalmente están en Arizona, a unos pasos de México, y estamos allí con ellos. Los hemos seguido en sus andanzas a través de mil vicisitudes por Estados Unidos y ahora, con una pizca de magone que distingue la conciencia de acercarse a los créditos finales, nos preparamos para presenciar el epílogo de su aventura.



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De nombre y de hecho, la ciudad que es el teatro durante gran parte del último capítulo, titulado Life is Strange 2 episodio 5: Lobos, está lejos de todo y de todos, surgiendo como metáfora de la soledad de los dos protagonistas que, aunque juntos y reencontrados con su madre, se ven obligados a afrontar solos el cruel mundo que les rodea. Los temas del odio racial y la desconfianza hacia los demás son resumidos aquí magistralmente por Dontnod, quien logra abordar estos espinosos temas con una sencillez desarmadora, arrojándonos la realidad en la cara sin caer en el estereotipo ni dando la sensación de que cuando sucede es forzado. una trama que hay que cumplir.

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Es igualmente fascinante ver cómo todos los nudos llegan a un punto crítico: las elecciones, las acciones realizadas, las palabras dichas (o no dichas) en los cuatro episodios anteriores recomponen un fresco narrativo que en Life is Strange 2 episodio 5: Wolves lleva al jugador a uno de los siete finales disponibles. Y esta es la mayor fortaleza del trabajo de DontNod: como en el anterior Life is Strange, o en los juegos Telltale y Quantic Dream, deja asombrado, satisfecho (o incluso en ocasiones enojado) ver cómo los desarrolladores lograron dar la sensación de que algunos elecciones menores, incluso que se remontan al primer episodio, han tenido un gran impacto en el resultado de nuestra aventura.



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Inmediatamente aprovechamos para quitarnos unos guijarros de los zapatos, lo que no puede dejar de molestarnos después de haber caminado mucho con Sean y Daniel: la elección de diluir la experiencia en cinco episodios ciertamente estuvo dictada por el deseo de replicar lo que se hizo con las anteriores iteraciones de la serie. Lástima que el momento no fuera, en nuestra opinión, el mejor: entre un episodio y el siguiente ha pasado demasiado tiempo y, si por un lado nos alegramos de encontrar a los protagonistas meses después, episodio tras episodio, también es cierto que a la larga tenemos la sensación de haber perdido algo. pasos en el camino. En resumen, ciertamente con una línea de tiempo de lanzamiento más comprimida, Life is Strange 2 se habría beneficiado de la empatía y habría podido mantener la atención más alta. Esto, sumado al hecho de que los capítulos centrales son un poco más cortos y aburridos que la muy poderosa apertura y el interesante final, nos impulsa a recomendar comprar todos los episodios a la vez y disfrutar de la aventura jugando un episodio a la semana, con el mismo. frecuencia que tendría al ver una serie de televisión.

Segundo neo, pero aquí, tome la crítica como una consideración menos objetiva: Sean y Daniel son dos personajes excepcionales, bien caracterizados y que en este último episodio transmiten a la perfección su hecho de ser mayores. con valentía a pesar de que la vida les ha obligado a afrontar la edad adulta temprana. A pesar de este elogio, en lo que a nosotros respecta, los dos nuevos protagonistas son incapaces de igualar el gran carisma de Max y Chloe, quienes para nosotros siguen siendo los mejores protagonistas que ha tenido el universo de Life is Strange.


Sin spoilers innecesarios y dejándote el encanto del placentero descubrimiento, finalmente señalamos que la trama de este quinto episodio de Life is Strange 2 te regalará también una joya que, si eres fanático de la serie, no puedes dejar de agradecer.


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Entre juego y película, una vez más

Aparte de la primera hora del juego, en la que es posible explorar el entorno e interactuar con los diversos elementos, en la segunda hora (Wolves tiene una longevidad de poco más de dos horas), hay principalmente una serie de eventos durante los cuales el La intervención del jugador se limitará a las opciones de diálogo o las acciones a realizar. Probablemente fue la única solución disponible para no diluir demasiado la experiencia y devolver la historia a las pistas que, netas de las obvias encrucijadas necesarias para construir el ramal hacia los diferentes finales, deben converger hacia los créditos finales.

Esta solución permite que el juego nos pegue en la cara una historia para adultos, completa y contundente, a años luz de la (al menos aparente) simplicidad de la primera Life is Strange y su carrera de videojuegos a través de la tormenta que iba a destruir Arcadia Bay. No se puede decir que una forma sea mejor que otra para concluir el clímax narrativo, pero seguro que estamos ante dos elecciones muy distintas, casi diametralmente opuestas. Donde el primer LIS era más videojuego, Life is Strange 2 es más serie de TV, con la parte lúdica que al final se hace a un lado para dejar espacio a la historia.. Si esto es bueno o malo, lo dejamos a tu gusto. En lo que a nosotros respecta, en este género de obras constantemente equilibrado entre el juego y la película, sacrificar el control sobre el personaje siempre es en parte necesario.


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Tórrido sol mexicano

Si hay un aspecto en el que Life is Strange 2 supera al primer LIS es sin duda el sector técnico. Hemos señalado esto una y otra vez en reseñas de episodios anteriores, y este Wolves no es una excepción: gráficamente LIS 2 se confirma como una alegría para los ojos, con paisajes americanos representados con ese estilo único a medio camino entre el fotorrealismo y el dibujo animado, junto con algunas golosinas (los bocetos en el bloc de notas de Sean sobre todo) que denotan una atención obsesiva hasta el más mínimo detalle.


Lo mismo ocurre con la banda sonora, que se confirma tan mínima como impactante: más adulta, reflexiva y simple de lo que uno esperaría encontrar en un videojuego. Pero al final Life is Strange 2 es primero una historia, clasificarla con la etiqueta de videojuego "simple" sería ofensivo. y, ciertamente, una subestimación.

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Life is Strange 2 llega a su fin, por lo que acompañamos a Sean y Daniel hacia la conclusión de su aventura. Está todo lo que esperábamos: el clímax, los giros y siete finales diferentes que recuerdan (y nos hacen lamentar) las decisiones tomadas en los episodios anteriores. Difícilmente comparable, por argumentos y madurez de la narrativa, a la primera Life is Strange, esta Life is Strange 2 es una obra con una narrativa adulta capaz de lidiar con temas incómodos de una manera sincera y cautivadora, sin darse por sentado. Si está predispuesto a abordar este género en particular y le ha encantado el anterior Life is Strange, no se lo pierda. Si no estás acostumbrado a los títulos donde juegas poco, pero te interesa una historia empática y personalizable, dale una oportunidad de todos modos: la historia de los dos lobos que se hacen adultos es una experiencia que merece ser vivida.

► Life is Strange 2 es un juego de tipo Aventura desarrollado por Dontnod y publicado por Square Enix para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 27/09/2018

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