Life is Strange: True Colors - Revisión

Revisión para Life is Strange: True Colors. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego se lanzó el 10/09/2021

Life is Strange: True Colors, de la que puedes leer nuestra reseña aquí, nos había transportado a Haven Springs, en el papel de Alex, una chica que quería por un lado cerrar con su pasado abarrotado de soledad y aislamiento, por el lado otro para darle la oportunidad una nueva vida, quizás con ese hermano al que la vida le había arrebatado; Entre la gente de este nuevo lugar al que llamar hogar recordamos a Steph Gingrich, un personaje ya conocido en Life is Strange: Before the Storm y que había dejado, incluso con una breve aparición, su huella en el corazón de muchos.



Wavelengths, que aparece en las ediciones Deluxe y Ultimate de True Colors, nos permite pasar un poco más de tiempo con Steph, en cuatro momentos clave de su tiempo en Haven Springs.

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Consecuencias y elecciones

Empecemos por una premisa necesaria: aunque mecánicamente sea un LIS clásico, por eso Pasaremos por alto la jugabilidad básica, que se ha mantenido sin cambios de True Colors, Wavelengths se aísla del contexto de lo que se muestra en Life is Strange: True Colors, pero eso no quiere decir que no dependa de él desde un punto de vista narrativo. Dado también el formato en el que se presenta (como un DLC del juego, no independiente, por tanto), se supone que has jugado y sacado a conclusión la historia principal de Alex.

Precisamente por ello, en nombre del respeto que les brindamos, algunos elementos de esta revisión no pueden estar exentos de SPOILER de algunos de los eventos descritos en los diversos Life is Strange.


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OK vamos.

Tan pronto como comience el juego, se nos preguntará de inmediato si nos enfrentamos al primer Life is Strange y cuál fue nuestra decisión con respecto al destino de la ciudad de Arcadia Bay. A partir de aquí, considera que el hablante ha condenado a la ciudad, decidiendo salvar a Chloe y permitiendo al menos una remota posibilidad de que la relación con Max crezca. Los efectos de esa elección en el contexto de Wavelengths no son enormes, pero son tangibles. en lo que es Steph, y en la forma en que se coloca en relación con su pasado.

Estaciones de la vida

La estructura narrativa de Wavelengths se divide en cuatro partes, ya que seguiremos cuatro momentos diferentes en la vida de Steph después de su llegada a Haven Springs y, en particular, después de aceptar el puesto de Presentador de radio KRCT, "La mejor y única estación de radio de Haven".

Sabemos que el lugar, después de todo, la primera interacción de Alex con Steph tuvo lugar aquí mismo y, sobre todo visto desde la perspectiva de quienes, como el escritor, han perseguido el deseo de emprender una relación amorosa con la chica, representa un poco donde todo comenzó.

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Para quienes sostienen el pad, la tienda de discos es un lugar muy conocido, por lo tanto, un ambiente confortable que hemos llegado a conocer; para Steph, es una nueva aventura, un lugar desde el que empezar de nuevo después de una relación que no terminó de la mejor manera con el consecuente disolución de la banda del que pertenecía, ahora sólo un recuerdo que, aunque reciente, parece haber sido ya reemplazado por el rencor.


Wavelengths nos muestra que incluso para Steph, como para Alex antes (cronológicamente después) de ella, Haven Springs es una oportunidad; Sin embargo, como enseña el adagio, podemos escapar de un "dónde", incluso de un "quién", pero nunca podremos escapar de nosotros mismos. En estas cuatro temporadas narrativas, de hecho, exploraremos, entre un anuncio de radio y un álbum indie súper pegadizo, la psique de Steph, en un trabajo introspectivo que parece casi contrario a lo que se hizo en Life is Strange: True Colors.


Si en papel, al menos para aquellos que se acercan a la franquicia en este momento, podría parecer que el falta de poderes por parte del protagonista (en parte la experiencia pilar de la serie) es un riesgo y motivo de mediocridad. En un sentido práctico Wavelengths resulta ser un ejercicio narrativo que demuestra aún más el poder narrativo de Deck Nine: Steph no tiene poderes telequinéticos, ni empatía, y es precisamente por eso que su historia es un poco la nuestra.

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¿Es esto ... un episodio de botella?

Un énfasis adicional en esta habilidad innata por parte del equipo de desarrollo para contar historias aparentemente extraordinarias pero dolorosamente ordinarias es el contexto en el que se desarrolla la historia: de hecho, todo está narrado dentro de las cuatro paredes de la tienda de discos desde la que Steph conduce y administra. la transmisión de radio.

No faltan interacciones con "el mundo exterior", pero todas están mediadas, todas amortiguadas, de alguna manera, por la herramienta que les permite: desde el smartphone interactuaremos con algunos amigos y conciudadanos a través de la aplicación de mensajería, como en Life is Strange: True Colors, pero también habrá una aplicación de citas para amenizar los pequeños descansos que ofrece el trabajo de locutor de radio.


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La mecánica introducida con esta aplicación es simple pero funcional: una especie de deslizamiento que los aficionados a Tinder y alrededores conocerán muy bien, pero también en este contexto. no hay ligereza en su renderizado de videojuegos: incluso sabiendo que estábamos interactuando con perfiles falsos, dentro de una aplicación falsa, en el contexto de un juego (en consecuencia, "falso también", por así decirlo), nos detuvimos a leer la biografía de cada una de las chicas presentes en la aplicación. , imaginando a Steph y realmente tratando de emparejar solo con alguien que pudiera "interesarnos".


Como una cueva digital de Platón, en la que sin embargo somos presos voluntarios (hola Suspensión de la incredulidad, gusto en conocerte -ndr), la realidad de Steph, su deseo de empezar de nuevo también a través del conocimiento de alguien nuevo, su necesidad de encontrar un nuevo centro de gravedad, son las únicas cosas que importan, las únicas cosas que nos interesan ... y por un breve momento las únicas cosas que existen.

Interacciones reflejas

En el contexto de la claustrofobia narrativa que Wavelengths pone en movimiento ante nuestros ojos, quizás surge el único defecto de la producción: la presencia física de alguien con quien interactuar. El paralelismo con la pandemia actual y situaciones similares son tan obvios que ni siquiera es necesario mencionarlos, pero no se puede dejar de percibir un legítimo sentido de soledad, como Steph. Es un sentimiento que se vuelve idiosincrásico en poco tiempo, pues por ejemplo al interactuar con la tabla de los puntos del Soccer Table podremos optar por revivir el partido con Gabe de la noche anterior, Gabe que sin embargo no vemos pero solo escucha.

Entonces, el "sentimiento de soledad" de Steph se ve disminuido para ella pero acentuado para nosotros, en un dualismo que sabemos que debe ser estudiado pero que, aunque sea por poco tiempo, encontramos "injusto" hacia nosotros, como si la vida misma de Steph hiciera más de un golpe para nosotros que lo "jugamos" que para ella que lo vive.

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Dentro de la sala de control, además de la obvia posibilidad de elegir qué disco (tener) escuchar y la interacción con amenicums diarios (como Lava Lamps y varios Bobble Heads), de vez en cuando nos encontraremos respondiendo el teléfono: Steph recibe, al comienzo del juego, una llamada de un cliente de la tienda de discos pidiéndole que deje a un lado algunos álbumes para su novia. Sin rodeos, Steph entiende a partir de la selección de registros que la novia en cuestión probablemente esté pensando en romper, predicción que se confirma en la próxima llamada, realizada por la novia que le atribuye sus ... poderes psíquicos. Sí, hace una sonrisa, pero la prometida afirma que Steph se dio cuenta de que quería dejar a su novio mucho antes que ella.

A partir de ese momento irónico Steph se encontrará recibiendo, en directo por la radio, llamadas telefónicas de personas que le piden su "consejo": ¿sabéis, sin embargo, cuál es la extraordinaria herramienta a través de la cual decide ayudarse a sí mismo en un trabajo predictivo? Un D20, hijo de su pasión por D'n'D (ya mostrado y demostrado en Life is Strange: Before the Storm).

identidad

Te habrás dado cuenta, no vamos a entrar en los detalles de lo que sucede en cada uno de los cuatro momentos narrativos de los que se compone Life is Strange: Wavelengths, porque queremos que los descubras y explores de forma independiente, pero debemos confesar otro enorme positivo. Lado del título.: la forma en que Steph hace que el entorno en el que vive sea cada vez más "suyo" es extraordinariamente natural, como cuando solíamos llenar el dormitorio con carteles, o ahora con la Edición Coleccionista.

Por supuesto, Wavelengths no olvida la membresía de Steph en el Comunidad LGBTQ +, y lo hace de la manera delicada que le conviene, realista incluso en la forma en que entiende (sin justificar) la torpeza parcial de los habitantes mayores de Haven Springs incluso cuando se enfrentan a la compra de un alfiler o camisa que apoye a la comunidad y la legitimidad de sus demandas.

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"Orgullo" aquí adquiere gran parte del significado que se le dio en los disturbios de Stonewall del 28 de junio de 1969: durante la aventura, Steph aprenderá a reconocer, legitimar y abrazar su identidad en todos los aspectos porque, como dijo el activista L. Craig Schoonmaker,

Cualquiera puede estar orgulloso de lo que es, y esto solo puede hacerlos más felices.

Obviamente, el sonidos que ahora esperamos de Life is Strange: en este aspecto, para cargar el puño de emociones siempre estrictamente puntuales hay artistas de la talla de Girl in Red, Alt-J, Portugal, The Man, Foals, Hayley Kiyoko, Maribou State, para una banda sonora a la altura del resto del juego.

Life is Strange: Wavelengths nos hace regresar a Haven Springs después de las turbulentas aventuras de Alex en un paréntesis narrativo establecido un año antes de esos eventos y que nos muestra 4 momentos de la estadía de Steph en la ciudad, todos contados dentro de las paredes de la tienda de discos en que trabaja como DJ y presentadora. Las mecánicas siguen siendo las de la franquicia, aquí libres de superpoderes pero no menos poderosas a nivel emocional y narrativo. La historia de Steph es un poco como la historia de muchos de nosotros, siempre buscando un rincón del mundo al que llamar hogar y una tribu en la que sentirnos libres para ser nosotros mismos. Wavelengths es una experiencia que puede ser independiente de lo que sucedió en Life is Strange: True Colors, pero te sugerimos que la enfrentes solo después de completar la “campaña principal” de True Colors. Si hay algo que la historia de Deck Nine y Steph nos enseña es que nunca debemos disculparnos por lo que somos, abrazar incluso los aspectos más angulares de nosotros mismos y mirar la luz que nos espera más allá de la oscuridad. De cualquier fatiga, desgracia o desgracia. Hay un lugar para nosotros, en este planeta y en esta vida, y hay un grupo de personas que podemos llamar familia, pase lo que pase: no dejes de buscar.

► Life is Strange: True Colors es un juego de tipo Aventura publicado por Square Enix para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 10/09/2021

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