Límite: Vista previa - Gamescom 2019

    Límite: Vista previa - Gamescom 2019

    De todos los títulos, podríamos probar este Gamescom 2019 ahora terminado, el de El límite es un concepto simple y extraordinario al mismo tiempo., y es esta dicotomía la que nos guiará a lo largo del avance, en un juego sin límites entre la naturaleza elemental de los conceptos aplicados y la complejidad de su usabilidad.

    Epictrick.com se complace en presentar Boundary, de Surgical Scalpels.


    Había una idea, la de juntar a un grupo de personas extraordinarias, para entender si podían convertirse en algo más. Este proyecto se llama Proyecto Héroe de China, y fue creado para permitir el crecimiento de pequeñas empresas indie chinas y su entrada en el enorme mercado global, con el objetivo final de favorecer al sector de los videojuegos chino tanto a nivel nacional como internacional. El proyecto todavía recibe el apoyo de muchos grandes nombres, incluido epic Games, CRI Middleware, Digital Hearts HLDGS., Silicon Studio y Streamline Studios.


    Boundary es el hijo de este proyecto: nació con el nombre "Límite del proyecto ", è uno tirador táctico con una pizca de mecánica MOBA, originalmente considerado para realidad virtual, pero que ahora permanece enfocado en PlayStation 4. La configuración es mirada futurista, y trae algunos de los modos multijugador clásicos al espacio, agregando la interesante variable de gravedad cero.

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    El pequeño mapa del juego, que se expande alrededor de una nave espacial aparentemente a la deriva, por lo tanto, pierde cualquier referencia espacial, rompiendo las limitaciones de los FPS más tradicionales y dando al jugador total libertad para usar cualquier superficie a voluntad y necesidad; La funcionalidad adicional la ofrece el gancho lo que nos permite, en la corta distancia, anclarnos a un "muro". Lejos de las presas, el movimiento queda relegado al uso de la mochila y sus hélices, por tanto un objeto tan funcional para el jugador como excelente objetivo para el enemigo que quiere desorientarnos y ponernos en una posición desfavorable.



    El límite está completamente desprovisto de una campaña para un solo jugador, por lo que permanece dentro de los límites de una estructura multijugador clásica. 5 5 vs, con 4 modos: todos contra todos, combate a muerte en equipo, captura del complejo, purga orbital (los dos últimos son esencialmente Dominación y Eliminación). Los mapas planeados son 5, y van desde una nave espacial en órbita (la de nuestro interlocutor) hasta un grupo de desechos espaciales, hasta una estación espacial de reabastecimiento de combustible.

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    Pero vayamos a la piedra angular del título de Bisturí quirúrgico, el Personalización de armas: si el grupo de clases desde el que empezar es relativamente estándar y restringido, cada una de estas 6 categorizaciones nos permite personalizar cada aspecto del arma. Los creadores de Boundary quieren que el sistema, como debe ser, se adapte al estilo de juego del usuario: cada arma básica es completamente personalizable, hasta el tipo de munición utilizada.


    ¿Quieres un rifle de francotirador con un alcance más corto, retroceso mejorado y que dispare proyectiles explosivos y electromagnéticos en secuencia? Puede. Ante nuestros ojos, uno de los desarrolladores literalmente hizo esto.


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    El deseo de darle al jugador la capacidad de modular el sistema según su voluntad nunca carece de transparencia, porque cada personalización se puede poner a prueba sobre la marcha gracias a una especie de campo de tiro al que se puede acceder con solo pulsar un botón. Esta personalización extrema de nuestra capacidad ofensiva, sumada a las miles de posibles combinaciones de clases y los consecuentes enfoques estratégicos, promete convertir a Boundary muy longevo y con el apoyo continuo de y hacia la comunidad.

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    Estad atentos porque en cuanto podamos mostraros algo más, lo haremos.

    ► Boundary es un juego de tipo FPS-Shooter-Tactical desarrollado y publicado por Surgical Scalpels para PlayStation 4, el lanzamiento está programado: 2020

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