De todos los títulos, podríamos probar este Gamescom 2019 ahora terminado, el de El límite es un concepto simple y extraordinario al mismo tiempo., y es esta dicotomía la que nos guiará a lo largo del avance, en un juego sin límites entre la naturaleza elemental de los conceptos aplicados y la complejidad de su usabilidad.
Epictrick.com se complace en presentar Boundary, de Surgical Scalpels.
Había una idea, la de juntar a un grupo de personas extraordinarias, para entender si podían convertirse en algo más. Este proyecto se llama Proyecto Héroe de China, y fue creado para permitir el crecimiento de pequeñas empresas indie chinas y su entrada en el enorme mercado global, con el objetivo final de favorecer al sector de los videojuegos chino tanto a nivel nacional como internacional. El proyecto todavía recibe el apoyo de muchos grandes nombres, incluido epic Games, CRI Middleware, Digital Hearts HLDGS., Silicon Studio y Streamline Studios.
Boundary es el hijo de este proyecto: nació con el nombre "Límite del proyecto ", è uno tirador táctico con una pizca de mecánica MOBA, originalmente considerado para realidad virtual, pero que ahora permanece enfocado en PlayStation 4. La configuración es mirada futurista, y trae algunos de los modos multijugador clásicos al espacio, agregando la interesante variable de gravedad cero.
El pequeño mapa del juego, que se expande alrededor de una nave espacial aparentemente a la deriva, por lo tanto, pierde cualquier referencia espacial, rompiendo las limitaciones de los FPS más tradicionales y dando al jugador total libertad para usar cualquier superficie a voluntad y necesidad; La funcionalidad adicional la ofrece el gancho lo que nos permite, en la corta distancia, anclarnos a un "muro". Lejos de las presas, el movimiento queda relegado al uso de la mochila y sus hélices, por tanto un objeto tan funcional para el jugador como excelente objetivo para el enemigo que quiere desorientarnos y ponernos en una posición desfavorable.
El límite está completamente desprovisto de una campaña para un solo jugador, por lo que permanece dentro de los límites de una estructura multijugador clásica. 5 5 vs, con 4 modos: todos contra todos, combate a muerte en equipo, captura del complejo, purga orbital (los dos últimos son esencialmente Dominación y Eliminación). Los mapas planeados son 5, y van desde una nave espacial en órbita (la de nuestro interlocutor) hasta un grupo de desechos espaciales, hasta una estación espacial de reabastecimiento de combustible.
Pero vayamos a la piedra angular del título de Bisturí quirúrgico, el Personalización de armas: si el grupo de clases desde el que empezar es relativamente estándar y restringido, cada una de estas 6 categorizaciones nos permite personalizar cada aspecto del arma. Los creadores de Boundary quieren que el sistema, como debe ser, se adapte al estilo de juego del usuario: cada arma básica es completamente personalizable, hasta el tipo de munición utilizada.
¿Quieres un rifle de francotirador con un alcance más corto, retroceso mejorado y que dispare proyectiles explosivos y electromagnéticos en secuencia? Puede. Ante nuestros ojos, uno de los desarrolladores literalmente hizo esto.
El deseo de darle al jugador la capacidad de modular el sistema según su voluntad nunca carece de transparencia, porque cada personalización se puede poner a prueba sobre la marcha gracias a una especie de campo de tiro al que se puede acceder con solo pulsar un botón. Esta personalización extrema de nuestra capacidad ofensiva, sumada a las miles de posibles combinaciones de clases y los consecuentes enfoques estratégicos, promete convertir a Boundary muy longevo y con el apoyo continuo de y hacia la comunidad.
Estad atentos porque en cuanto podamos mostraros algo más, lo haremos.
► Boundary es un juego de tipo FPS-Shooter-Tactical desarrollado y publicado por Surgical Scalpels para PlayStation 4, el lanzamiento está programado: 2020