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    Little Nightmares: Secrets of the Maw: The Depths - Revisión

    Quien soy
    Lluis Enric Mayans
    @lluisenricmayans

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    Nuestra experiencia con Little Nighmares había sido corta pero intensa: con una longevidad muy por debajo de las expectativas, la aventura de Tarsier Studios se salvó de un juicio demasiado negativo solo gracias a un excepcional diseño de personajes, en el que chillaba la grotesca representación de los peores vicios del hombre en comparación con el pequeño Six, en una combinación perfecta de Limbo, Little Big Planet y Bioshock. Ya en ese momento, solo estamos hablando de abril, pero lo habíamos declarado de inmediato, queríamos más: por lo tanto, esperábamos con temor el anuncio y la llegada del DLC Secrets of the Maw, ansiosos por sumergirnos de nuevo en los oscuros meandros. de Maw.



    Las profundidades

    Como ya sabemos por las numerosas jaulas presentes en el segundo capítulo de Pequeñas pesadillas, Six no es la única criatura pequeña encarcelada en las Fauces, el misterioso hotel flotante en el océano cuyos huéspedes encarnan los vicios más tristes y pecaminosos de la sociedad moderna. . Aquí es entonces en The Depths, el primero de los tres DLC planificados por Tarsier Studios, viviremos una historia paralela a la del protagonista como uno de los otros pequeños fugitivos que comparten —quizás sería mejor decir que deberían compartir— su propio y triste destino.

    Aún no se sabe, al concluir este primer episodio, si el nuevo personaje también sufrirá la transformación de Seis que, como ya hemos visto en la aventura original, de ser un ser indefenso sigue un camino de emancipación que la lleva a derrotar a sus padres, enemigos de una manera que nunca se hubiera esperado. Habrás entendido que en parte nos mantenemos vagos para no estropear la sorpresa a quienes aún no han tenido la oportunidad de jugar a Little Nightmares, pero aun pudiendo exponernos más no tendríamos mucho que decir, ya que The Depths Es un capítulo incompleto, que termina sí con una batalla contra el jefe del nivel, pero al mismo tiempo nos proyecta hacia el que será el segundo DLC, ya anunciado, titulado The Hideout.



    Curso obligatorio de natación

    Las profundidades a las que se hace referencia en el título del DLC se refieren no solo a los niveles más remotos de las Fauces, sino también al océano mismo, que ha inundado las salas de calderas e inundó la mayoría de las habitaciones a las que se llamará al jugador. al otro lado de. Confesamos que no reprimimos la decepción de las primeras etapas del juego en las que, para reconectarnos con los sucesos de Six, vimos a nuestro personaje cruzar en sentido contrario algunas de las zonas ya visitadas en la aventura principal: con el Terrible sospecha de que los desarrolladores hubieran optado por la forma fácil de reciclar los entornos que preparamos para lo peor, y luego, afortunadamente, descubrieron una desviación del camino que nos conducía a la nueva zona de las Fauces.

    Toda la zona, ya hemos mencionado, está casi completamente inundada. La progresión ciertamente no destaca por la variedad: en el papel del nuevo pequeño protagonista el jugador está llamado a escalar, saltar, resolver algunos acertijos ambientales muy simples y nadar. Sin embargo, ten cuidado de no quedarte mucho tiempo en el agua: la abuela, aterradora por ser un anfibio de brazos largos, siempre estará lista para agarrarte y arrastrarte al abismo, provocando un final inmediato del juego. La variedad, por tanto, no es tan variada, y ciertamente no conoce nada nuevo: si Six también nadó, en este caso la natación y la exploración tienen más o menos el mismo espacio y a la larga el primero se cansa, obligando al jugador a una serie. de repeticiones que llevan a la elección del camino correcto con un sencillo sistema de prueba y error que ciertamente no es muy gratificante.


    Una luz tenue

    Uno de los elementos más característicos de Little Nightmares fue la tenue llama del mechero de Six, emblema de la fragilidad del protagonista, al menos en las primeras etapas del juego. En Secrets of the Maw: The Depths, el protagonista podrá contar con una antorcha real. Al menos en este primer nivel no será necesario usarlo demasiado, si no para abrirse camino en las zonas más oscuras: ya en estas situaciones breves, sin embargo, El Unreal Engine 4 funciona bien y crea esos juegos de luces y sombras que hacen que sea aterrador caminar a un niño pequeño por las pútridas aguas habitadas por Granny..


    Del mismo modo, las animaciones, los entornos oscuros y los guiones son los mismos que ya se ven en Little Nightmares, aunque en nuestra opinión menos impresionantes. Sin embargo, este es el primer episodio y, dadas las premisas, es razonable esperar un clímax también a nivel visual: así como Granny se muestra en su deformidad solo al final del capítulo, contamos que los desarrolladores lo han explotado adecuadamente. el potencial del sector técnico para asombrarnos.

    Así como Six nunca fue visto directamente en la cara, incluso el fugitivo, el nuevo protagonista, siempre tiene la mirada hacia abajo y su cabello despeinado cubriendo sus facciones. Es simplemente una camisa azul anónima para distinguirlo de Six: esta ropa es mucho menos impactante cuando se compara con el chirrido del amarillo impermeable de Six en comparación con el gris de las Fauces, pero incluso en este caso esperamos a ver si con la continuación de La trama será posible apegarse al personaje, ciertamente en un nivel visual menos llamativo. La antorcha de profundidad (que ni siquiera se llama así a propósito), por otro lado, abre posibilidades que hacen cosquillas a nuestra fantasía de terror: encontrar monstruos aterradores en la oscuridad total o resolver acertijos basados ​​en la luz son solo algunos de los elementos que esperamos encontrar. .encontrar en el próximo episodio, y que el Unreal Engine 4 podría manejar muy bien.


    En la hora más o menos necesaria para completar The Depths no encontramos ninguna noticia digna de mención, sino la confirmación de lo que ya era bueno en Little Nightmares: la oscuridad, el escenario aterradoramente enfermo e inquietante, la sensación de soledad de un protagonista aparentemente indefenso. que intenta con todas sus fuerzas escapar de lo inevitable. La repetitividad de la jugabilidad y la sencillez de los puzzles nos obligan a esperar que los dos próximos capítulos, ya planificados, contengan más material y se desarrollen con tal variedad como para caracterizar también al nuevo personaje, que sin duda tendrá que lidiar con nuevos villanos. . También será interesante ver si y cómo Tarsier Studios decidirá unir a los dos protagonistas, con el fin de dar una conclusión digna a esa pequeña pesadilla que sí, aunque sea breve, todavía nos sentimos para recomendar a cualquiera que quiera vivir una experiencia. emoción de recordar.



    Veredicto: recomendado solo para verdaderos entusiastas
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